ユーザーレビュー
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293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
総合点
68pt
68pt
GOOD!
ストーリーは全フルボイス。戦闘中の会話もフルボイスでいいですね。
難易度はイージーからハードまで選べますので、シミュレーションゲームが得意な方も苦手な方も調節できていいのではないかなと。
レベルアップごとにスキルポイントが増えるので、それを使い自由に、こいつはスピード重視…こいつはダメージ重視…など、自在にカスタマイズできるのは楽しかった。
一部偏りがあるな、とは思うが登場キャラは豊富。
ファンの方なら問題なく楽しめると思います。
BAD/REQUEST
テルン編とナハト編で分かれているんですが、ナハト編だけやたらボリュームが少ない。
サポート、という協力システムを使わないと好感度が殆ど上がらないのに、キャラによってはアイテムを使わないとサポートを使えないのはどうかと…。
魔法キャラがやたらと強い。強い魔法は時間がかかる、というデメリットがあるが、サポートというシステムで即出せるようになるので、魔法キャラにサポートさせまくればすぐに大ダメージを出せる。
ストーリークリア後の、隠しダンジョンのようなものがない。
グラフィックは、もともとスマホゲー故か粗いですね。
COMMENT
ボリューム不足な点以外はそこまで不満点はありません。
次回作がでるのであれば、登場キャラの偏りと、ボリューム不足な点を改善していただければ購入したいと思います。
ただ、本格的なシミュレーションゲームをしていた方にはあまり満足されないと思うので
あくまでキャラゲーだと思ってプレイすれば大丈夫です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: まこ レビュー日: 2015-03-31
テルン編2周+ナハト編1周クリア済みです。60時間ほどプレイして好感度会話をフルコンプしました。(2周目からは好感度MAXにできる人数が増える・好感度上昇速度を上げられます)
いつもの爽快アクションではなくシミュレーションバトルなのですが、クラスごとではなくキャラの特性が活かされていて、同じ技名でもキャラによってリーチが違ったりするのが面白かったです。とても3DS向きだと感じました。
ストーリーが進むとマップのミッション性も上がってやりごたえがあります。
テイルズのお祭りゲーにしては珍しくキャラの設定が原作準拠で、「夢の世界に召喚されて全員記憶喪失」ではあるのですがそれぞれが抱えている使命感や地雷はそのままというのが新鮮でした。原作ライターのチェックもあったようで、いつものようなキャラ崩壊は目立たなかったように思います。特にクレスの描き方は嬉しかったです。
参戦キャラはマイソロと比べると少なく、好感度会話が発生するのも全部で147組だけなのですが、新鮮な組み合わせが多く、それぞれ3つずつスキットが発生するので満足感はありました。(好感度会話はギャラリーでいつでも見れるのが嬉しいです)
ナタリア、ルビア、メルディがジャケットを飾っているというあたりもシリーズファンとしては嬉しいところです。
・エネミーのターンを早送りできない
・連携のテンポが悪い
・アングルによっては遮蔽物が邪魔をして見にくい
・好感度の引き継ぎができないのでナハト編で好感度MAXにした組み合わせももう一度やり直さないといけない
など不満点はありましたが、ぜひまた同システムのお祭りゲームを作ってほしいと思います。
いつもの爽快アクションではなくシミュレーションバトルなのですが、クラスごとではなくキャラの特性が活かされていて、同じ技名でもキャラによってリーチが違ったりするのが面白かったです。とても3DS向きだと感じました。
ストーリーが進むとマップのミッション性も上がってやりごたえがあります。
テイルズのお祭りゲーにしては珍しくキャラの設定が原作準拠で、「夢の世界に召喚されて全員記憶喪失」ではあるのですがそれぞれが抱えている使命感や地雷はそのままというのが新鮮でした。原作ライターのチェックもあったようで、いつものようなキャラ崩壊は目立たなかったように思います。特にクレスの描き方は嬉しかったです。
参戦キャラはマイソロと比べると少なく、好感度会話が発生するのも全部で147組だけなのですが、新鮮な組み合わせが多く、それぞれ3つずつスキットが発生するので満足感はありました。(好感度会話はギャラリーでいつでも見れるのが嬉しいです)
ナタリア、ルビア、メルディがジャケットを飾っているというあたりもシリーズファンとしては嬉しいところです。
・エネミーのターンを早送りできない
・連携のテンポが悪い
・アングルによっては遮蔽物が邪魔をして見にくい
・好感度の引き継ぎができないのでナハト編で好感度MAXにした組み合わせももう一度やり直さないといけない
など不満点はありましたが、ぜひまた同システムのお祭りゲームを作ってほしいと思います。
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GOOD!
テイルズファンです、このソフトは中古400円以下で買いましたが定価で買った場合での点数評価だと思ってください。周回プレイはしていません。
キャラが多い、全編フルボイス。
シミュレーションRPGとしてはオーソドックスな感じであり
若干古き時代っぽさを感じるものの(プレステ1~プレステ2時代のSRPGっぽさ)
それなりには楽しく遊べるよさがあると思います。
BAD/REQUEST
シナリオはこれといって面白くはない。
お祭りキャラゲーなのでそこに期待するのも少し違うかもですが。やはり歴代シリーズキャラがごちゃごちゃ集まってるだけあって、一人のキャラの魅力が薄いし、全体的に上手くまとめ切れてない感じはする。
ボリューム不足
ナハト編と、テルン編の二つのシナリオがあるが両方クリアしても 18時間程度でした。
またはナハト編はテルン編の裏側みたいな感じのストーリーなのですが、テルン編のシナリオと合流すると後味が悪い、ぶつ切りな感じでエンディングを迎えます。
SE音や見た目の地味さ
例えば攻撃を回避すると、大概のRPGやSRPGは普通回避用のSE音がなったりしますよね。
このゲームではその音がないのです。
魔法を詠唱し、味方を回復しようとする→味方死亡→回復魔法失敗、この時も特に何も喋らず無言無音で終わる。全体的にそういった細かな部分で適当さを感じます。
また技のエフェクトもやや地味に感じます。
全体的にテンポが悪い
昔のゲームならともかく今時、敵行動時などの早送り機能がないSRPGというのは正直しんどいところです。オプションでもそういった速度を変えたりできない点も厳しい。
特にナハト編の後半では、味方に何もさせたくない時が結構あったりするんですが一人一人個別に待機を選んだり、敵の行動を待ったりするのがだるかったです。
好感度を上げることにより味方との支援会話がフルボイスで見れるのですが
普通に一周目やるだけでは好感度が非常に上がりにくく、しっかり色んな支援会話を見るには二周目をやらないと厳しい、しかし上記でも言った通りテンポが悪いので二周やる気が起きない。
役に立ちやすい覚えたい回復魔法を覚えるレベルが遅く、またMP消費が激しいので
回復アイテムに頼ることが非常に多かった、そのせいでお金は常に金欠
アニメムービーの少なさ、おまけ要素の少なさ
COMMENT
クソゲーっぽさもそこそこありますが中古400円だったんで値段の割りには満足している部分もあります。
ある程度時間があるテイルズファンは500円以下くらいなら買ってもいいんじゃないかとは思います、ただ変に期待はしすぎない方がいいです。