モンスターハンター4G

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2014-10-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 31 Amazon点数: 2.3

スコアーボード

モンスターハンター4Gレビューチャート 標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51
9.8%
0-9
13.7%
10-19
25.5%
20-29
15.7%
30-39
9.8%
40-49
5.9%
50-59
9.8%
60-69
7.8%
70-79
2%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 5pt
総合点
36pt

GOOD!

『4』クリア(村クエスト)済み。ほぼ初見モンハンだったこともあり、オンライン含め結構やりこみました。
今回のGは購入予定はありませんでしたが、半年以上触れていなかった『4』の、なんかイライラ多いけど「ハマった」新人として、フルプライスにぎょっとしつつもDL版購入。

「引継ぎ」はせず、初めからやり直しました。
そして、途中で止まっております。よって『G』の本当の新要素には関わっていない感想にもなりますが、『4』からのシステム改良点等をレビューしています。


・武器に(ほんの少し)アクションが追加されたり改善された。
これにより不評だった双剣使いがオンラインでおおく見られます。
私は(ほんとうに)少しの改善されたランスオンリーでプレイしました。

・グラフィック
綺麗になったような気がする。多分気のせいですが……。

・引継ぎ
無印をほぼ引き継げるしそのやり方も分かりやすいので前作からの熱心なプレイヤーは即『G』級へ行けます。

・オンライン
チャット定型文の数が増えた。
キック機能追加。
非常に面倒だった集会所の検索がややマシになった。
自動発信チャット追加。
プレイヤーの数は相変わらず多い。

BAD/REQUEST

・新要素
目新しい新要素は見当たらない。新武器くらい用意すべき。

・オンライン
HR上位のプレイヤーが下位に(制限なく)入ってこれる設定は、「完全版」だからこそ見直しが必要。
ちゃっちゃとHR上げたい~というプレイヤーも多かったですが、新規や私のようなのんびり楽しみたい独り者にとっては、ヒーロープレイは楽しさを削るだけ。
・チャット
自動発信チャットでの初期設定が×
死んだら「ごめんなさい」自動発信はなんか違うと思う。

・他
ムービースキップが出来ない。
まさかのフルプライス。

COMMENT

分かりきっていたことでもありますが、DLCどころか、「無料アップデート」程度の改善です。
これはカプコンも悪いが、任天堂(ハード)も悪いのでは。vitaだったら……は違う意見かもしれませんが、3DSのソフトはアップデート配信が遅い&ほとんど無い。あってもバグ更新くらい、なのは現行ハードとして、オンライン重視としてダメな所。

20時間プレイ。
経験者だったので、ランスのみで村5途中までサクサクいけたのはモンハンの、プレイヤーレベル、っていう感じで少し快感でしたが、5からはアイルーが数十秒で撤退する凶悪モンスターにため息。
装備品、スキルの強化を感じ、集会場何回かやって、なんかモチベーション欠如したオンラインプレイヤー達に、『4』での下位であった連帯感が無くなっていて哀しくなり、そのままやらなくなりました。

各点数は、『G』としての要素を当てています。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
とななさん[2014-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
13pt

GOOD!

【新アクション】
双剣やチャージアックスなどの武器の新アクションが強力で見た目もかっこいい。
かち上げからのジャンプ攻撃も、マルチプレイのストレスの種をいい具合に攻撃に繋げられている。

【モンスター】
イライラモンスターだった上に影まで薄かったドスガレオスに大幅なテコ入れ。
戦い応えのあるモンスターに生まれ変わっていて謎の嬉しさを感じた。
何よりもOPに出てくるとは思わなかったし、ディアブロスに一撃入れるとも思わなかった。
蟹も今作の殺戮マシーン共と比べるとかなり有情。相変わらず癒し系でいてくれる。
嫁に無理やり引きずり出されてブレスと一緒に粉微塵にされるアルセルタス亜種にも笑わせてもらった。

BAD/REQUEST

長いです。4Gが好きで他人のレビューを見に来たという方は見ない方が良いかと思います。
4の悪い部分を修正せずに据え置き、または悪化させている部分が多すぎるので、「要望」や「惜しかった点」などではなく、完全に「批判」として書かせていただきます。

【ボリューム】
完全新規モンスターたったの2匹に、申し訳程度に既存要素をパワーアップさせただけのこのゲームをフルプライスで販売するのはどう考えてもボリューム不足。
4を未プレイなら値段相応のボリュームはあるが、これより圧倒的に安上がりで圧倒的に面白いモンハンが発売されているのでそっちを買った方が断然お得。

