モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 4pt |
18pt
GOOD!
・モノブロス、ディアブロス、ダイミョウザザミなどの懐かしいモンスターモンスターの復活
・前作mh4で不遇武器であったチャージアックス、双剣の強化
・新しく追加されたキック機能のおかげで快適にオンに行けるようになった
・BGM、戦闘面とどちらをとっても楽しくて良モンスと呼べる混沌に呻くゴア・マガラ
BAD/REQUEST
・酷すぎるg級モンスターの隙潰し ストレスの溜まる行動
まずはここですね。前作で評価の高かったジンオウガ亜種やグラビモス亜種などは特に顕著です。ジンオウガ亜種の酷さはg級の個体と戦った後に上位の個体と戦いにいけばその酷さが分かります。
グラビモス亜種は前作で3回乗ったら壊すことができ、大幅に戦いやすくなったのが乗りを5回成功さけなければならず、更に腹の部位耐久値が3倍に跳ね上がってとても面倒になっています。新モーションの歩きながらの単発ビームも厄介で真横にいても飛んできます。
ギルクエで絶好のカモになっていたテオ・テスカトルが怒り状態を解除する直前に撃ってくるスーパーノヴァの警告音がmh4ではノヴァを放つ前に鳴らすのですがなんと今作ではノヴァを撃った後に鳴らしてきます。対策法としてテオが怒ったらタイマーを100秒にセットすることがありますが本当に面倒です。
ギルクエの報酬量の関係から大量に狩られているラージャンもローリングアタックを3回連続で仕掛けてくるようになりソロなら慣れてしまえばいいのですがなんとPTプレイでは途中でターゲットを変えてきます。そんなにハンターが憎いか
・酷すぎる武器格差
前作で不遇だったチャージアックスと猛威を振るっていた操虫棍がやりすぎなレベルで強化されています。使い慣れた武器より5分ほど早くモンスターが沈むのを見て、馬鹿馬鹿しくなりました。
チャージアックスはランスガンランス並のガード性能にハンマー涙目のスタン能力を手に入れ、操虫棍は同じ手数武器である片手剣よりも圧倒的に火力があります。武器格差がどれだけ酷いかは、MH4GのTAwikiを見ればすぐに分かります。
・酷いストーリー、改悪された過去キャラ
4Gのストーリーは評価されているらしいですが、とても酷いです。特に村上位クエストの最後のとあるモンスターの撃退クエストからエンディングの間の主人公のおいてきぼり感は凄いです。
ダウンロードで追加されたエピソードクエストもとにかく酷いの一言につきます。時々ハンターに優しいところを見せてくれた教官はただの屑に成り下がっていますし、MH3Gに出演したチャチャやカヤンバがMH3Gのストーリーに関わる大切な道具をいらないと言ってハンターにあげたり、金レイアと戦っている最中に「貴方の後ろに銀レウスが」と言ってくる過去作の受付嬢だったり、超ユクモ的とつまらないギャグを言ってくるユクモ村の受付嬢だったりと…過去作での思い出をぶち壊してきます。
・極限化
糞の集大成。これを考えた人は二度とモンハンシリーズを担当しないで欲しいですね。狂竜症を克服したモンスターはとある部位以外は心眼のスキルだろうが狩猟笛の弾かれ無効だろうがスラッシュアックスの剣モードだろうが双剣の乱舞だろうが弾いしまいます。罠も効きません。極限化専用の糞モーションもしてきます。小学生の考えた自作カードですか?一応対策としては抗竜石を使って沈静化するというものがありますが効果がとても短く折角沈静化しても再び極限化し更に耐性もできてとても面倒になります。極限化の正しい攻略法は火力武器(虫棍やヘビィボウガン)などで乗って動けなくしてひたすらタコ殴りをするというつまらないものです。
・微妙なBGM
4シリーズで追加されたBGMも盛り上がりに欠ける曲が多いです。私が新規の曲でいいと思った曲は氷海の汎用BGM、遺跡平原のBGM、シャガルマガラ戦、混沌に呻くゴア・マガラ戦位でしょうか?それ以外は正直言って燃えません。燃える曲は前述した4曲と過去作からいる専用BGM持ち位でしょうか?
COMMENT
この作品でモンスターハンターに見切りをつけるプレイヤーも少なくはない。そんな作品です。初心者には絶対にオススメできません。オンラインが無くても楽しめるMH3Gや他機種の作品であるMHP2GやMHP3をオススメします。
混沌に呻くゴア・マガラなど戦っていて楽しいモンスターもごく僅かにいますが他は戦っていて不快になるモンスターばかりです。
ストレスの解消でこのゲームをやることはオススメできません。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
・データを前作からほぼすべて引き継げる
前作をかなりやり込んでたのでかなりうれしいです
・過去モンスターの大幅な復活
懐かしいモンスターがかなり増えました
ちゃんと4G用にバランスの改善もされてます
・キック機能の追加
部屋に居座る悪質な迷惑野郎を簡単に追い出せます
かなり快適
・ストーリーが前作から引き続いてる
今まであってなかったようなストーリーが今作ではちゃんとあります
個人的には楽しかった
ただクリアすると全く関わらないのがちょっと残念
・分かる人にしか分からない絶妙なバランス
一見避けれない様な理不尽な攻撃にもちゃんと逃げ道が用意されてます
これを難しいと見るか絶妙と見るかは人次第です
BAD/REQUEST
・難しすぎる
ギルドクエストの最高レベルは上級者のみ
ソロだとまず殆どの人がクリア不可能
極限モンスターはやりすぎです。これを見直すだけでもかなり難易度は下がると思います
・ハメ対策失敗
極限化でハメ対策したものの抗竜石【属撃】のせいで今作でもハメられます
・イベント武器の極限強化不可
面白い武器もあるんですがG級イベント武器は極限強化ができない為まず使う事はありません
・地形
モンスター側にもなんらかのデメリットが欲しかった
納得できないような理不尽なミスが地形の引っ掛かりでよくある
・発掘武器のデザインの少なさ
あと各2~3種類増やしてもよかったんじゃないでしょうか
COMMENT
ボリュームはフロンティアを除けば過去最高
ギルドクエスト&発掘武器のアイデアはすごく良かったと思います
発掘武器が一番強いのは前作と変わりませんが
弓を除けばそこまで生産極限強化武器との差は無いと思います
これはタイムアタックをやる人にしか分からないかもしれません
ゴール品が~確率が~とか言ってる人もいますがゴール品がでてもそんなに変わりませんよ
今までのモンハンはある程度やれば後はタイムアタックしかやる事が無かったのですが
今作のエンドコンテンツとオンラインのおかげでいつまでも遊べます
ただ次作ではもう少し簡単にしてください