新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
中央値: 77 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 20.29 難易度 2.75 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 5pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・セーブデータが複数作れるようになりました
前作新世界樹1ではストーリー・クラシックと二つのモードがあるにも関わらずセーブデータがひとつしか作れない
などふざけた仕様で大ブーイングだったわけですが
今作ではちゃんと分けられます
むしろモードが別にあるならそれが正常だろうと言う気がしますが
・ストーリーモード優遇が減った
前作新世界樹1ではストーリーモードでないと利用できない施設コマンドや入る事すらできないダンジョンなどあんまりな仕様でしたが
今作では大丈夫です
・バグが直りました
リメイク前の世界樹2はバグゲーとして有名でした
特に特定職のスキルを使うと全く逆の効果でスキル使ったこっちが不利になるバグなどもありました
しかし今作ではちゃんと直っています
直って無かったら問題ですが
・音楽がいい
新規の曲も素晴らしい
音楽が良くない世界樹なんてありえませんのでわざわざ書く必要あるのかという感じですが
非常に良かったので
BAD/REQUEST
・グリモアシステム
なぜこの駄システムをまた採用したのか
非常に評判が悪かったはずなのですが声が聞こえなかったのか無視したのか
面倒くさい+キャラの差が減り試行錯誤の幅が減るというこのシステム
いいかやめるべきですよ
・ストーリーキャラ優遇
前作と言えば主人公のハイランダーとヒロインのガンナー職があまりにも強すぎると言う声が多かったわけですが
今作でも主人公ファフニールとヒロインプリンセスが強すぎです
特にファフニールはブシドーのプリンセスはバードの上位互換です
ブシドーとバードの立場がありません
・ストーリーが酷い
前作もストーリーは評判よくありませんでしたが今作はそれ以下です
前作はラスボス最終決戦など盛り上がるだろうところがあったのに今作はそれさえなしです
さらに言えば相互や矛盾などがボロボロ出る始末です
ストーリーが売りのストーリーモードでこの出来ってどうなってるの
・DLCの酷さ
マップをすべて埋めるためにはDLC
31階に行くためには(ry
温泉エロイベントを(
あまりにも酷すぎます
マップ埋めが売りのゲームでマップ埋めにDLCとか何考えてるのか
メガテン4といいペルソナQといい調子乗りすぎだろうと
個人的にはエロDLCが一番嫌いです
裸体(勿論R-18ほどじゃないですよ)イラストが見れるDLCイベントなわけですがあまりにも醜い
世界樹ファンと言えば日向さんのイラストのためかそういう趣向が好きな人が多いですが
公式でやるのは違うだろうと
パンチラで喜んでる人にスカートめくってパンツ見せ付けているようなものです
ドン引きするわ
宿で一枚絵が出たりとなんか世界樹っぽくないなと思いますたが
これは完全に世界樹じゃないだろとおかしいだろと
COMMENT
今作で売り上げがガクッと激減しましたがそりゃそうだろという感じです
まぁ前作新世界樹1が酷かったのでその反動も大きいでしょうが
今作ではDLCなどそれ以上にやらかしてしまっています
一部のコアなファンに支えられているアトラス作品でそのファンを蔑ろにしてはこうなって当然でしょう
おそらく出るだろう新世界樹3では今作の影響でさらに下がるのではないでしょうか
ぜひとも世界樹5では挽回できるよう頑張って欲しいと思います
ファン達から完全に見捨てられないうちに
Amazonレビュー
レビュー者: ごしゃ レビュー日: 2014-12-03シナリオは開発の脳内設定が押し付けがましいのに説明不足な超展開でプレイヤー放置
グリモアは改善したと見せかけて更に運ゲー化。スキルツリー制なのにスキルポイント溜めて振り分けるだけでは最大限の効果を得られないという酷さ
スキル全振り+最大レベルグリモアが前提で戦闘バランスがとられているので、嫌だから使わないが非常に難しくなっています
なら操作回りが快適か、と言われれば全くそんなことはなく、目的のものを探したり付け替えるのも一苦労です。自分の考えたようにビルドできない、管理は煩雑、世界樹の舞台設定とも合わない……なぜ入れたのか疑問しかないです
新シリーズから採用されているギルドハウスの存在も不自然極まりなく、原作からあった店舗に割り振れる役割(強化、アイテムやグリモア管理)をそこに固めるから手間が余計にかかります。クリア後は疎遠になりがちな施設に割り振ろうという配慮はなかったようです
特に気になったのはボイス。オンにしていると同じ台詞を何度も何度も聞かされてうんざり、オフにすると喋っているだろう場所でBGMの音量が上下し非常に鬱陶しいです。オンオフ関係なく鬱陶しいボイスに手間隙容量お金をかけるくらいなら、テキストの見直しやバグ取りに使ってほしいです
元からのファンの方には思い出がブチ壊される危険性が非常に高く、新規の方には廉価版1‾3や4をやってほしいと、誰にもお勧めできない作品です
皆さんがおっしゃっているDLCですが、あんな下品なエロイベントや開発の依怙贔屓が全面に押し出された追加グラフィックが押し付けられたら……と考えるとぞっとするので、私はあれで助かったと思っています
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GOOD!
