大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.49 難易度 2.72 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
総合点
60pt
60pt
GOOD!
・キャラ数が多いので自分の良さを活かせるキャラが必ずどこかにいる
・オンライン対戦ができる
・BGMが良い
・クリアゲッターという実績解除のようなものがあるので一人でも目標に向かってプレイしやすい
BAD/REQUEST
・DXにあったアドベンチャーがない。フィールドスマッシュがそれに近いが、ステージは固定なので何度もプレイすると飽きる
・画面が見づらい。3DSなので仕方が無い部分でもあるけど、1対1ですらアイテムやフィールドの効果で画面が最大まで引き下がることが多く自分を見失いやすい。また、見えていても攻撃判定が分かりづらい。
・カスタマイズキャラがオンライン対戦で使えない。発売前から分かっていた情報だけど、カスタマイズが使える部屋もあって良かったのでは?特にパルテラみたいに独自の技があるキャラは産廃確定。
・カスタマイズキャラは一部を除いていきなり必殺技を変更することはできず、道中で入手する必要がある。とてもじゃないが全員分を入手することはできないだろう。
フィギュアみたいにゴールドで購入できるなど救済措置が欲しかった。
COMMENT
良くも悪くも格ゲーみたいに一人だとすぐ飽きる内容であるのは変わりない。
格ゲーみたいにキャラごとのOPやEDがない分、さらに質素になったとも言える。
それでもオンライン対戦があるので誰かが遊んでいる限り楽しくプレイできるのではないかと思われる。
もちろん最終的には猛者しかいない初心者お断りゲーとなるのだろうけど。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2017-06-23
初期のほうの3DSだとネット対戦がカクついたりしますが
それでも携帯機で遊べてネット対戦もできることは素晴らしいと思う
キャラにも個性があり広すぎないステージたちで楽しめてます。
キャラ差が少し気になりますがスマブラだから仕方ないです。
それでも携帯機で遊べてネット対戦もできることは素晴らしいと思う
キャラにも個性があり広すぎないステージたちで楽しめてます。
キャラ差が少し気になりますがスマブラだから仕方ないです。
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GOOD!
スマブラは64を小学校低学年の時にガチャプレイしたくらいの腕前です。
(初スマブラと言ってもいいレベルです)
【全体】
サウンドもグラフィックも満足できるレベルです。
つい最近気づいたのですが、3D機能を上手く引き出せてるゲームだなと思いました。
3D機能を全開にしてみると私がやってきたゲームの中でも3D3Dしてます笑
【オフライン】
・フィールドスマッシュが面白い。
3DSだけの要素らしいですが、対戦以外で決着をつけれたりと、とても面白いです。
(内容についてはHPをご覧ください)
・キャラカスタマイズが面白い。
各キャラごとの必殺技を変えられるのは自分だけのスタイルを作れる感じで好きです。
後、miiで面白キャラを作るのが面白いです。
・オフラインモード全般
対戦技術を楽しく向上させれるので概ね満足です。
【オンライン】
・無料で対戦できる
任天堂のゲームなので当たり前なのですが、無料でオンライン対戦できるのはすごいです。
・エンジョイ部屋とガチ部屋の存在
前作についてまったく知らないので部屋設定できないのは3dsのせいかは分からないですが、
概ね私の要望を満たしてくれる部屋が用意されており、かつ自分で部屋を立てない分気軽にで
きてこれはこれで良い仕様だと思いました。
・フレンド部屋の存在
もう少し細かくルール設定をしたい欲求にはフレンド部屋でかなえてくれています。
(野良でも出来るほうがいいっちゃいいんですが、そこは3dsですし無理難題は言いません)
後、フレンドが募集してる際にはニコニコマークが表示されるのは参加する側としても
募集する側としても便利でした。
・コンクエストの存在
普段使ったことのないキャラを使う機会にもなるのでいいシステムだと思います。
また、オンラインで協力してるって感じがして燃えます
・観戦モード
自分の使ってるキャラや対策したいキャラなどの映像をいつでも見れるのは助かりました。
また、ゴールドをかけることでぜんぜん関係ない他人の試合で楽しめるのはいい仕様でした。
BAD/REQUEST
【全体】
キャラの中にちょっと調整不足なんじゃないのってキャラがいることですかね。
ぜひとも今後のパッチで調整して欲しいですね。
特に一番調整して欲しいのはロゼッタのチコですね。
今現在も対策を考えたので勝つことはできてるんですが、
私の実力で考え付く対策だとつまらない試合になってしまいます・・・。
【オフライン】
比較対象がなく今作のクオリティが高いので特にないですね。
強いて言うと、参戦キャラに「こいつ別枠の必要あるの?」ってキャラがいるのは
どうかと思いました。 その作品のコアなファンとしては嬉しいのかもしれませんが、
どう考えても他の作品から他キャラを参戦させたほうがスマブラを買う人向けには
良かった気がします。
【オンライン】
・通信環境
通信環境が良い人たちで集まると乱闘でも快適に楽しめるんですが、
4人中1人でも環境が劣悪な人がいるとその部屋の快適さは地に落ちます。
こればかりはユーザー側の問題かつ任天堂のゲームなので対策できないのは分かるんですが、
せめて対戦相手の「ping表示」くらいは欲しかった。
誰の環境が悪いのかわからないせいでブロックに入れられない…。
・カスタマイズ機能(特に必殺技カスタマイズ)
オンラインだとフレンド戦でしか、カスタマイズが有効になりません。
まぁ、フレンド戦で楽しめるのは良かったんですが、
必殺技のカスタマイズは野良でもガチでも使いたかったですね…。
技が戦うまで分からないとか面白いのでパッチで対応してくれないかなぁ。
・連絡手段
3DSゲームの宿命ですが意思疎通がしづらいです。
一応、4つほど定型文としてアピールボタンに振り分けることは出来るのですが
ロビーでチャットが打てたら「この対戦で終わりますね」や「今の対応いいですね」とかが
できるのでMH4くらいのでいいので欲しかったです。
後は、フレンド部屋の部屋名を自由につけれたら便利だったと思いました。
COMMENT
今までスマブラはどんぱちするゲームで技術とか関係ないだろと思い敬遠してきたんですが、
某動画サイトでスマブラの決勝戦を見た際に今までの認識が間違ってることに気づき、
手軽に対戦できてかつやり込めるゲームとして今作を購入しました。
実際にプレイしてみてまだまだ技術面で甘いところはありますが、
徐々に勝率も上がってきて成長を感じられるのでかなり楽しめてます。
個人的には何時間もぶっ続けてやるようなゲームではなく、
1日のうちに数試合だけやるかわりに長く楽しむゲームだと思っているので、
このゲームだけで1日楽しみたいって方はすぐ飽きてしまうゲームかなと思います。
後、オンラインで安定した勝率を稼ぐのは結構難しいゲームだと思うので
ゲームが苦手な方はツライかも知れないです。
なので、万人向けのようなゲームですが結構人を選ぶかもしれませんね。