モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
MH4からの変更点
・チャージアックスの大幅強化。その他ある武器種のモーション変更、追加。
・旅団ポイントの稼ぎやすさ。もてあますほどではないものの通常困らない程度まで比較的簡単に稼げるようになった。
・オンラインのキック機能の実装。
・ギルクエ関連の一部仕様変更。
初期レベルから上限までのプレイ回数の減少(物による)。
発掘防具の妥協点の緩和。低レベルで出土する防具が一応高レベルギルクエに耐えうる防具と性能
その他、モンハンブランドの面白さはある。
BAD/REQUEST
・極限個体の存在。他のレビュアーさんがおっしゃる通り、オンラインありきの難易度と言わざる負えず、難しいというよりもはや理不尽(シリーズ通して言われるが度が過ぎている)。
・モンスターの機械的な行動。イライラさせることの達人とも呼べるレベル。MH4では隙だった部分が悉く消えてなくなった感が否めない。隙をつぶしていけば強くなるのは当たり前だろうが、開発陣にはもっと頭を使ってほしい。
とMH4からのオンラインありきの調整にさらに拍車をかけたようなMH4G。とどめを刺したのが
・オンラインゲームとしての出来の悪さ。チャットが少ないのでNPCとプレイしているかのような錯覚を覚える。こんなんだからプレーヤーが他のものを人としてみないような扱いをするため、いわゆる民度が低いという状況になっている。
つまりソロでプレーするにはきつすぎる。→オンラインに行く。→不快でプレーを投げる。
ということになり、おそらくどのプレーヤーも感じたことがあるはず。救いようがありませんね。
COMMENT
MH4からの流れで購入。ドスからtri,フロンティア以外プレーして今作400時間弱やり、オンには潜らず知人を使ってプレーすることである程度ゲーム内の目標を達成しいましたが、その後ソロでプレーすることはなく、モンハンを立ち上げても探索のBCでチャージアックスを振るのを数分眺めた後、3dsを閉じる日々が続きましたね。
MHシリーズは好きでしたのでMH4まではなんだかんだで楽しませてもらいました。4Gでは急にマンネリ感を感じるようになりました。それはMH4の大部分を占めるギルクエと4gのギルクエ要素に差がないところでしょう。8年間もモンハンをしてきた自分にとってMHをやめる時期が来たのかもしれませんが。
これからMH4gを買いたい人にはお勧めできません。モンスターハンターシリーズを始めてやるなら3G,3rdをお勧めします。オンラインを楽しみたいならフロンティアの方がよりしっかりした出来になっていることでしょう、MH4、4gと比べるなら…。
開発陣には4gが200万売れたのは「4g」が素晴らしかったのではなく、「モンスターハンター」が素晴らしかったということを知ってもらいたい。これに気付かなければ次作あたりでどうしようもない事態になるでしょうね。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
特にないけど強いて言えばセルレギオスくらいですかね。
面白いモンスターだと思いました。あとは旅団クエストの上位とG級の追加でしょうか。
BAD/REQUEST
言い出したらキリがないですね。
まずモンスターの隙を潰し高速化、追尾性能の強化をしておいてハンターの強化は無し。開発者の誰かが『ガッツポーズを無くすならモンスターの動きを速くしないと』と言ってたらしいですが、モンスターの高速化のみをしガッツポーズは無くさない。
無くさないにしてもスキルの早食いを軽くするなどやり様はいくらでもあったはず。
そして極限化。心眼をはじくアイテム、罠の無効化、動きの高速化等モンスターの強化はするのにハンターには使用制限のある抗竜石のみ。
後は一部G級装備が上位装備に比べ見た目が残念ってことですね。例を上げるとジンオウ装備ですね。上位は犬耳でよかったのですがG級はモジャモジャの天然パーマの様な感じでした。基本的にソロもしくは友人としかやらないのですが装備の見た目が残念なので一度クエストをクリアしたらその後はやらないと言う事が多かったです。過去の作品はG級クエストを装備を作るために何度も繰り返しましたがこれまでに書いた内容により一度やればもうやりたくないと思わせるモンスターが多く早々にやらなくなっていきました。ギルドクエストに関してはやるやらないは個人の自由なのでどうでも良いです。ストーリーに関しては必要無かったですね。内容も結局ただのパシりとして使われるだけですし。最後のクシャルダオラも逃がすし中途半端ですね。
後、皆さんが言われている様に筆頭オトモ固定は要らなかったです。筆頭ハンターもいる意味がわからなかったです。
オリジナリティもほぼ無くなっているのでは?と感じました。
グラフィックスは3Gの方が個人的には綺麗だったと、音楽はブラキディオス戦が好きですが4Gで追加されたものに関してはコレと言って耳に残るものはありませんでした。
熱中度はイマイチですね。G級クエストのソロはただストレスが溜まるだけでしたので。
満足度は特にないかと、ユーザーの声に耳を傾けない開発者が作ったとしか思えない内容でしたので。
操作性はPSP及びVitaに慣れているので若干やりにくかったです。
単に3DSが私に合わないだけでしょうが。
難易度は人数によって変わりますが、私は基本的にソロなので高く感じました。理由は理不尽な攻撃、Yを押すと反応してるのではと感じる動きですかね。
COMMENT
結果的にモンハンを辞める切っ掛けになりました。
他のゲームの方が面白いので。
周りにやってる人がいれば楽しめるかも知れませんが、それはどのゲームにも言えることなのでプラスにはなりませんね。
4にあったバグが幾つか改善されていますが、これも普通に考えたら当たり前の事なので評価の対象になりません。
やる価値があるかと聞かれたら無いと答える作品です。
人を選び、そしてプレイヤーに優しくないゲームです。
やるならまだ4の方がマシでした。