主に進化している点など
□ユーザーインターフェース
迷宮に潜る際、地図を自分で描くのがこのシリーズの特徴ですが
初期の頃と比べて確実に進化している部分です。
マップのギミックを地図に記載しようとすると、ギミックのオンオフが一目でわかる仕様になったりと
親切設計に良い意味で拍車がかかって非常に遊びやすくなったと感じます。
□グリモアシステム
前作で問題だったこのシステムですが、大幅に改善されています。
トレードやリサイクルシステム、ギルドカード交換により狙ったグリモアの入手が可能となっています。
キャラクターのレベルごとにセットできる数が増えるので、最初からやり放題できるわけでもなく
戦闘のバランスには気を使っている印象です。
□セーブスロットの増加
今まではソフト1つにセーブスロットは1つのみでしたが、今作からは大体10個ほどに分けて保存ができます。
後述するストーリーとクラシックのセーブを分けて攻略できるのは非常に嬉しい要素です。
BAD/REQUEST
□職業間バランス
このゲームには従来のプレイスタイルのクラシックモードと、固定キャラを使ってゲームを進める
ストーリーモードの二つがありますが、ストーリーモードで使われる職業が非常に強いです。
ファフニール(オリジナル)・プリンセス・パラディン・ドクトルマグス・レンジャーの5人で構成されるのですが、この5職は今作において頭一つ抜けて強い構成となっています。
その点だけなら良いのですが、この5職が使いやすすぎて自然と他の職が割を食ってる形になっています。
ストーリーモード自体がシリーズ新規の人達の為、入りやすさを優先してるから仕方ないかもしれませんが
ストーリーモードの職だけではなく、クラシックモードでも使う色々な職もしっかりと調整を施して欲しかったように思います。
□DLC
使う前提のバランスにはなっていませんし、買うか買わないかは完全に自由です。
個人的には特に問題ない範疇に収まってるとは思いますが、
買わないとマップのごく一部が埋まらないので気になる人は気になるのではないでしょうか。
明らかにダメな部分と言えば・・・値段の高さでしょうか、内容と比較してどうも割高です。
後は出す時期ですね、発売して1か月も経たないうちに乱発するのはやはり印象が悪いです。
COMMENT
□シナリオ・キャラクター
完全に好みの問題が大きいと思います、自分としては好きなキャラクター達ですし、
キャラクターバランスも良いですが期待以上の何かはありません、掘り下げもそこそこ程度です。
総評として、前作から見れば良い作品に仕上がっているとは思います。
前作のようにストーリー優遇でクラシックは図鑑などのコンプリートができない、と言った要素もなく
シリーズを今から新規で始めるなら丁度いい作品ではないでしょうか、
シリーズファンにもお勧めできる内容だと思います。
ただしペルソナQなどでシステムを流用してるからか、シリーズを全部遊んでる人間からしたら
若干マンネリ化してる部分はありますね。