モンスターハンター4G

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2014-10-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 31 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

モンスターハンター4Gレビューチャート 標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51
9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

初代~2ndは挫折。2Gから本格的にプレイ。
村クエは最低限のクリア済み。(あるモンスターを追っ払う)

良くも悪くもモンスターハンター。
モンスターを狩り、武器防具を作成する。この繰り返し作業がなぜか面白い。
発掘武器は賛否両論あるが、嫌なら使わなければいいだけ。

BAD/REQUEST

難易度はみなさんの言う通り確かに難しい。経験者でないと挫折するかも。
体力、攻撃力の高さ、マップの高低差(回避したつもりが、ジャンプして攻撃に当たる)
カメラ速度の遅さ・・・など。

モンスターの隙は少なくなったが、必ず隙はできるので、そこに攻撃を当てれば時間はかかるが倒せる。けど疲れます・・・。

COMMENT

新作が出るたびに難易度は上がっているが、慣れてしまえばこんなものかなぁと感じます。
モンスターが倒せない場合は、wikiやYou Tubeで情報や倒し方が載っているので参考にしたら良いと思います。

なんだかんだ、シリーズを重ねるごとに進化しているので、それに慣れれば問題ないです。
変わらなければそれはそれで、批判されるので難しいですね。

私は、モンスターにやられまくり、立ち回りやテクニックを磨いたので、皆さんもすぐに諦めずに頑張ってもらいたいです(笑)
そのあとに、面白さがわかってくると思います!!

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
ゲンさん[2014-11-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
11pt

GOOD!

・オンラインでのプレイヤーキック機能の追加:ようやく念願のキック機能が追加されました。もっとも本来、最初から搭載されてなくてはおかしい機能ではありますが。

・生産武器と発掘武器の格差が縮まった:未だに火力を求めたら発掘武器に分がありますが、それでも4に比べたら差は縮まり、また、極限強化で発掘武器にはできない特徴を持たせられるようになった。

・「茸大好き」というスキルの存在:一見ネタスキルのようで実際はかなり有用なスキル。非常にユーモアあふれる存在です。4Gで数少ない笑わせてもらったところです。


G(完全版)として4からの変更部分で思いつく限りの良かったところです。

BAD/REQUEST

悪いところが多すぎるので全ては書きません。私個人が特に気になった所を中心に。

まずはGOODで書いたことに関連したBAD部分について

・オンライン関連の不便さ:キック機能が追加されたのは良かったのですがそれ以外でまるで進歩なし。部屋を建てるのに相変わらず自由にコメント書けない。その上決めれる条件設定の幅が少ない。同時に部屋の検索機能も悪い。一度で表示される部屋数が少なすぎる上に一覧画面で表示される情報も少ない。

・発掘武具の存在:生産と発掘の差が埋まったと書きました。しかしそれ以前に発掘武具の存在が不要です。「敵を倒して得た素材から武具を作って、より強い敵を倒しにいく」というモンハンの醍醐味を真っ向から否定する存在です。


4からの変更された部分で特に目立つ部分

・一部モンスターの新モーション:自然に存在するモンスターの攻撃というよりは、もはや対ハンター用の殺戮兵器の攻撃といった感じです。特に酷いのはジンオウガ亜種。各種行動に付随される追尾弾。その誘導性能の高さに加えて、本体を無視して貫通してくる辺りに開発側の悪意が見て取れます。しかも元々ジンオウガ亜種は「そんな動き自然界のどこで使うんだ」と言いたくなる、格闘ゲームのようなコンボを出してくる敵でした。そこに追尾弾が追加された結果、状況によっては本体の攻撃と追尾弾に挟撃される場合もあります。初めてこれに遭遇したときは唖然としました。「は?」と口に出ましたね。