【システム・難易度】
・抗竜石で強化した武器で、狂竜化したモンスターを一時的に鎮静化させられるようになった。
しかしこれは標準装備されるような物ではなく、アイテムとして戦闘中に使う必要があるという誰得仕様。
しかもこれはお助けアイテムではなく、一部の化け物と戦うときは必須アイテム。
効果時間が短く、クールタイムが長いという謎仕様も意味不明。効果時間終了 = 再使用可能じゃダメなのか。
クールタイム中はその化け物から逃げ回ることを余儀なくされる。
強化するための施設を受け持つジジィも鼻につく。

・戦闘街というリメイクフィールドに移動式大砲等の新兵器が搭載された。
大砲の弾を10発まで纏めて撃てて大火力!らしい。
Directの宣伝動画の中で、使いこなせずに10発綺麗に外した挙句無様にクエストに失敗する開発陣の姿を見て興味が無くなったので、詳しいことは分からない。
某所では地雷プレイヤーの蔑称にあやかって「ゆうた砲」なんて呼ばれてるらしい。
どれだけ使えない代物なのかは動画を見ればわかる。

・超強化されたモンスターと比べると、ハンター側は「起き上がりに多少の自由度を付けたよ!」程度の強化。
ウイルスに感染して緩急織り交ぜた変態ステップを軽快に踏み鳴らすモンスター達に対して、ハンターは何処にそんな余裕があるのか以前と変わらず薬を飲んではガッツポーズ。
もはや回復アイテムはエリア移動しないと使っていられない有様。
どうして批判され続けるこのアクションをオミットしないのか。
まさか「初代からの伝統だから」とでも言い張るのだろうか。発掘装備というゴミシステムでシリーズの根底をブチ壊した開発に、もはやシリーズを語る資格は無い。
また、超攻撃力を備えるモンスターに対し、ハンターの回復手段は据え置き。ラストダンジョンにベホイミしか使えない僧侶を連れて行ったって気休めにもならないのは火を見るより明らか。その程度の回復道具のためにシリーズ伝統(笑)のガッツポーズというリスクを背負う羽目になる。

・お守り発掘装備ギルクエ続投。神憑り的な運を引くまで延々と地獄行きを強いられるプレイ時間水増しエンドコンテンツすごいですね。

・今までのG級と違い、完全にオンライン前提の難易度調整。
2Gや3Gではソロプレイでも十分クリア可能な難易度だったのに、今作のソロはもはや無理ゲーの領域。
確かにソロとマルチでの難易度の調整は難しいんだろうが、例えば参加人数によって能力強化するくらいの事はできなかったのか。
ただのユーザーである俺からでもいくつかの解決策は思いつく。
今更何を言っても発売されたものは仕方ないが、開発の現状が
・この程度の事すら思いつかない無能な人間しかいない
・調整を放棄して発売する事に異を唱える者がいないような無責任な人間の巣窟
・ボクが考えたモンスターが簡単に倒されるのはイヤ!
このどれかなのは間違いない。

【モンスター】
どいつもこいつも徹底的に隙という隙を潰された「対ハンター用殺戮兵器」でしかない。
モンハンの本来の魅力は、「こんな奴どうやって倒すんだよ…」と思っても繰り返すうちに活路が見え、ヒィコラ言いながらやっとの思いでモンスターを倒す達成感だった筈。
そのストイックなゲーム性がプレイヤーを魅了したからこそここまでの人気シリーズになった。
しかし、今作はその中でも最も重要な要素である活路が一切見いだせず、「ストイック」が「理不尽」に変更され、結果として魅力を全て潰した無理ゲーが出来上がっている。
・耳を畳むと何故か上半身全体が硬化する隙潰しの塊(白狐)
・悪化して帰ってきた誰もが嫌がるホーミング弾(御苦労)
・全方位にガスを散布しながらブレスを連発する移動要塞(ゴジラ)
・つよいこうげき + なんかいもやる = ちょうつよい(サイヤ人)
(ほんの一例)
それこそ死ぬ思いでモンスターを倒した後に残るのは達成感ではなく「二度とやりたくねぇ」という徒労感だけ。
極めつけに「極限状態」という、理不尽を突き詰めて出来たゴミも薄汚く輝く。
あらゆる所で飽きるほど酷評を見られるので説明を省くが、簡単に言うと「ぼくがかんがえたさいきょうのもんすたー」。
4Gで色々と悪い方面にパワーアップした結果、開発までゆうたに成り果てるとは誰が予測できただろうか。

