モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt |
61pt
GOOD!
オリジナリティは4とほぼ変わらないというか一部改悪しているので3
4のとき書いていたら5を付けても良いくらい高低差のシステムは良くできていると思います
ハンター・モンスターが高低差を考慮して動くのに相当デバッグしていると思うので、新しいステージを増やせないのはそのせいかなぁと思います
まぁそれが原因で同じところばかりで闘うなら高低差は必要ないかなとも思いますが、視点変更がしんどいし
グラフィックスは〇
過去のモンハンも決してグラフィックスは良いと言えません
単体で見ると普通ですが、シリーズで見ると良いと思います
モンハンシリーズの良いところではなくて、4Gの良いところってどこかなって考えたら、そんなにないかもしれないですね(汗)
チャージアックスのテコ入れは〇
あと大剣やハンマーなどのふっとばしがジャンプ斬りになるおかげで殺伐とするかと思いきや誰もやらないし、たまに飛んだときに思い出したようにジャンプ攻撃するので可もなく不可もなくみたいな
個人的には思い出してジャンプ攻撃出せたらちょっと嬉しい
BAD/REQUEST
古文書、裂傷、極限化、G級特別証前の新モンスター
4→4Gになって増えた要素のほとんどが「楽しさ」とは違うのかなという気はします
なので熱中度は△
音楽は4の最初の遺跡後?のフィールドですごい感動したのを覚えているんですが、今作は耳に残らないというか…英雄の証を聞くのにも結構手間かかるし…
ということで△
あと新モンスターが少なすぎです
亜種の動きが原種と違う(特にザボ)のでそこまでじゃないですが、ディア・モノ復活!!
いやいや、今まで何頭狩ったと思ってるんですか?4ケタ行きますよ?同じ動きで良いので三本角でも出してくれれば良いのに…と思います
これに関してはフルプライスではなく追加版扱いだったら文句も出なかったと思います
COMMENT
初めて書きます。稚拙な文章ですが参考になれば…
モンハンはP2Gでデビューしてから全部プレイ。トータル3000時間以上です。
4はEDまで行って、発掘を一通り楽しんだ辺りまでやりました。
4のボリュームが半端なかったので、4Gはしょぼいだろうなぁと思ってたら案の定でした
が、4と4G足しての値段だと思っているので満足感は〇
Triのときに思ったのですが、発売前の情報誌に出ている情報で8・9割なので今回は新型少ないだろうこともうすうす気づいてました(苦笑)
今回初めてここに書き込んだのは、そろそろやばいだろうと思って小さい声を出すためで…
『モンスターハンター』シリーズの唯一無二の面白さは強いモンスターを倒すことでも共闘することでもなく(それがやりたければフロンティアやソ〇サクをやれば良いんです)
狩猟生活 を 疑似体験 できること
だと思っています
モンハンのG級はアクションゲームとしても難しい部類なのに女性ファンが多いのも上記の魅力とアイルーの可愛さがあるからだと思います
ある女性がアオキノコを商人から買うのではなく、必ず採取に行って手に入れていました
何故か聞いたら「楽しいから」だそうです
効率重視、ビーム・レーザー、強い装備、強いモンスターも楽しさの要素かもしれませんが、モンハンにしかない魅力は『狩猟』です
はちみつを集め、キノコを掘り、釣りに行き、そしてモンスターを狩る(倒すのではなく)
全方位ビームや誘導弾を出すモンスターを増やすのではなく、草食獣の新種、ブナハブラだけじゃなくて寒暖で種を変える、採取アイテムも増やす、またはマカライト取りすぎて値上がりするとか、他にもいろいろ変えるところあると思います(子供には受けが悪いかもしれませんが)
とにかく、モンスターに目が行き過ぎてて重要な生態系が疎かです
5ではどうか思い出してほしい
モンスターハンターはアクションゲームではなくハンティングデームだと言うことを…
余談ですが
新モンスター(亜種・希少種も含め)ばかり気にしているようなのですが、同じモンスターでもクエスト毎で行動パターンを変えたり(予備動作を変えるとか)と工夫し、変にモンスターを増やさないほうが良いような気もします
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
①旧モンスターの復活
②ボリュームアップされたクエスト
③砂漠エリアの追加
④迫力あるOP
⑤なんだかんだで楽しみなお守り採掘
⑥極限モンスが乱入した時の緊張感
BAD/REQUEST
ソロメインでやってますが、さすがにG3ともなると「ソロ無理だろ・・」言いたくなるようなG級モンス達に辟易しています。
G級なんでモンスターの高火力・超スピードはまだ分かるとして、ハンターのターンがほとんど無いように思います。理不尽というより、明らかに調整ミスです。開発陣のミスです。
おそらく、ニコ動にあげられているプロハンターの討伐動画を見て、「あんなに簡単に討伐されて悔しい!!」っと思ったんでしょうが、モンスターの強化のされ方がおかしい方向にいっています。回復薬飲もうにも、モンスターの超スピード(ある意味ワープw)のおかげで、まともに回復する事すら許されません。よって醍醐味である緊張感が皆無です。
オンラインでいこうにも、よっぽど恵まれたパーティじゃないと厳しい調整となっています。
あとギルクエ以上のクソ要素が出てくるとは思わなかったが・・・・『極限状態』のモンスターw 紫武器や心眼すら弾くのはどうかと、、、発動スキルの恩恵を無視するのは駄目ですね。モンスターの超強化の割にハンター側の強化は微量です。防御700超えても2発で蒸発。たまに1初で消し飛ぶ始末・・・・もう、やってられません。
よく「モンハンは2乙からが勝負!」っと言われていますが、今作に至っては2乙したらリタイヤ推奨です。モンハン初の方や中級者までの方はおそらくついていけないレベルです。
兎にも角にも、ナンバリングで期待してたんですが、ここまで楽しくないモンハンにはがっかりです。開発陣営も大変なのは分かりますが、期待するだけ無理だしもう限界でしょう。
COMMENT
3G(600時間)4(700時間)ソロメインの並ハンターです。今作も100時間ちょっとでやっとG3序盤にきましたが、もうハンター卒業しようかと思ってます。メーカーの手抜きが露骨です。明らかに調整ミスというか、武器によって格差が大きすぎます。最終的には高ギルクエで発掘武器・防具を揃えるという運ゲームになってしまい、モンスター討伐という目的が作業になってしまいました。たかがゲームといいますが、あまりに酷いのでモンハンブランドが失墜した事は残念でなりません。先にも言いましたが、一番プレイする層が多いであろうライトユーザーはG級終盤は苦痛でしかありません。「もうちょいで倒せる!もう少しで捕獲できる!」とかいう緊張感は皆無で、ストレスだけは最高潮に達し頭痛だけがすというある種、ウィルスソフトです。
よくヌケヌケとこんなゲスで並み以下のソフトを世に出せたか、尊敬します。ドヤ顔で出てるモンハン開発陣のTとFの無能2人は即刻退陣して下さい。どうせ貴様ら二人が「極限モンス出してハンターを始末しまくろうぜ!」とか言い出したんだろうが。。。ゴミめ。