モンスターハンター4G
中央値: 31 Amazon点数: 2.3
スコアーボード
標準偏差 21.04 難易度 4.02 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
29pt
GOOD!
特にないけど強いて言えばセルレギオスくらいですかね。
面白いモンスターだと思いました。あとは旅団クエストの上位とG級の追加でしょうか。
BAD/REQUEST
言い出したらキリがないですね。
まずモンスターの隙を潰し高速化、追尾性能の強化をしておいてハンターの強化は無し。開発者の誰かが『ガッツポーズを無くすならモンスターの動きを速くしないと』と言ってたらしいですが、モンスターの高速化のみをしガッツポーズは無くさない。
無くさないにしてもスキルの早食いを軽くするなどやり様はいくらでもあったはず。
そして極限化。心眼をはじくアイテム、罠の無効化、動きの高速化等モンスターの強化はするのにハンターには使用制限のある抗竜石のみ。
後は一部G級装備が上位装備に比べ見た目が残念ってことですね。例を上げるとジンオウ装備ですね。上位は犬耳でよかったのですがG級はモジャモジャの天然パーマの様な感じでした。基本的にソロもしくは友人としかやらないのですが装備の見た目が残念なので一度クエストをクリアしたらその後はやらないと言う事が多かったです。過去の作品はG級クエストを装備を作るために何度も繰り返しましたがこれまでに書いた内容により一度やればもうやりたくないと思わせるモンスターが多く早々にやらなくなっていきました。ギルドクエストに関してはやるやらないは個人の自由なのでどうでも良いです。ストーリーに関しては必要無かったですね。内容も結局ただのパシりとして使われるだけですし。最後のクシャルダオラも逃がすし中途半端ですね。
後、皆さんが言われている様に筆頭オトモ固定は要らなかったです。筆頭ハンターもいる意味がわからなかったです。
オリジナリティもほぼ無くなっているのでは?と感じました。
グラフィックスは3Gの方が個人的には綺麗だったと、音楽はブラキディオス戦が好きですが4Gで追加されたものに関してはコレと言って耳に残るものはありませんでした。
熱中度はイマイチですね。G級クエストのソロはただストレスが溜まるだけでしたので。
満足度は特にないかと、ユーザーの声に耳を傾けない開発者が作ったとしか思えない内容でしたので。
操作性はPSP及びVitaに慣れているので若干やりにくかったです。
単に3DSが私に合わないだけでしょうが。
難易度は人数によって変わりますが、私は基本的にソロなので高く感じました。理由は理不尽な攻撃、Yを押すと反応してるのではと感じる動きですかね。
COMMENT
結果的にモンハンを辞める切っ掛けになりました。
他のゲームの方が面白いので。
周りにやってる人がいれば楽しめるかも知れませんが、それはどのゲームにも言えることなのでプラスにはなりませんね。
4にあったバグが幾つか改善されていますが、これも普通に考えたら当たり前の事なので評価の対象になりません。
やる価値があるかと聞かれたら無いと答える作品です。
人を選び、そしてプレイヤーに優しくないゲームです。
やるならまだ4の方がマシでした。
Amazonレビュー
レビュー者: どんぐり レビュー日: 2016-05-03ハンターが攻撃してるとオトモアイルーの方に全然モンスターが攻撃しに行ってくれず(ハンターとオトモの狙われる割合が5対1ほど)まだこっちくんの…とため息がなんども出ました。また、気絶は3rdではレバガチャすれば結構助かりましたが今作ではダメージの大きさと連続狙いでほぼ死にます。心を擦り減らして旅団ポイントを10万貯めるという動章を手に入れましたが達成感はありませんでした。冗談抜きにこのゲームは人間としての心を失いかねないゲームだと思います。
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GOOD!
○オンラインでキック機能が追加されたので悪質なプレイヤーをある程度避けられます
(ただし逆にこの機能による弊害もあり、相変わらずオンラインはギスギスしています)
○会話の一括表示ができるようになったのは地味にありがたいです
○モンスターの数、種類がかなり多く、4を未プレイの方は相当なボリュームを感じると思います
○チャージアックスが改良された
BAD/REQUEST
○モンスターの挙動が完全に調整不足。隙があまりに少なすぎて攻略性が殆ど無い。そのため戦っていて面白いと感じるモンスターが少ない
○乗りシステムによる多くの弊害。乗ってコケさせてタコ殴りにすれば勝てるいう風潮ができてしまい、より攻略性の無い狩りになっています。また、乗ってる間は相変わらずボーっと待つしかなくテンポが悪くてだるい。
○微塵も面白くないストーリー。筆頭ハンターがどうしたとか正直興味もわきません。あんな陳腐なストーリーで喜べるのは子供だけ。モンハンにストーリーはいらない。
○ストレスでしかない立体マップ。とにかく狭くて戦いづらい。特にゆるやかな坂での戦いづらさは異常…。3Gの水中戦のほうがマシです。
○使いまわしだらけのモンスター達。2ndGからプレイしているのでさすがに同じ面子には飽きました。もうレウス、レイアはいらない気もします。Gの防具は新しくデザインされたようですが付いてるスキルは大体いつもと一緒なので新鮮味も全くありません。
○前回、比較的良モンスだったのに今回クソ化したモンス
シャガルマガラ、ラージャン、グラビモス亜種、ジンオウガ亜種
○前回クソすぎたのに殆ど改善されず相変わらずクソなモンス
ブラキディオス、ガルルガ、
○恐竜化、極限状態という馬鹿みたいなシステム
○操虫棍が強すぎる。あんなに簡単にジャンプさせていいのでしょうか?一回ジャンプするとスタミナ半分消費とかあっても良い気がします
○立体マップのせいでエリアからエリアへの移動に時間がかかる。そのため敵がスタミナを回復するのを阻止出来ない事が多々あります
○不自然な一部大型モンスターのマップ移動。ブラキディオスは3Gの時のように地面を歩いて移動せず穴を掘って遠くのマップに瞬間移動します。離れたマップへ簡単に移動できるのは飛行モンスターの特権だったはず。その差別化がないのはどうかと思います
○発掘武器。モンハンをクソ化させた一つの要因だと思います。
○一部の武器が影薄くなったなーと感じます。特にスラッシュアックス、ハンマーあたりはオンでもあまり見かけません。チャージアックスを改良するならこれらの武器も少し改良してほしかったです
COMMENT
2nd~3Gまではソフト購入後1年は余裕でハマれていました。しかし今回のモンハンは1週間で飽きました。こんなにつまらないモンハンは初めてです。
個人的には4から入った新要素は全部いりません。
特に『乗りシステム』は確実に狩りをつまらなくしました。その乗りのために用意された立体マップはストレスの原因でしかありません。
モンハンのコンセプトを崩壊させた発掘武器もいりません。改造の温床になってるギルドクエストもいりません。
モンスターの使い回しももう限界だと思いますので次回作はモンスターが一新されることを期待します。ただし4からの新モンス達のような面白くない奴らは勘弁です
(今作を買おうとしている方へ)
ソロで頑張りたい人、モンハンが初めての人にはあまりオススメできません。
おそらく酷いストレスとの戦いになります。
身近にそれなりにやり慣れてる友人がいるならマルチプレイでまあまあ楽しめると思います