モンスターハンター4G

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2014-10-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 31 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

モンスターハンター4Gレビューチャート 標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51
9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
197人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 0pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

・何気にオープニングムービーは本来の世界観が垣間見えて好き
・オンラインに関して、
 集会所識別番号ができた事と、一応定型文やオートチャットが増えた・実装された
 (これでもまだ足りないが)
・鎧玉集めのための無駄な作業だけは少し減ってマシになった
 (前作は重鎧玉すら掘らせて貰えなかったので)
・一応、ゲームバランスが4の時より改善されている「点もある」
 (壁際強制乗りミスが減ったとかチャージアックスが実用性のある武器にはなったとか)

BAD/REQUEST

もう散々言われているだろうし、これからも言われるであろう事が多くなるとは思うが

◆価格に見合わないボリューム

・亜種以外の完全新規モンスター追加2体だけ、
・7割がた前作上位集会所をちょっと村用に焼きなおしただけの追加村クエスト、
・他に不便が多い中で何故そこに優先して労力を割いたと言いたくなるアリーナの唄、
・裏ボスでもないのにG級個体とそもそも戦えず配信待ちのモンスターの存在

正直、ソフト単体の体感7割以上は4の時にあったもので4を遊んだ人間としては非常に不満

◆ゲームバランス

○モンスター編
・4より更に悪化した、生物的な動きを排してまでの徹底的なモンスターの隙潰し
 (超高速でこちらを向きながら後ずさり、滑空しながら直角にターン等)
・ノーリスクの設置技や、回避や防御はできても反撃は許さない出し得行動の多用
 (隕石・地面爆発・追尾弾・竜巻・オーバーラン突進・潜航突撃等)
・モンスターを疲労させても、すぐに追いつけない方法でエリアを変えられる事が多い
 (そして追いつく頃には疲労は解除されている)
・狂竜化だけでも酷いのに極限化。解除チャンスを逃せば事実上暫く逃げ回る事以外許されない
・ついでに、地底火山マップで狂竜化した個体が出ると保護色になり凄まじく見づらい
 (本当は3ptはつけても良かったグラフィックを2ptにしたのはこれが原因)

○マップ編
・ハンターがモンスターに対して有利か五分に戦える地形は狭い
・モンスターが溶岩などの上まで吹っ飛びダウンして追撃不能になる事も割とある
・プレイヤーだけが流され、罠も爆弾も設置できない流砂が広がる場所で
 嫌でも戦闘しなくてはならないケースが非常に多い
・移動に1分以上かかるような数マップをしょっちゅう一瞬で移動される事もざら(特に探索)
・二重床の上にいれば下から攻撃され(プレイヤーの弾は通らない・敵の弾は通る)、
 下に降りると上に逃げられ、上に追おうとすれば登り中に狙撃される事もよくあること

○プレイヤーキャラ・カメラワーク編
・回復行動の隙の多さは健在、G級モンスター相手では隙をついてすら間に合わない事はよくある
・壁際に追い詰められると最早何がどうなっているかわからなくなるカメラワーク
・敵や弾が頻繁に高速で後ろに回り込む(これ自体が酷いが)にも関わらず
 ついていけないカメラ移動速度・ターゲットカメラ

一部は4の時代にもあったことだが、
ここまでやられると敵が強大と言う以前に単に時間稼ぎばかりでゲームとして楽しくない
全体的に改善されているならばともかく、
総合的には輪をかけて酷くなったので4時代からのものも纏めて書くに至る

○武器間バランス(あくまで主観)

・チャージアックスや大剣(要スキル)でも以前より遥かにスタンは取りやすくなったが、
 故に尻尾が切れない分スタン・疲労が奪えるのが売りのはずのハンマー・笛が相対的に弱体化
・そもそもスタンや疲労が「乗り」に比べると恩恵が非常に少ない
・弓の水平撃ちの感覚は4とは違い、地形に大きく弾道が左右され使い物にならない事が多い

◆ストーリー
・プレイヤーキャラが「主役」にはとても思えないのは個人的には大きくマイナス
 4の時よりさらにそれが酷くなっているように思えた
 話の主軸はとにかく筆頭達でありプレイヤーキャラは添え物

・直接顔をあわせるキャラがそんな事のために命を賭けさせるなと言いたくなるクエストを、
 ほいほい出してくるのもちょっとどうなんだろうと感じる

◆UI
・装飾品の管理は4から何も変わらず、凄まじく煩雑で面倒
 全装備の装飾品を外すコマンドをつけ、
 装飾品専用ボックスを用意し装飾品を破棄売却不可にすれば良いのに
・これ以上アイテムを持てない時の入れ替えや納品等のレスポンスが相変わらず異常に悪い
・装備品のソートも異常に時間がかかる
・アイテムボックスの容量は最大まで広げてもなお狭い
・装備の作成時と強化・BOX内確認では詳細を見るために使うキーがバラバラ

