モンスターハンター4G

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2014-10-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 31 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

モンスターハンター4Gレビューチャート 標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51
9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

○オンラインでキック機能が追加されたので悪質なプレイヤーをある程度避けられます
(ただし逆にこの機能による弊害もあり、相変わらずオンラインはギスギスしています)

○会話の一括表示ができるようになったのは地味にありがたいです

○モンスターの数、種類がかなり多く、4を未プレイの方は相当なボリュームを感じると思います

○チャージアックスが改良された

BAD/REQUEST

○モンスターの挙動が完全に調整不足。隙があまりに少なすぎて攻略性が殆ど無い。そのため戦っていて面白いと感じるモンスターが少ない

○乗りシステムによる多くの弊害。乗ってコケさせてタコ殴りにすれば勝てるいう風潮ができてしまい、より攻略性の無い狩りになっています。また、乗ってる間は相変わらずボーっと待つしかなくテンポが悪くてだるい。

○微塵も面白くないストーリー。筆頭ハンターがどうしたとか正直興味もわきません。あんな陳腐なストーリーで喜べるのは子供だけ。モンハンにストーリーはいらない。

○ストレスでしかない立体マップ。とにかく狭くて戦いづらい。特にゆるやかな坂での戦いづらさは異常…。3Gの水中戦のほうがマシです。

○使いまわしだらけのモンスター達。2ndGからプレイしているのでさすがに同じ面子には飽きました。もうレウス、レイアはいらない気もします。Gの防具は新しくデザインされたようですが付いてるスキルは大体いつもと一緒なので新鮮味も全くありません。

○前回、比較的良モンスだったのに今回クソ化したモンス
シャガルマガラ、ラージャン、グラビモス亜種、ジンオウガ亜種

○前回クソすぎたのに殆ど改善されず相変わらずクソなモンス
ブラキディオス、ガルルガ、

○恐竜化、極限状態という馬鹿みたいなシステム

○操虫棍が強すぎる。あんなに簡単にジャンプさせていいのでしょうか?一回ジャンプするとスタミナ半分消費とかあっても良い気がします

○立体マップのせいでエリアからエリアへの移動に時間がかかる。そのため敵がスタミナを回復するのを阻止出来ない事が多々あります

○不自然な一部大型モンスターのマップ移動。ブラキディオスは3Gの時のように地面を歩いて移動せず穴を掘って遠くのマップに瞬間移動します。離れたマップへ簡単に移動できるのは飛行モンスターの特権だったはず。その差別化がないのはどうかと思います

○発掘武器。モンハンをクソ化させた一つの要因だと思います。

○一部の武器が影薄くなったなーと感じます。特にスラッシュアックス、ハンマーあたりはオンでもあまり見かけません。チャージアックスを改良するならこれらの武器も少し改良してほしかったです

COMMENT

2nd~3Gまではソフト購入後1年は余裕でハマれていました。しかし今回のモンハンは1週間で飽きました。こんなにつまらないモンハンは初めてです。

個人的には4から入った新要素は全部いりません。
特に『乗りシステム』は確実に狩りをつまらなくしました。その乗りのために用意された立体マップはストレスの原因でしかありません。
モンハンのコンセプトを崩壊させた発掘武器もいりません。改造の温床になってるギルドクエストもいりません。

モンスターの使い回しももう限界だと思いますので次回作はモンスターが一新されることを期待します。ただし4からの新モンス達のような面白くない奴らは勘弁です

(今作を買おうとしている方へ)

ソロで頑張りたい人、モンハンが初めての人にはあまりオススメできません。
おそらく酷いストレスとの戦いになります。
身近にそれなりにやり慣れてる友人がいるならマルチプレイでまあまあ楽しめると思います

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もちもちAさん[2014-11-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

・何気にオープニングムービーは本来の世界観が垣間見えて好き
・オンラインに関して、
 集会所識別番号ができた事と、一応定型文やオートチャットが増えた・実装された
 (これでもまだ足りないが)
・鎧玉集めのための無駄な作業だけは少し減ってマシになった
 (前作は重鎧玉すら掘らせて貰えなかったので)
・一応、ゲームバランスが4の時より改善されている「点もある」
 (壁際強制乗りミスが減ったとかチャージアックスが実用性のある武器にはなったとか)

BAD/REQUEST

もう散々言われているだろうし、これからも言われるであろう事が多くなるとは思うが

◆価格に見合わないボリューム

・亜種以外の完全新規モンスター追加2体だけ、
・7割がた前作上位集会所をちょっと村用に焼きなおしただけの追加村クエスト、
・他に不便が多い中で何故そこに優先して労力を割いたと言いたくなるアリーナの唄、
・裏ボスでもないのにG級個体とそもそも戦えず配信待ちのモンスターの存在

