モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
15pt
GOOD!
■モンスターの生態などの作りこみ
■モンスターに合った音楽
※上記二つは、前作も同様の利点なので4Gに限定した利点ではないです。
■素材集めが竜人商人などで多少ましに
BAD/REQUEST
■アクション性
アクションゲームとしては論外。
鈍臭さは全く変わらない上に、アイテム使用時のあの馬鹿なモーションは何故無くさないのか
意味が分からない。あんなのがあるせいで、回復の隙が無いことも。
リアリティを追求したかったのか、モンスターの羽ばたきで顔を覆ったり、
吹き飛ばされると大げさに転がるモーションは健在。
かと思えば、ビルの屋上みたいな高さから飛び降りで平気だったりと、意味不明。
何がしたいのか。
逆にモンスターはどんどんアクロバティックに進化。難易度は天井知らずに。
明らかに高さが足りないジャンプで、高台の上まで上ってきたりする。
終には空からビームを降らせるまでに。もうただのファンタジーゲー。
狩猟ゲームではなくなった。
あと、走り方が未だに超ダサい。なんだあのコントみたいな走り方。
■面倒臭いクエストは変わらず
モーラン系の、時間ばかりかかって一切面白くも無いクエストは健在。
しかも緊急なので、クリアできるまで次のストーリーには進めません。
攻撃の手順ややり方を守らないと完全に詰んでしまうとか、ゲームになってない。
■ハードに合ってない
移動しながらの視点の回転が非常にやりにくい。
拡張スライドパッドがボタンの左上にあるため、親指をぐっと伸ばさないと使えない。
結構指疲れます。
3DSに移植したのは失敗かもしれない。
加えて、折角の良質なモンスターの3Dグラフィックが、
画面を「物理的に」引き伸ばしただけ(3DSLL)なので、非常にぼやけている。
ムービーのグラフィックの質なんて、PSVitaじゃデフォルトであれぐらい出せる。
■狂竜病
新要素だが、これがまたライトユーザー泣かせ。
狂竜病という凶暴化する病にかかったモンスターから、
一回でも攻撃を食らうだけで発症する。
消す方法は無く、殴り続けて克服する以外対策が無い。
つまり、アクロバティックなモンスターの攻撃を蝶のように回避し続け、
蜂のように攻撃を頻繁にできなけば、漏れなく狂竜病のデバフが発生。
ダメージを食らったときの赤いバーが出ないというデバフ。
COMMENT
ライトユーザーなので、正直もっと細かい仕様に関する
指摘は他の人にお任せします。
超ド級ヘビーユーザーの、しかも「俺UMEEE」をしたい人向けのゲームです。
P3からモンハンやってますが、正直アクション性としては
後続の狩ゲーのほうが余程レベルは高い。
同時討伐のクエストなどは、肥やしだまを忘れた時点で
リタイア必須の超高難易度は変わらず。
狩ゲーというジャンルが既に廃れつつある中で、
未だにこんな、やりこまされる感だけのゲームが売れているのが不思議。
知り合いが居るから、中古でやってみたけど、
正直こんなゲーム一人でやってたら、発狂すると思います。
プレイヤー側のアクション性の向上や、
他にも改善点は山ほどある上に、他の方のレビューを見る限り
それらが【全く改善方向に向いていない】
むしろ、悪化した点がどんどん増えているように見受けられる。
モンスターハンターというブランドに完全に依存したゲーム
になっている。
こんな調子でこれからも売れるとか思ってるようなら、
早く目を覚ましたほうがいい。
次回作は知り合いがやってるなら、考えてあげてもいいぐらい。
一人でやる場合は、例えソフトが無料であっても絶対にやらない。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
4以来の要素もありますが
・「乗り」や新しく追加された攻撃モーション
・モンスターの初登場シーンから戦闘へのスムーズな移行
・メインのオトモアイルーを最初に設定出来る点
・下画面のタッチパネルを利用したマップ移動
・武器種の追加とバランスの改善b
・NEW3DSのCスティックによる視点変更が使いやすい
BAD/REQUEST
以下、不満を感じた点
・4からの引き継ぎの際、キャラクターとオトモアイルーの名前を変更出来ない
・ギルドクエストと発掘武器の是非
・不正改造の蔓延
COMMENT
以前にポータブル3をやって以来、好きになれたシリーズです。
4はやりこんだ後、飽きて売ってしまったのですが、また急にやりたくなり、再購入しました。
その後、4Gも続けて購入しました。
SONY系のハードで出ていた時には、敷居が高い様に思いました。
任天堂系のハードに3以後、プラットホームを移した結果、万人受けする様な方向性へ進んでいる気がします。
ですが、4シリーズはやや難易度が高めで、初心者には少々キツいと思います。
私自身はすでに経験者な為、難易度への不満はありませんが。
また1人でコツコツ何かを積み上げていく事が楽しいとか、仲間と面白おかしく大騒ぎしてやるのが好きとか、そういう事が好きな人にはおすすめします。
無双系やストーリー重視の方にはおすすめしません。
あとは一種のコミュニケーションツールという側面が強く、会社や学校などの組織内において、何の接点もない人達と知り合うキッカケにはなる……かもしれません。
最後に。小・中学生には正直言って早い!特に親御様へ忠告します!
オンラインでのマナーの悪さを考えれば、オフラインでの協力プレイは喧嘩の種になります!
分別のつき始める高校生から。社会人こそやるべきゲームです。
私自身、過去に人様とやった時にはトラブルもなく本当に楽しかった。
続編は難易度の調整とギルドクエストや発掘武器の是非を考えた上で、製作していただける事を望みます。