モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
22pt
GOOD!
・狩猟モンスター数の増加
・発掘武器と生産武器における性能差の緩和
・オンラインにおけるキック機能搭載
BAD/REQUEST
・難易度
G級前半はギリギリソロでも狩れるレベルであるが、後半、極限化(後述)以降になると最早ソロでは太刀打ち出来ないレベルになり、PTで挑んでもかなり厳しい調整になっている
・地形
リアリティが増したと言えば聞こえはいいが、ペナルティを受けるのは基本プレイヤーのみであり、モンスターは段差などお構いなしに突進、ブレスが障害物を貫通して飛んでくる有様には呆れを通り越して笑ってしまうレベル
・極限化
本作において最も癌とも言えるのがこれ
詳細に付いては解説サイトなどをご覧頂ければと思うが、一言で言うなら「理不尽の塊」
・相変わらずの発掘ゲー
GOOD項目において発掘、生産武器の性能差の緩和を挙げたが、依然として最強装備を目指すのなら発掘武器に頼らざる得なく、終盤になるに連れて、モンスターハンターからトレジャーハンターに転職する狩人が続出
・オンライン
上記の通り高難易度クエストが多い為、フレンドと時間が合わせ難い場合、オンラインに頼らざる得ないが、部屋によっては装備の縛りが出るなど旧作に比べ気軽にプレイをする事が難しい
COMMENT
G級と言う事もあり難易度の上昇は覚悟していましたが、蓋を開けてみれば露骨な隙潰し、高威力、高防御、高スピードと超手抜きながら単純且つ効果的な調整で呆れてしまいました。
クエストは一通り消化しましたが、周回を重ねる気にならず過去最短でギブアップ。(旧作はF含めほぼプレイ済み)
高難易度、オンラインを強く意識している為、極限化など一般ハンターには受け入れがたい部分が多く他のレビュー同様かなり厳しい評価になりました。
恐らく次回作も発売されるでしょうが、少なくとも即買いは控えようと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
良い点はあまりないが無理して挙げた。
・前作と比較し、生産武器と発掘武器の差が縮まった。
・オンライン、ローカル通信ではそれなりに面白い。ある程度時間を費やせる知り合いとゆっくりゲームできる環境があるならば。
・エンドコンテンツの敵は割と強いので、実力・装備が厳選されたメンバーを揃えでもしない限りは、どんなに準備を整えてもただ攻撃していれば終わるという単調なことはあまりない。
・アリーナでボーカル付の歌が聞ける。
・極限化状態(後述)
BAD/REQUEST
悪い点は挙げればキリがない。
【満足0快適0とする大きな不満点】
・極限化状態(後述)
・発掘やお守り等のランダム要素は要らない。ましてやエンドコンテンツになどするべきではない。モンスターを狩る→素材から生産する、この流れは重視すべき。生産武器を必死に作る必要があまりないので、後述の極限化要素と合わせて終盤は一部どころか特定のモンスターの特定のクエストしか行かなくなる。エンドコンテンツとしてはMHFにあったような秘伝装備の為の紙切れ集めの方がまだマシ。あれはあれで相当ひどかったが。
・地形がイチイチ面倒くさい。面倒くさいだけで面白くも何とも無い。ストレスしか感じない。
・モンスターの挙動がゲームとして非常に面白みにかける。バックステップや突進などハンターとの距離が離れるモーションはあまり要らない。
・装飾品・武器防具の管理が非常にやりにくい。どこに何があるのか分からない。持っているはずのものを探せない。スキルや装飾品がこれだけ増えた今、インターフェースの作りこみは重要。画面からは開発は何も考えていないようにしか見えない。整理しても新しい何かは1ページ目の最上段から空スペースに次々と収納される為、定期的に整理する必要がある。
・マイセットが少なすぎる。武器の数×モンスターの数は必要といってもいい。現状では3.4種類の武器種専用の装備を登録すると埋まってしまう。さらに固有の武器スロというシステムを継続するならばマイセットの数を大幅に増やすべき。ただただページをめくるだけという登録方法も浅はか。
・相変わらずのクソな乱入要素。誰が好き好んで2頭同時に戦うのか?時間の無駄なだけ。
【0点をつけるほどではないがひどい点】
・(引継ぎ組にとっては)フルプライスで買うにはボリュームがない。コンテンツの量だけはあるがボリュームとは言えない。言いたくない。
・防具のデザインの8割程度が致命的にダサい。スキル云々以前に作る気になれない。どんなに便利でも装備する気になれない。かつてのピンクバケツ装備のような突き抜けたお笑い感もなく、ただただダサい。頭防具表示/非表示切換機能があるだけでこの部分は大幅に改善されると思う。
・MH4から特に何も進化していない。
・ファンタジーにリアリティを求めるのはおかしいのは分かっているが、それにしても一部のモンスターの動きが物理的にあまりにも不自然すぎる。火を噴いたり雷を落としたりするのは魔法的な能力として納得するが、挙動にもプレイヤーにそう思わせるだけのエフェクトや設定がほしかった。
・乗りが強すぎる。テンポも悪い。
・武器バランスが悪い。複数プレイ前提のバランスの為、一部武器はオンではほぼ使えない。使ってはいけないわけではないが、自分が役に立っていない感を非常に強く感じる。
COMMENT
まずは問題の極限化状態について。
発売日直後の状態ではロクな対策方法も確立されておらずどんな状態かも分からず、適当なスピードアップ適当な攻撃力増加、適当な硬化、というクソの塊の代表でしたが(なのでBADに記載)、やり込むにつれて徐々に対応できつつあり、現在はそれなりに準備を整えた3.4人で挑めば失敗することも少なくなった。よく言えばやりこみ要素ともいえる。(なのでGOODにも記載)
しかしだからといってこれを肯定するものではない。難易度調整としては最悪、演出としては劣悪、システムとしては愚劣。得られる報酬はどの極限化クエストでも共通なので結局は効率を求めて同じモンスターに通う。モノが揃えば特に倒す必要はないどころかギルドクエストでは邪魔。おそらく大部分の方のギルドクエストの攻略目的は発掘と護石と鎧玉なので、極限状態など面倒なだけでデメリットしかない。
ゲーム・クエストの達成目標・演出とクエストをこなすユーザーの目的が1ミリもかみ合っていない悪い例の代表のようになっている。
総評:
人と環境を選ぶゲーム。通勤通学中に1クエとかゲームは1日1時間までとか、そういう意図では手を出さない方がいい。3DSで発売されているがじっくり腰をすえてやらなければ途中ですぐ投げ出したくなるゲーム。オンラインもしくはローカル通信必須といっていい。人並凡人の自分でも8~9割ほどのクエストはソロでクリア可能だが、最初から完全にソロだとここまでやりこんではいない。単純に面白ない。
友人知人とのコミュニケーションツールとしての側面を考慮するとそれなりに面白いゲーム。
MH4を未プレイでGからデビューする方にとってのボリュームはすさまじいが、おそらく周囲の経験者に引っ張られてわけの分からないままG級まで連れて行かれ、ろくにスキルも分からないまま野良オンデビューしキックされる状況しか思いつかない。