世界樹と不思議のダンジョン
中央値: 63 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15 難易度 2.63 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティ…5
ダンジョン探索RPGとローグライクが合わさっただけでこうも新鮮なゲームができるとは!
今まで味わったことのないゲームだとすぐ実感できました。
世界樹であり、不思議のダンジョンシリーズでもある。ただそれだけの代物ではないように思えます。
・音楽…4
世界樹のファンである私にとって、生演奏音源のリメイク曲は心に響くものでした。熱い!
お気に入りは、やはりボス戦です。世界樹Ⅲに思い入れがある私には鳥肌物でした。公式サイトでも試聴できるので、一度聞いてみていただきたい。
・熱中度…4
いくらでも楽しむ余地があります。
いつかソロクリアや持ち込みなしなどの縛りに挑戦するまでは、このゲームは手放さないでしょう。
・快適さ…3
複数人をローグライクゲームで操ることの難しさは、不思議のダンジョンシリーズの経験者ならお分かりのことと思います。
しかし、使用スキルの制限をかけたり、操作キャラをを選択したり、はたまたゲージを消費して一人一人を操作できるようにしたりといった要素をうまく使えば、味方ありきの冒険はスムーズになります。
勝手に動くキャラクターの動きを予測し、最善の措置をとる。これはまさに、ローグライクゲームの基本ではありませんか!
まだまだ発展の余地はあるシステムですが、初めての試みでここまでのものができるとは、正直驚きでした。
BAD/REQUEST
問題点は主にストーリー、演出面です。
・ストーリー
なんと言うか、かみ合わないというか、今ひとつすっきりしません。
ご都合主義が多く、世界樹っぽくない感じがあります。
中途半端に合理的になっており、何に対しても理由を付けてあるせいで、世界樹独特の謎めいた雰囲気が薄れています。
・台詞、文章
キャラクターの台詞に鉤括弧が必ずついていたり、「~したまえ!」といった冒険を盛り上げる世界樹独特の文章が少なかったりといった部分に違和感がありました。
COMMENT
世界樹はⅢ、Ⅳ、新Ⅰをプレイ済み、
不思議のダンジョンシリーズはシレン初代、シレン4、ポケダン青、ポケダン空をプレイ済みです。
世界樹のハードなゲーム性とレトロ感、不思議のダンジョンの緊張感と知識の積み重ね。
それらがすべて悪魔合体した、不可思議なゲームです。
両方のファンなので、ピーキーな二つの融合にやや不安を覚えつつも購入しましたが、ゲーム性において激しい試行錯誤が見られるよいゲームでした。
これからもどんどん進化できるローグライクゲームの新時代です。
チュートリアルはとても親切で、やや応用的なことまで解説してくれるので、不思議のダンジョンシリーズ未経験の方でも楽しめます。
難易度は高いですが、あきらめずに模索を繰り返し、先へ先へと進む楽しさは、まさしくこのゲームの魅力といえるでしょう。
みんなで協力すれば、地獄のようなダンジョンも乗り切れるでしょう!
キャラクターの設定を考え、ロールプレイするのもアリです。
Amazonレビュー
レビュー者: sh レビュー日: 2017-01-22特にPT編成していくとモヤっとする場面が散見された
勝手にどっかいってしまったり、使いたくないスキルを勝手に使ってしまったり
ちゃんとスキルを使わせないように設定すればいくらかスムーズになりますが、テンポが悪かったり、ダンジョンの中での処理落ちっぽくなるのも気になってしまいます
各職らしさがあって良いとは思うんですが、何というか不思議のダンジョンというか育成ゲームというか中途半端になっている印象
ゲームとしては面白いのですが、最終的に面倒になってしまったのが残念です
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GOOD!
ポケダンという前例があるが、不思議のダンジョンと世界樹が合わさった、アイディア的には良いゲームです。難易度的にはポケダン以上シレン以下でゲームバランスとしては、人を選ばず尚且つ歯ごたえもあるちょうどいいバランスです。グラフィックや音楽は世界樹のそれであり、既存曲のアレンジもあるため従来のファンへのサービスも十分です。経験値が分散型なため、パーティを組まずに潜ってもキャラの成長が早くなるためバランスが保たれており、シレンが好きな人が一人でダンジョンに潜ったとしてもバランスよく遊べるようになっています。また世界樹の迷宮と同様にキャラメイクの楽しさや、そのキャラを育てる楽しさ、装備の強化を楽しんだりと従来の世界樹ファンも共感できる楽しさというものが幾つもあります。
BAD/REQUEST
AIやUIがひたすら不親切です。
まず、ポケダンのようにAIに(ガンガンいこうぜ!や命を大事にの様な)指示を設定することが出来ないため、AIは常に敵へ突進し、TPをガンガン消費してスキルを繰り出します。
また、通路から部屋にはいる時に後衛職が通路から出てこずに部屋内の敵を攻撃し始め、後ろの前衛職が部屋に入ってこられないという状況が頻繁に起きます。さらにダメージ2固定の敵に、わざわざスキルを使いTPを消費し攻撃するなどAI周りの練り込み不足が顕著であり、とても快適にパーティでダンジョンに挑めるレベルではありません。
一応ながらもブラストスキルと言う形でパーティに指示をだすことは出来ますが、「スキル」という名の通りコストを消費する形で発動するものであり、またシステム上おいそれとコストを払い使えるものではありません。
また、ボス戦時には強制的にパーティ全員を操作することになりますが、各キャラの切替時にご操作が起きやすく、そのターンを全く無駄な、もしくは不利になるような行動をして終了する、ということが頻繁に起きます。
また、世界樹では定番のアリアドネの糸ですが、店では販売されておらず、ダンジョン内で拾うか、クエストを受けて報酬としてもらうことでのみ入手できます。
クエストは何回でも受け気軽にクリアすることが出来るとはいえ、わざわざダンジョンに潜り、クエストをクリアしないといけないため、今までお金で買えてたことを考えると非常に不便になったと言わざるを得ません。
COMMENT
不思議のダンジョンに世界樹の要素を加えた事により、ゲーム性そのものは、それぞれ単体の物よりも飛躍的に上がっています。ダンジョンに潜りキャラを育てて、装備を揃えダンジョンに潜りの繰り返しでパーティがどんどん強くなり、一回ごとにより深くの階層に行ける「成長している感覚」はなんとも言えぬものです。さらにクリア後は不思議のダンジョンお馴染みの99Fダンジョンなどユーザーを飽きさせない様な工夫がしっかりとされています。
しかしながら、AI周りが非常に不親切であるために「やり込もう」という意志が折られます。
潜る度にAI周りの練り込みの足りなさが浮き彫りとなり、快適なパーティプレイをできることがありません。
せっかく世界樹の世界観でパーティを組んでダンジョンに挑めるのに、一人でダンジョンに挑むほうが快適にプレイできるという結論に至ってしまいます。
そして、一人で潜るのでしたら、それらの短所を気にせず快適なプレイが可能です。
結論としてはゲームシステム、世界設定、音楽、グラフィックなどは十分良作であるのに対し
AI周りの不親切さが、長所をぶち壊しており、それらを十分に味わえない、という非常に惜しいゲームです。
もし、今後、アップデートなどでAI面の改善が図られた場合は、ゲームの評価もこの限りではありません。
シレン好きでローグライクに飢えていたり、世界樹のファンであれば買ってもよいでしょう。