【世界観の崩壊】
多くのプレイヤーを魅了してきたもう一つの要素である世界観すらも綻びを見せている。
重箱の隅を突くようなものばかりだが、長い間「そういうモンスター」として捉えられていたモンスター達が「別の何か」にされるのには異を唱えたくもなる。
・危機を感じない限り攻撃的にはならなかった筈のオオナズチが街を襲撃する
・ソロ専用の筈のモノブロスにふらっとハンターを介して4人狩りを依頼できる
・嫁に夜這いを仕掛けた侵入者と仲良くエリアをおさんぽするレウス
他にも、そこそこのモンハン歴があるだけでもコレジャナイ感を抱く場面がチラホラと見える。

【オンライン】
・ねんがんの キック機能をてにいれたぞ!
・検索要素が増えるよ!やったねたえちゃん!
最初からやれと。
他のゲームで標準装備されている機能を雑誌の見開き使って宣伝するなと。
万年赤点生徒は平均点取るだけで褒められてお得ですね。
発売日の接続ラッシュにサーバーが耐え切れないのはどうなのか。
去年ポケモンがやらかした惨状を見て何も思わなかったのか。
挙句の果てに課金要素をチラつかせてたりと、どうもユーザーをナメたような態度が目立つ。

【キャラクター】
従来のモンハンの空気を楽しもうとすると鼻につくキャラが多すぎる。
4の時から旅団の看板娘のネジ飛びテンションや卵シンジケートの薄ら寒いノリに辟易していたが、今作では更に拍車をかけてキャラが不愉快。
量産型ラノベみたいな主人公持ち上げ要員でしかないキャラクターを作っても喜ぶ層なんて高が知れる。
4系列で力を入れている「らしい」ストーリーの為に不快なキャラしか作れないなら、5以降はストーリー無しで作ってもらいたい。
そもそも次回作を買うかは分からないが。

COMMENT

批判ではなく評価として書きます。

MH4Gを完全新作として1から始めるなら凡ゲーですが、MH4のベースが存在する事を省き、追加要素や変更点などの「G」の部分を評価すると、間違いなく「クソゲー」です。
これ程までに開発とユーザーの間の溝が広がってしまうとは思っていませんでした。
4で批判された点が修正されているなら話は違ったのでしょうが、どこの情報をどう解釈したのか、開発は前作の批判点を更に悪化させ、水増しを行いました。
「批判はあっても何だかんだ皆プレイしてくれる」とでも思っているのでしょう。
もはや開発は「モンスターハンター」というタイトルに胡坐をかいて好き放題に名を汚しているだけです。ユーザーの求めるものに応える誠意がまるで感じられません。
それでも軽々とダブルミリオンヒットを叩き出す事に、さぞかし汚い笑みを浮かべている事でしょう。

以前、初プレイのP2Gでナルガクルガに自信を叩き壊されたことがありました。
友人のアドバイスもあってトントン拍子で上達していった自分にとって、倒せないモンスターがいるという状況は、本当に悔しくて仕方ありませんでした。
しかし、それをバネに何度も挑戦するうちに段々と動きが見えてくるのです。
「これの後はあれが来る」とか、「ここであれを使えば動きが止められる」というパターンが自分の中で少しずつ組み立てられ、少しずつ大きなダメージを与えられるようになっていきました。
そうしてついにナルガクルガを倒した時には、心の底から「モンハン楽しい!」と思ったものです。
これが前述した通りの本来のモンハンで、ユーザーが求めているモンハンです。

しかし、今作にその感動は一切ありません。
過去作をやったからこそ分かる、モンスターの徹底的な隙潰しと理不尽連撃。
3落ちさせられた後に残る感情は、「悔しさ」ではなく「憎しみ」です。
大好きだったモンスター達が開発の手によって生物兵器にされていく様はもう見ていられません。
ネガキャンでも頭の湧いたゲハの言論暴力でもなく、モンハンが大好きだった一ユーザーとして、このゲームをクソゲーとして評価させて貰います。

最後に、P2Gからという古参でも何でもない中途半端な立ち位置の俺から言っても説得力が無いとは思いますが、どうか4と4Gだけをプレイしてモンハンを嫌いにならないでください。
このゲームは「モンスターハンター」ではありません。

長ったらしい長文を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
はくたくさん[2014-10-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03
旅団ポイント貯めるためにG級探索に何回か行きましたが本当にストレスが溜まりました。
ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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