新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
中央値: 77 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 20.29 難易度 2.75 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
このシリーズは世界樹Ⅳと新世界樹Ⅰをプレイしました
今作は最も難しい難易度エキスパートで最初から通し、ラスボスも倒してエンディングを見ました
他の難易度での印象はわかりません
今作は、新世界樹Ⅰの進化版と言ってよいと思います
システムはほぼ前作と変わっておりません
他職業やモンスターのスキルを装備できるグリモアというシステムに関しては前回とは少し違っていますが、前作みたいにゴミがゴミではなく、それをまとめてリサイクルすることで別の強いグリモアを入手できるようになっている点はかなり評価できます
その他、料理レシピの開発など、新しい要素もじっくりと遊べて良いと思います
今作の最も良いと思う要素は、料理レシピのイベントにも表れてますが、とにかく会話が多く、よく作り込まれているという点です
数多くある料理一つ一つを完成させるたびに、おまけ程度ではない料理に対する各キャラの感想などがあり、非常に丁寧な作りです
この丁寧さがいたるところに現れていて、過去作のような戦闘に関しては細かく調整されているけれど他が・・・・という感じではなかったです
街の住人にも細かくキャラ付けがなされており、開発陣の作品に対する情熱のようなものを非常に感じました
バグや前作のような誤字脱字なども全く見つかりませんでしたし、他のゲームではよくあるのですが、フリーズなども一切ない
新世界樹Ⅰと同じマップの広さ、ほぼ同じボリュームでありながら、1回クリアするのにプレイ時間は倍以上遊べました
しかも安易なボリューム稼ぎのような印象を受けるようなものは何もありませんでした
まるで同じRPG制作ゲームを使って、見た目ややれる事はほとんど変わらないのに、全く別物に面白いのが出来ているという印象です
BAD/REQUEST
正直何も無いと言ってもいいのですが
強いて言うならば、終盤、都市の開発も全部終わったあたりから、お金の使い道が何もなく、だいぶ余ったなあというところでしょうか
主人公5人のうち、ボス素材の装備が作れたのはレンジャーのみでした
他のキャラの装備も作れるのかもしれませんが、今のところ不明です
いずれにしても、街の開発が終わってしまうと、宣伝のお金がバンバン増えていくだけになってしまって、お金のありがたみが無くなるんじゃないかなと
あとは細かい話ですが、間違って行きたい店じゃないところに入った場合、そのまま何もしないで外に出るわけですが、その時に店員に非常に悲しそうな感じのセリフを言われるので、罪悪感を感じてしまうなあと
だから、間違って入っても何か適当なものを買ったり、何かをやったりしました
COMMENT
個人的にはDSや3DSのゲームの中でもかなり上位にくるソフトでした
ゲームというのはオリジナリティー溢れる面白いシステムを考える事も大事ですが、それ以上に作り込みというのが大事なんだなというのがよくわかる作品です
同じシステムを使っていても、作り込みが深いと面白さが全然違う
難易度エキスパートでの各ボス戦は非常にやりがいがあり、初見で倒すのはまず無理で、3回目くらいからようやく攻略の糸口が見え始めるという感じでした
そういうのを苦にしない人であれば、イチオシという感じです
Amazonレビュー
レビュー者: ごしゃ レビュー日: 2014-12-03シナリオは開発の脳内設定が押し付けがましいのに説明不足な超展開でプレイヤー放置
グリモアは改善したと見せかけて更に運ゲー化。スキルツリー制なのにスキルポイント溜めて振り分けるだけでは最大限の効果を得られないという酷さ
スキル全振り+最大レベルグリモアが前提で戦闘バランスがとられているので、嫌だから使わないが非常に難しくなっています
なら操作回りが快適か、と言われれば全くそんなことはなく、目的のものを探したり付け替えるのも一苦労です。自分の考えたようにビルドできない、管理は煩雑、世界樹の舞台設定とも合わない……なぜ入れたのか疑問しかないです
新シリーズから採用されているギルドハウスの存在も不自然極まりなく、原作からあった店舗に割り振れる役割(強化、アイテムやグリモア管理)をそこに固めるから手間が余計にかかります。クリア後は疎遠になりがちな施設に割り振ろうという配慮はなかったようです
特に気になったのはボイス。オンにしていると同じ台詞を何度も何度も聞かされてうんざり、オフにすると喋っているだろう場所でBGMの音量が上下し非常に鬱陶しいです。オンオフ関係なく鬱陶しいボイスに手間隙容量お金をかけるくらいなら、テキストの見直しやバグ取りに使ってほしいです
元からのファンの方には思い出がブチ壊される危険性が非常に高く、新規の方には廉価版1‾3や4をやってほしいと、誰にもお勧めできない作品です
皆さんがおっしゃっているDLCですが、あんな下品なエロイベントや開発の依怙贔屓が全面に押し出された追加グラフィックが押し付けられたら……と考えるとぞっとするので、私はあれで助かったと思っています
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GOOD!
オリジナリティ(4pt)
昔ながらのWiz系RPGではありますが、DSのタッチペン機能によるマッピングは評価されて良いと思います。
グラフィックス(4pt)
キャラクターの絵柄は好みが分かれるところですが、よく動く敵キャラや雰囲気の良いダンジョンは冒険に彩りを与えてくれます。
音楽(4pt)
基本的に旧作(世界樹の迷宮2)のアレンジで、そのどれもが素晴らしいです。
旧ファン向けに原曲版を選択することもでき、こちらはこちらで味があります。
もちろん新規追加曲もその場面に合わせて雰囲気を盛り上げてくれます。
熱中度(4pt)
10種類以上の職業から5人選んでパーティーを組むので、
好みでさまざまな組み合わせができて何週もしたくなる。
クリア後もラスボス以上の強敵が待っていて歯ごたえ抜群。
満足感(4pt)
難易度エキスパートで攻略。
ザコ戦ですら油断すれば容易に全滅させられてしまい、
ボス戦は適正レベルでは初見撃破は至難の業。
しかし対策を考えて試行錯誤すればなんとか打開できる。
その絶妙なバランスがたまらなく楽しいです。
快適さ(4pt)
シリーズを重ねるごとにマッピングやシステムまわりのUIが改善され快適になっています。
BAD/REQUEST
何度も全滅したり試行錯誤のためにセーブ&ロードを繰り返すことが多かったので、
ソフトリセット&クイックロード機能は欲しかったかも。
メニュー画面からタイトルには戻れるけど
ロード画面に至るまでのちょっとした時間が地味にストレス。
COMMENT
難易度は選択できるので、自分は最も難しいエキスパートしかプレイしていませんが、
とりあえず3とさせていただきました。
世界樹シリーズの正当な進化・続編といった感じです。
世界中の迷宮2のリメイク作品ですが、新しいシステムや職業特性の変更などがあり、
既プレイの人も新鮮な気持ちで楽しめるのではないかと思います。
新世界樹1のころからちまたで不評の「グリモアシステム」ですが、自分は大好きです。
サブクラスシステムよりも気軽にキャラクターメイキングができるので。
場面にあわせて能力を特化させたり普遍化させたりと、工夫する楽しさがありました。
稼ぎをせずとも普通にプレイしているだけでクリアに支障ない程度のグリモアは集まります。
運の要素はあるので、そのとき手に入ったグリモアでどうやりくりするかも醍醐味の一つです。
キャラクターが魅力的で、街や探索中の掛け合いが楽しかったです。
ストーリーは薄めで特段目新しいものでもありませんが、
キャラクターのおかげでそれなりに感動できました。
世界樹5はもちろんのこと、新世界樹3にも期待したいですね。