世界樹と不思議のダンジョン
タイトル概要
中央値: 63 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15 難易度 2.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
62pt
62pt
GOOD!
不思議のダンジョン系のゲームはこれまで少ししかプレイしたことがありませんでしたが、このゲームは楽しめました。
キャラクターのデザインが好みだったので、眺めているだけでも楽しかったです。また、好きなキャラクターでパーティを作ることができるのも、楽しみがありました。それぞれのジョブに男女のビジュアルが用意されているところも嬉しかった点です。
BAD/REQUEST
ストーリーのオチが唐突感がありました。
そのため、ストーリーのクオリティを重視する方だと、少し「?」となるかもしれません。
また、スキルにもっと多くバリエーションが欲しかったかなぁ、などと思うこともありました。
COMMENT
慣れるまでは難しさを感じましたが、慣れてくると楽しくなってきます。私は、現時点では取り敢えずのエンディングくらいまでしかプレイできていませんが、不思議のダンジョン好きの方にはぜひプレイしてみてほしいと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: sh レビュー日: 2017-01-22
上手く落とし込んだ感じになっていましたが、どうしてもテンポが悪い
特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
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GOOD!
最初に
このゲームはローグライクではなくて自動生成型ダンジョンRPG(見下ろしタイプ)です。
なので、風来のシレンは好きだけどRPGはあまり…という方には向かないかもしれません。
オリジナリティ
は正直なところありません。二つのゲームを上手く融合させていますが、過去に見たことのないオリジナルさはないと思います。それでも4点を付けているのは二つの良さを見事に良いとこ取りしているからです。『世界樹と不思議のダンジョン』という題名から想像できるゲームとしてはこれ以上のデキはないかもしれません。
グラフィックス
は可もなく不可もなくと言ったところ。3DSで快適さを求めるのであればこれ以上を要求できないと思います(良くすればおそれく処理落ちします)なので、個人的には満足しています。
快適さのためモーションやエフェクトが控えめなのもgood!
音楽
は世界樹の方が担当されているらしく、シリーズをほとんどプレイしたことないですがどこかで聞いたなぁという曲が何曲かありました。世界観にマッチしており良かったと思いますが、シレンジャーからするとレベルが上がったときの音楽がなかったのはちょっと残念でした。
熱中度
やばいです。発売日から3徹したくらいハマりました。PTプレイ時のスキル構成を考えてたら朝が来ていたということが…操作性が快適で文字通り1000回遊べる勢いです。年間何十本とプレイしていますがモンハン4(4Gではない)以来の熱中度です。仕事休んで一日中やりたいです(笑)
満足感
熱中度と比例すると思いますが、ダンジョン数も多くまたレベルリセットダンジョンもあるようなので、3DSにしては少々高めの値段設定でしたが定価で買っても満足しています。PTの編成を1~4人任意で設定できるので4人でクリア後は人数を減らしてやり直そうと思っています。
快適さ
非常にバランスが良いです。プレイキャラ対敵のバランスではなく、経験値の分割、所持アイテム数(人数が多いとその分装備枠に取られるのでソロの方がいっぱい持てる)、全体攻撃が少ないことによるTP・巻物無双がしにくい、味方NPCへの全体命令がノーコストでは出来ないなどによりソロでもPTプレイでも良い感じの難易度に仕上がっていると思います。安易な敵の強弱でバランスを取っていない(と思われる)部分が素晴らしいと思います。
※味方NPCがバカだと言う評判もありますが、ブラストゲージを消費させて命令させることから想像するにこれ以上賢いと難易度が下がるので個人的には仕様だと思っています。
難易度
仕様が分からない最初は非常に難しいですが(後衛がやられてレベルが上がった敵に無双されるのは誰もが通りはず…)、慣れてくるとレベル制もありそんなに難しくないです(無双された後に階段を昇りなおせば良かったことに気付きました。)しかしソロプレイや縛りプレイなどを考えると幅広い難易度で楽しめるのではないかと思います。
BAD/REQUEST
基本的にありませんが次回もし出るのであれば~程度に
・レベルアップが分かりにくい
効果音とキャラが回転するという表現はありますが、見てないです(苦笑)いつの間にか2レベル上がっていたということも…
・宿屋に預けたお金をおろすときに固定で最大値になっていますが、0に戻せません(多分)
ダンジョンで砦を築くためいくらかお金を持って行こうと思ってもいちいち数値を変えなければいけません。19825円持っていて5000円持って行きたい場合全部の値をいじらなければいけません。ワンクリックで最大最少が出来れば良かったと思います。
・プリンス・プリンセス
が庇護の号令にかかりにくいのは仕様ですかね?『自分の号令で自分がかかるわけないでしょ!」とプリンセスに怒られるのであれば納得しますが、そうでないなら何故かからないのかの説明が欲しいです(全体効果って普通全員にかかるもんだと思ってましたよ…)
・スキルツリー
がスキルに行ってXボタンを押さないと見えませんが、頻繁に見るのでもう少し上の階層で見えたら良かったと感じました。(スキルの下にスキルツリーのボタンがあるとか、スキルにカーソルを合わせるとスキルとスキルツリーの二つ出てくるとか)
・全体的に説明不足
装備品の効果や全滅したらアイテム・お金・装備品のロスト(電源プチでも)、ダンジョン内での操作方法などが少々説明不足だと感じました。不思議のダンジョンを一度でもプレイしていればすんなり始められますが、初めての方は戸惑うと思います。ロストすることは言ってたかもしれませんが、もう少し誇張して良かったと思います(記憶に残ってないです…)
また剣マークの99という数字が強化限界値や雷マークに斜線(に最初は見えなかった)の意味などがゲーム中で分かりません。もしかしたらサラの研究所で分かるかもしれませんが、取説に入れとくべき内容かと思います。
後は、若干通路が長いかな?
結構挙げましたが、一作目であることを考えると全然気にならないレベルの問題です。本当に丁寧に作られてます。
COMMENT
近年稀にみる良作中の良作です。
2か月前から予約して楽しみにしていましたが、どハマりしました。本当はレビューを書く時間があるならプレイしたいのですが、レビュー数が少なかったので投稿しました。是非とも評判を広げて売上アップからの次回作を期待したいです。
個人的には世界樹と不思議のダンジョン2を出すよりも違う作品とのコラボで〇〇と不思議のダンジョンをシリーズ化して欲しいです。同じアトラスの女神転生とかすごい面白いと思うんですけど、どうですかね?悪魔会話がテンポを悪くするのでその辺りを上手く消化出来れば…