モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
65pt
GOOD!
まず言えるのはモンハンなので基本的にかなり面白いという事
・過去作からの復活モンスターや亜種がいる、新マップあり
まぁ完全版商法とはいえフルプライスなので当然といえば当然だが
・BGMが良い
新曲良いのが多いです
・グラフィック
光の表現が非常にきれいです
・装備のデザイン
G級防具のデザインが一新されており素晴らしいです
新しい武器も非常に良いデザインです
・武器の調整
双剣・チャアクの調整は良いですね
BAD/REQUEST
■発掘ゲー・改造クエスト蔓延
前作一番気になった部分が全く直されてません
・結局発掘最強です、まぁそれは良いんですけどなんで掘れるのかと
初心者救済は生産武器の極限強化という形で終わってるでしょうが
・ギルクエ交換とかやったら改造蔓延するのわかるだろと・・・
ギルクエの仕様を変えてでも交換機能は無くしてほしかった
■武器のバランス調整
適当すぎる、双剣チャアクを強くしたのは良いけど、なんで虫をさらに強くするのかと(延長虫)
さらに前から微妙だった武器が相対的に弱い武器になってしまった
双剣チャアク弱い!→わかった!直す!強くする!
じゃなくてそれで他の武器と差がでたら他の武器を強くするとか調整してほしい
■モンスターの極限化
みなさん言われてますのではぶきますが、イライラするし時間かかるし素材同じだしでゴミです
COMMENT
掘って最強武器ゲット!この武器で強いモンスター狩って弱い生産武器を作るぞ!
っていう前回のコンセプト変わらず
改造クエストが蔓延したせいで
改造クエで手に入る武器と同じ見た目の発掘武器を使うと改造扱いされてキックされる
どうしてこうなった
まぁ次回作に期待
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
・大迫力のop
・多種多様な音楽
・武器の強いのを弱くするのではなく弱いのを強くする
・複合スキルの増加
・懐かしのモンスターの復活
・キック機能の追加
・自動チャットの追加
・アイテムマイセットの増加
・防具のデザイン
BAD/REQUEST
・モンスター極限化
・ソロでは非常に難しい。マルチプレイ前提みたいにしてしまったのでモンハン過去作のようにソロで楽しむことが難しくなった
・結局、発掘系最強なので素材を集めて武器、防具を作る楽しみがなくなった。運のゲームになってしまった
・モンスター極限化で心眼すらも効かないのはどうかと。スキルの価値が無くなると思う
・狂竜化、極限化を解消するアイテムがありますが効果時間が短い割にインターバルが長すぎる気がします
COMMENT
音楽、グラフィックは過去作に続いて素晴らしいです。そしてop、あのopを見たときは鳥肌がたちましたね。
内容に関しては、初心者とソロの方には厳しいと思います。拡張版ということもあってカプコンさんも気合いが入っているのは分かりますが、少々やり過ぎかと。ましてや、高レベルギルクエや、ゲーム終盤のモンスターは相手では回復をする隙すらないのは良くない。モンスター極限化は罠も属性も効かないようですがそれでは罠や弱点属性の武器を使って狩るという一番の醍醐味(私的に)がなくなってしまう。なんだかかんだ言って次回作も買ってしまうと思いますが・・・・
次回作に期待します。