◆発掘装備・ギルドクエスト・お守り
・このゴールの見えない運要素の塊の当たりが最高の装備である仕様は健在
 せめて何らかの既生産装備と同性能のものが、
 全く違う見た目の装備として出てくるくらいならまだオマケとして割り切れたのだろうが

・ギルドクエスト単体に着目しても、4Gで追加された地形や仕様が快適さを損なっている

◆オンライン
・GOODの部分は4よりはマシになったものの、
 それでもまだまだその部屋で何がしたいのか伝えるにはあまりに情報不足。
 これでは事前に何も知らない人が入室しても軋轢が生まれるだけなので、
 更に詳細な部屋のコメント等の機能が求められる

COMMENT

3DSLLに拡張スライドパッドを装着してプレイしております
また、4が初のMH故、これが2作目です

そして4を買っていたからこそ滅多にない程に失望しました
4G部分の1戦1戦が「無駄に」疲れるゲームバランスと
何度も狩らないと目的が達成できないゲームシステムのミスマッチの酷さにうんざりします
BADの通り、バランスの破綻とUIの作りこみの甘さに我慢がならず、快適さには0ptをつけました

気の合う人間とマルチプレイしている分にはある程度は遊べますが、
「マルチプレイでもっと楽しい」ではなく「そうでもしないとやってられない」バランスです
その辺りは人数に応じて調整で何とかできないものでしょうか、本当に

少なくとも続編(仮に5)が出たとして、
まずは「モンスターのテコ入れの方向で」バランスが大幅に改善された事が確認されて、
始めて「5G」相当の物を購入するだろうくらいにはがっかりしました

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おとなしさん[2014-11-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

191人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
26pt

GOOD!

MH4からの続投組。現在300時間突破しました。

・前作では発掘武器のつなぎでしかなかった生産武器が強化されより実用的に
・新武器チャージアックスと操虫棍の種類増加と強化
・MH4以上にお守りの性能が上昇。手間さえかければ以前の作品では夢のようなスキル編成であった防具構成ができるようになった。
・生産武器限定で極限強化が可能。攻撃力を強化してモンスターをたたき伏せるか、防御力を挙げて慎重にいくか、回復効果をつけることで攻防一体の立ち回りに徹するか、個人の好みに合わせたカスタマイズが実現。
・キック機能の実装。
・過去最大のボリューム。そのボリュームの質が良いかどうかは別として。
・イビルジョー、ギルドクエストに参戦。
・ミラボレアス系統はモンスターも武器も良質な出来。

BAD/REQUEST

・快適な遊びをするための環境作りができておらず、今までのシリーズと比較するとやりこんでいるというより「やりこまされている感が強い」
・隙消しの悪化
・無理やり隙を作れて、かつ全武器最高クラスの機動力・DPS武器操虫棍一辺倒のおかげでランス・ガンランス・スラッシュアックスの出る幕がない。
・ギルドクエストの嫌がらせ地形
・新モンスターは色違い。原種の隙を更に無くしただけ。
・高難度クエストが多すぎる。挑みたいモンスターのクエストを出すのも一苦労。
・MH4Gの負の部分を凝縮した極限状態。
・ギスギスオンライン。ライトユーザーはゆうた達のおもりに苛まれ、ギルドクエストに入り浸るベテランハンターにとっては「臭そうな金髪のサルを数集めて物理で殴る」作業の連続で緊張感も糞もない。遊んでいる心地がしない。

・旅団ポイントを使わないとケルビの角が買えない。各種ボウガンの弾になる素材の魚に限っては売ってさえいない。
・モンスターの攻撃力とスピードは上昇したのに相変わらずハンターの方は隙だらけのモーション。ガッツポーズしている余裕あるのか?
・力尽きてからBCに戻されるまでクエストリタイアができない。マイセット装備の上限が少ない。
・必要性の感じられない延命措置。イベントクエスト限定にする必要があったのか?
・乱入仕様の煩わしさ。
・二頭同時クエストの濫造。
・猫飯のセーブができない
・タイムアタックをしたいプレイヤーに徹底して不親切な作り。

COMMENT

個人的な感想としては、今までのモンハンの中でも狩猟して楽しいと思えたモンスター種のレパートリーやクエストが少なく見かけのボリュームと体感のボリュームの落差が一番大きな作品でした。


前作MH4の欠点であった新武器へのてこ入れ、良おま入手難易度の低下、生産武器の救済措置の導入・過去G作品と比較して武器性能の底上げされたことなど改善点は確かにありますが、ソロプレイヤーや時間のない社会人ゲーマー・ライトゲーマーに対する配慮・ゲームの快適性という面から見ると3Gよりも遥かに劣り愕然とします。特にGOODに挙げた点がかすむ程にMH4での問題点が放置されている、あるいは更に悪化している事は次回作への購入をためらう理由になることでしょう。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんじーさん[2015-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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