正直、ソフト単体の体感7割以上は4の時にあったもので4を遊んだ人間としては非常に不満

◆ゲームバランス

○モンスター編
・4より更に悪化した、生物的な動きを排してまでの徹底的なモンスターの隙潰し
 (超高速でこちらを向きながら後ずさり、滑空しながら直角にターン等)
・ノーリスクの設置技や、回避や防御はできても反撃は許さない出し得行動の多用
 (隕石・地面爆発・追尾弾・竜巻・オーバーラン突進・潜航突撃等)
・モンスターを疲労させても、すぐに追いつけない方法でエリアを変えられる事が多い
 (そして追いつく頃には疲労は解除されている)
・狂竜化だけでも酷いのに極限化。解除チャンスを逃せば事実上暫く逃げ回る事以外許されない
・ついでに、地底火山マップで狂竜化した個体が出ると保護色になり凄まじく見づらい
 (本当は3ptはつけても良かったグラフィックを2ptにしたのはこれが原因)

○マップ編
・ハンターがモンスターに対して有利か五分に戦える地形は狭い
・モンスターが溶岩などの上まで吹っ飛びダウンして追撃不能になる事も割とある
・プレイヤーだけが流され、罠も爆弾も設置できない流砂が広がる場所で
 嫌でも戦闘しなくてはならないケースが非常に多い
・移動に1分以上かかるような数マップをしょっちゅう一瞬で移動される事もざら(特に探索)
・二重床の上にいれば下から攻撃され(プレイヤーの弾は通らない・敵の弾は通る)、
 下に降りると上に逃げられ、上に追おうとすれば登り中に狙撃される事もよくあること

○プレイヤーキャラ・カメラワーク編
・回復行動の隙の多さは健在、G級モンスター相手では隙をついてすら間に合わない事はよくある
・壁際に追い詰められると最早何がどうなっているかわからなくなるカメラワーク
・敵や弾が頻繁に高速で後ろに回り込む(これ自体が酷いが)にも関わらず
 ついていけないカメラ移動速度・ターゲットカメラ

一部は4の時代にもあったことだが、
ここまでやられると敵が強大と言う以前に単に時間稼ぎばかりでゲームとして楽しくない
全体的に改善されているならばともかく、
総合的には輪をかけて酷くなったので4時代からのものも纏めて書くに至る

○武器間バランス(あくまで主観)

・チャージアックスや大剣(要スキル)でも以前より遥かにスタンは取りやすくなったが、
 故に尻尾が切れない分スタン・疲労が奪えるのが売りのはずのハンマー・笛が相対的に弱体化
・そもそもスタンや疲労が「乗り」に比べると恩恵が非常に少ない
・弓の水平撃ちの感覚は4とは違い、地形に大きく弾道が左右され使い物にならない事が多い

◆ストーリー
・プレイヤーキャラが「主役」にはとても思えないのは個人的には大きくマイナス
 4の時よりさらにそれが酷くなっているように思えた
 話の主軸はとにかく筆頭達でありプレイヤーキャラは添え物

・直接顔をあわせるキャラがそんな事のために命を賭けさせるなと言いたくなるクエストを、
 ほいほい出してくるのもちょっとどうなんだろうと感じる

◆UI
・装飾品の管理は4から何も変わらず、凄まじく煩雑で面倒
 全装備の装飾品を外すコマンドをつけ、
 装飾品専用ボックスを用意し装飾品を破棄売却不可にすれば良いのに
・これ以上アイテムを持てない時の入れ替えや納品等のレスポンスが相変わらず異常に悪い
・装備品のソートも異常に時間がかかる
・アイテムボックスの容量は最大まで広げてもなお狭い
・装備の作成時と強化・BOX内確認では詳細を見るために使うキーがバラバラ

◆発掘装備・ギルドクエスト・お守り
・このゴールの見えない運要素の塊の当たりが最高の装備である仕様は健在
 せめて何らかの既生産装備と同性能のものが、
 全く違う見た目の装備として出てくるくらいならまだオマケとして割り切れたのだろうが

・ギルドクエスト単体に着目しても、4Gで追加された地形や仕様が快適さを損なっている

◆オンライン
・GOODの部分は4よりはマシになったものの、
 それでもまだまだその部屋で何がしたいのか伝えるにはあまりに情報不足。
 これでは事前に何も知らない人が入室しても軋轢が生まれるだけなので、
 更に詳細な部屋のコメント等の機能が求められる

COMMENT

3DSLLに拡張スライドパッドを装着してプレイしております
また、4が初のMH故、これが2作目です

そして4を買っていたからこそ滅多にない程に失望しました
4G部分の1戦1戦が「無駄に」疲れるゲームバランスと
何度も狩らないと目的が達成できないゲームシステムのミスマッチの酷さにうんざりします
BADの通り、バランスの破綻とUIの作りこみの甘さに我慢がならず、快適さには0ptをつけました

気の合う人間とマルチプレイしている分にはある程度は遊べますが、
「マルチプレイでもっと楽しい」ではなく「そうでもしないとやってられない」バランスです
その辺りは人数に応じて調整で何とかできないものでしょうか、本当に

少なくとも続編(仮に5)が出たとして、
まずは「モンスターのテコ入れの方向で」バランスが大幅に改善された事が確認されて、
始めて「5G」相当の物を購入するだろうくらいにはがっかりしました

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おとなしさん[2014-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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