モンスターハンター4G
タイトル概要
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
280人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
総合点
54pt
54pt
GOOD!
・大迫力のop
・多種多様な音楽
・武器の強いのを弱くするのではなく弱いのを強くする
・複合スキルの増加
・懐かしのモンスターの復活
・キック機能の追加
・自動チャットの追加
・アイテムマイセットの増加
・防具のデザイン
BAD/REQUEST
・モンスター極限化
・ソロでは非常に難しい。マルチプレイ前提みたいにしてしまったのでモンハン過去作のようにソロで楽しむことが難しくなった
・結局、発掘系最強なので素材を集めて武器、防具を作る楽しみがなくなった。運のゲームになってしまった
・モンスター極限化で心眼すらも効かないのはどうかと。スキルの価値が無くなると思う
・狂竜化、極限化を解消するアイテムがありますが効果時間が短い割にインターバルが長すぎる気がします
COMMENT
音楽、グラフィックは過去作に続いて素晴らしいです。そしてop、あのopを見たときは鳥肌がたちましたね。
内容に関しては、初心者とソロの方には厳しいと思います。拡張版ということもあってカプコンさんも気合いが入っているのは分かりますが、少々やり過ぎかと。ましてや、高レベルギルクエや、ゲーム終盤のモンスターは相手では回復をする隙すらないのは良くない。モンスター極限化は罠も属性も効かないようですがそれでは罠や弱点属性の武器を使って狩るという一番の醍醐味(私的に)がなくなってしまう。なんだかかんだ言って次回作も買ってしまうと思いますが・・・・
次回作に期待します。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
MH4からの変更点
・チャージアックスの大幅強化。その他ある武器種のモーション変更、追加。
・旅団ポイントの稼ぎやすさ。もてあますほどではないものの通常困らない程度まで比較的簡単に稼げるようになった。
・オンラインのキック機能の実装。
・ギルクエ関連の一部仕様変更。
初期レベルから上限までのプレイ回数の減少(物による)。
発掘防具の妥協点の緩和。低レベルで出土する防具が一応高レベルギルクエに耐えうる防具と性能
その他、モンハンブランドの面白さはある。
BAD/REQUEST
・極限個体の存在。他のレビュアーさんがおっしゃる通り、オンラインありきの難易度と言わざる負えず、難しいというよりもはや理不尽(シリーズ通して言われるが度が過ぎている)。
・モンスターの機械的な行動。イライラさせることの達人とも呼べるレベル。MH4では隙だった部分が悉く消えてなくなった感が否めない。隙をつぶしていけば強くなるのは当たり前だろうが、開発陣にはもっと頭を使ってほしい。
とMH4からのオンラインありきの調整にさらに拍車をかけたようなMH4G。とどめを刺したのが
・オンラインゲームとしての出来の悪さ。チャットが少ないのでNPCとプレイしているかのような錯覚を覚える。こんなんだからプレーヤーが他のものを人としてみないような扱いをするため、いわゆる民度が低いという状況になっている。
つまりソロでプレーするにはきつすぎる。→オンラインに行く。→不快でプレーを投げる。
ということになり、おそらくどのプレーヤーも感じたことがあるはず。救いようがありませんね。
COMMENT
MH4からの流れで購入。ドスからtri,フロンティア以外プレーして今作400時間弱やり、オンには潜らず知人を使ってプレーすることである程度ゲーム内の目標を達成しいましたが、その後ソロでプレーすることはなく、モンハンを立ち上げても探索のBCでチャージアックスを振るのを数分眺めた後、3dsを閉じる日々が続きましたね。
MHシリーズは好きでしたのでMH4まではなんだかんだで楽しませてもらいました。4Gでは急にマンネリ感を感じるようになりました。それはMH4の大部分を占めるギルクエと4gのギルクエ要素に差がないところでしょう。8年間もモンハンをしてきた自分にとってMHをやめる時期が来たのかもしれませんが。
これからMH4gを買いたい人にはお勧めできません。モンスターハンターシリーズを始めてやるなら3G,3rdをお勧めします。オンラインを楽しみたいならフロンティアの方がよりしっかりした出来になっていることでしょう、MH4、4gと比べるなら…。
開発陣には4gが200万売れたのは「4g」が素晴らしかったのではなく、「モンスターハンター」が素晴らしかったということを知ってもらいたい。これに気付かなければ次作あたりでどうしようもない事態になるでしょうね。