モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
MH4からの続投組。現在300時間突破しました。
・前作では発掘武器のつなぎでしかなかった生産武器が強化されより実用的に
・新武器チャージアックスと操虫棍の種類増加と強化
・MH4以上にお守りの性能が上昇。手間さえかければ以前の作品では夢のようなスキル編成であった防具構成ができるようになった。
・生産武器限定で極限強化が可能。攻撃力を強化してモンスターをたたき伏せるか、防御力を挙げて慎重にいくか、回復効果をつけることで攻防一体の立ち回りに徹するか、個人の好みに合わせたカスタマイズが実現。
・キック機能の実装。
・過去最大のボリューム。そのボリュームの質が良いかどうかは別として。
・イビルジョー、ギルドクエストに参戦。
・ミラボレアス系統はモンスターも武器も良質な出来。
BAD/REQUEST
・快適な遊びをするための環境作りができておらず、今までのシリーズと比較するとやりこんでいるというより「やりこまされている感が強い」
・隙消しの悪化
・無理やり隙を作れて、かつ全武器最高クラスの機動力・DPS武器操虫棍一辺倒のおかげでランス・ガンランス・スラッシュアックスの出る幕がない。
・ギルドクエストの嫌がらせ地形
・新モンスターは色違い。原種の隙を更に無くしただけ。
・高難度クエストが多すぎる。挑みたいモンスターのクエストを出すのも一苦労。
・MH4Gの負の部分を凝縮した極限状態。
・ギスギスオンライン。ライトユーザーはゆうた達のおもりに苛まれ、ギルドクエストに入り浸るベテランハンターにとっては「臭そうな金髪のサルを数集めて物理で殴る」作業の連続で緊張感も糞もない。遊んでいる心地がしない。
・旅団ポイントを使わないとケルビの角が買えない。各種ボウガンの弾になる素材の魚に限っては売ってさえいない。
・モンスターの攻撃力とスピードは上昇したのに相変わらずハンターの方は隙だらけのモーション。ガッツポーズしている余裕あるのか?
・力尽きてからBCに戻されるまでクエストリタイアができない。マイセット装備の上限が少ない。
・必要性の感じられない延命措置。イベントクエスト限定にする必要があったのか?
・乱入仕様の煩わしさ。
・二頭同時クエストの濫造。
・猫飯のセーブができない
・タイムアタックをしたいプレイヤーに徹底して不親切な作り。
COMMENT
個人的な感想としては、今までのモンハンの中でも狩猟して楽しいと思えたモンスター種のレパートリーやクエストが少なく見かけのボリュームと体感のボリュームの落差が一番大きな作品でした。
前作MH4の欠点であった新武器へのてこ入れ、良おま入手難易度の低下、生産武器の救済措置の導入・過去G作品と比較して武器性能の底上げされたことなど改善点は確かにありますが、ソロプレイヤーや時間のない社会人ゲーマー・ライトゲーマーに対する配慮・ゲームの快適性という面から見ると3Gよりも遥かに劣り愕然とします。特にGOODに挙げた点がかすむ程にMH4での問題点が放置されている、あるいは更に悪化している事は次回作への購入をためらう理由になることでしょう。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
・BGMだけは相変わらず良い(過去の遺産でもあるが・・・)
・乗りシステムによるハンター側の救済
・ムービーに自分の装備が反映される
※前作にあったものぐらいで4Gからの追加部分での良かった点はありません
BAD/REQUEST
・武器間のバランス調整不測(係数、モーション値など書くと長くなるので割愛)
・極限化と抗竜石でさらにテンポが悪くなる戦闘
・オトモが貧弱すぎてソロの救済になってない、外したほうがマシなレベル
・キック機能とブラックリスト
これについては、キック機能はクエスト中にも出来るようにするのと
ブラックリストは枠を大幅に増加と、即退出されると登録できないので
過去の遊んだ履歴からできるように徹底してほしい
クエスト中キックは開始後○○分経過後はできない討伐後はできないなど要調整
何せ今の仕様では中途半端
・ギルドクエストによる水増し
ギルクエはいりません。望んだギルクエを出すのにランダム、そのギルクエから
必要とされる武器が手に入るのもランダム。またやっと欲しいギルクエを手に入れても
136に上げる煩わしさと"他の人がそれを手伝うメリットの無さ"
しかもそこで手に入る武器がカテゴリーで最強は論外
・フィールドが人工的でなおかつ快適とは言えないセンスの無さ
・一部倒したいモンスターで部屋を立てクリアして回したくても
戻ってきたらクエストが出ていない。またランダム・・・
・ONの民度の低さ
COMMENT
極限化とか考える時間があるなら他にもたくさん調整するべきところがあるのに
くだらない部分をどんどん強化しちゃう今のモンハン開発スタッフに疑問を抱きました。
気軽にONできる環境になった今、多くの知らない人と遊びたいのに難易度高いとか
自分の利益しか考えないとか幼稚な悪質プレイや改造の増加によって身内だけで遊ぶ
ことが多くなり残念です。
4Gやっていて私事ですが野良で唯一感動できたのが、臨界ブラキ部屋を立てて私以外は
野良3人という環境で、野良のうち一人が割りと早い段階で2乙して離脱、それを見たもう一人の野良が「これは無理だ」と判断したのか2乙がでた直後に離脱し私と野良一人の二人で
粉塵をお互い使いつつも討伐した時ぐらいです。
これから買う予定の人がいて、普段身内でモンハンできる仲間がいなくて、知らない人と
ON環境だけでやっていくのはG3あたりから厳しくなってくると思います。
今から始めるにはかなり辛いと思います。上手く寄生でもしないかぎり・・・