・極限状態:4Gで追加された要素で最も最悪なものがこれです。モンスターが極限まで強くなります。切れ味紫をはじくどころか心眼まで無効。勿論遠距離武器の弾も効きません。さらに状態異常も無効。当たり前のようにモンスターの攻撃も強い。まさに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」。
これどうやって勝つの?対策は抗竜石という専用のアイテムがあります。ありますが、効果時間が非常に短い上、次回使用までにクールタイムが必要で、その上モンスターは徐々に耐性を付けていきます。
なんでこんな状態追加したのか全く理解できません。狩が楽しくなると思ったんでしょうかね?逆に面倒くさくなってるだけなんですけどね。

・ハンター側に強化なし:上記2点に関連して。モンスターはものすごく強くなりました。対してハンターは精々起き上がり時間の調整ができるようになったくらいです。今だに薬を飲んだらガッツポーズします。どこにそんな余裕あるんだよと言いたいです。ただでさえ敵の隙を無くして、攻撃の間隔が短くなっているのに、こちらは回復時に大きな隙を晒しますからね。割にあってません。スキル「早食い」を付けたくても他に必須スキル多くてそんな余裕ありません。

・戦えない敵の存在:現状、素材などで存在が判明していても戦えないモンスターがいる。100歩譲ってミラ系などは許すにしても、それ以外は訳がわかりません。特にリオ夫婦希少種。過去作でも散々戦えたのになんで今更G級だけ配信限定にしたのか。そこまでして無理やりプレイ時間伸ばしたいのかと疑ってしまいます。

その他

・4での不満点が改善されていない:装備のマイセットやギルドクエストの保存数が散々少ないと言われたのに変わっていない。筆頭オトモ。NPC関連の言動、ひいてはストーリー全体。……などなど

他にも追加モンスターやマップ、細かいシステム周りにも目につくところがありますが、他の方のレビューや各所でも上述のものを含め散々書かれているので省略します。

COMMENT

私は過去のシリーズはP、P2、P2G、P3、4、Fをプレイしています。この中で最高傑作を選ぶとしたらP2Gです。ソロでも慣れてくればストレス無くモンスターを狩ることができますし、かと言って難易度は決して低くはないというバランス。もっと楽に狩りたい、より効率的に狩りたい場合には、マルチプレイでみんなで狩りに行けば良いという選択肢。これこそがモンハンが受けた理由の一つだと思うんです。一人でも楽しく、仲間がいればもっと楽しくなる。

ところが4Gはそうではありません。ソロは非常に厳しい戦いを強いられます。4から顕著なモンスター側の強化が今作で遂に極まった感じです。
ならばオンラインに行けばいいのですが、BADの項目に書いた不便さに加えて、プレイヤーの民度の問題があります。勿論いい人はいます。しかし中には他人に効率を要求し、装備が整っていないという理由でキックされます。その装備が作りたいからオンラインに来たのに……。また他にも所謂「ゆうた」という存在です。ハードが若年層に普及している3DSということもあるので仕方がないですが、非常にストレスが溜まる存在です。
オンラインに着ていく装備を作るため、ストレスを感じないためにソロでプレイをすると厳しい戦いを強いられる……という悪循環に陥ります。

ソロでは大変と書きました。しかし決してクリアできないわけではありません。クリア自体はできます。ただ、非常にストレスが溜まります。「戦闘の楽しさ、クリアの達成感<戦闘の面倒くささ、クリア時の疲労感」だからです。こうなってしまっては娯楽としてのゲームではありません。

今作の難易度や仕様が好きという人はいると思います。それを否定しません。ただおそらく万人はそうは思わないと思います。

おそらく次回作となるであろうモンスターハンター5もいつかは出ると思います。その時にどのような形になっているのか、注目のところです。望むのはかつてのモンハンが戻ってくることですが、どうにもモンハンの開発チームはユーザーの意見を無視する傾向にあります。正直期待できません。それでも、少しでも声が届くように今回レビューを書かせて頂きました。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
白米&焼肉さん[2014-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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