大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.49 難易度 2.72 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・50名近い参戦キャラクター
前作よりも更にキャラクター数が増えており、コラボキャラも前作よりソニックが続投し、カプコンよりロックマン、バンダイナムコよりパックマンが参戦しています。
知名度の高いキャラクターが多いのでキャラクターの選択肢が豊富です。
・変身持ちキャラクターの分割
前作のサムスがこれにあたり、他にゼルダ/シークやポケモントレーナーのリザードンが個別のキャラクターになりました。特にサムスは切り札を使うと強制的にキャラクターチェンジされますが、それもなくなり、更にネット対戦においてラグの解消にもなりました。
・携帯機に合わせたステージの縮小化
3DSの画面に合わせ、前々作の「神殿」、前作の「ニューポークシティ」など広すぎるステージがなくなりました。これにより勝負がなかなかつかない、という事態が回避され戦いのテンポがスムーズになりました。
・ネット対戦の充実
前作のスマブラXではあまりにもお粗末(レートのないごちゃ混ぜのマッチング、馴れ合い、チートの横行など)でしたが、今作ではネットワークIDと連動し、通報機能が備わりました。
そのためマナーの悪いプレーヤーは一定期間BANされるようになりました。また、エンジョイ部屋とガチ部屋に分けられ、アイテムのありなしやステージ選択の有無など目的別に楽しめるようになりました。
他にスマブラXと比べラグが少なくなったと体感します。回線の遅い方を避ければ3DSの中ではかなり快適に遊べます。
BAD/REQUEST
・アシストフィギュアが一部アシストしていない
ナイトメアやニンテンドッグスと言ったキャラクターは画面を覆ってリアルでの妨害を行うのですが、それが使用者自身にも返ってきます。せめて使用者には食らわないように、特に3DSは一人一台持ちなのでそういった仕様ができなかったのでしょうか。それともアイテム≠有利に立てる、ということなのでしょうか
・最後の切り札のムービー演出
一部キャラクターの最後の切り札がムービー演出を伴って行われます。これが対戦中に発動されると、全員の動きが止まるからリアルタイムでの処理を次回からお願いしたいですね。特に切り札を食らっていないキャラクターも自分がダメージを受けるわけでもなく見せられるわけですから。
・キャラクターのコンパチ
今作もやはりコンパチキャラクターが存在します。ただDXやXのような水増し感は多少薄れました。ですがせめて最後の切り札の被りはやめてほしかったですね。もうちょっと改善して欲しかったくらいです。
・システム的にはXと変わらない
初代で土台が完成し、DXでは横必殺技の追加、Xでは最後の切り札が追加されましたが今作ではそういった要素はないです。
一応、やりこみ要素としてキャラクターのカスタマイズがあります。これは一人用モードでキャラクターの能力を引き上げるアイテムを回収し、元のキャラクターの性能を弄って対戦で使えるモードなのですが、もったいない仕様だと思いました。
まずガチ乱闘では使えない。それとこのカスタマイズには各キャラクターに追加の必殺技があるのですが、これをもっと改良できたかと思います。
必殺技を入れ替えたアナザーモードなど、他の格ゲーに見られたキャラクター選択時に使える必殺技が異なる2種類、或いは3種類のモードを入れて欲しかったなと感じます。
COMMENT
初代64からプレイしております。
今作は新しいスマブラ、というよりかはXでの転倒システムや未熟なネット対戦のシステムが洗練され、キャラクター調整が行われた作品だと思います。
またいつでも対戦が可能な携帯機、という部分に重点をおいています。そのため一人用モードも前作の亜空の使者みたいな長編モードはありません。
個人的にはこのくらいのあっさりしたバランスがちょうどいいと思いました。何せ携帯機で少ないラグで楽しめるスマブラというだけでかなり楽しめます。
総勢50名近くいるのにこれ以上一人用モードがあってはコンプするのに面倒極まりないですし。
また前作のXでは個人的にムービーばかりでストーリーも楽しめなかった亜空の使者がかなりの不満点でしたのでそれがなかっただけでも嬉しいくらいでした。宣伝サイトでは何故か亜空の使者をやたらと推してましたし。
ネット対戦も前作ではかなりひどかったものなので充分に面白いと感じます。また対戦での吹き飛ばしや携帯機用にエフェクトも追加されましたのでかなり仕上がっています。
今冬にはwiiU版が発売予定ですが、そちらでは要望として共闘モードのようなものが欲しいですね。対人戦が基本のゲームですが、共闘要素もあればまたやりこみ具合が違ってきますので。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2017-06-23それでも携帯機で遊べてネット対戦もできることは素晴らしいと思う
キャラにも個性があり広すぎないステージたちで楽しめてます。
キャラ差が少し気になりますがスマブラだから仕方ないです。
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GOOD!
外出先などでも、皆が持ち寄ればどこでもスマブラが出来る。電車内、旅行中、学校の休憩時間など色んな場面で出来るのは良いと思います。
意外と操作性は悪くない。最初は戸惑うかもしれませんが、何度もやっていると慣れます。キーコンフィグもあるので、自分がプレイしやすいボタン配置にできるのも良いですね。
グラフィックは3DSにしては綺麗な方。また、キャラは60fpsでヌルヌル動きます。
良曲ぞろい。これ以上ないぐらい有名な人たちにアレンジしてもらったそうで。サウンドテストを使えば3DSを音楽プレイヤーのように使えるというのもいいですね。
転倒の廃止。イライラするだけだったのでこの点は非常に良いと思います。
オンラインでの終点厨の隔離。Xのときではいつでも終点が選ばれていたのでようやくちゃんとした大乱闘が出来るようになりました。また、アイテム終点なしのルールだけをやりたいという人にとっても良い点だと思います。
他社のゲストキャラ。賛否両論かもしれませんが、ファンにとってはマリオ、ソニック、ロックマン、パックマンが乱闘すると考えるだけでテンションがあがります。
BAD/REQUEST
オンラインの圧倒的エラー率。何度やってもエラー、エラー、エラー。ちゃんと繋がってもラグが酷いことがたまにあります。
一部の隠しキャラの存在。あるキャラの色変えで十分だろと思わざるを得ない。
オリジナル版含めて二作しか出てないのにも関わらず、パルテナ勢が優遇されすぎてる気がします。フィギュアやアイテムの多くはパルテナが元ネタなので、本当にスマブラをやっているのか?という気分になります。
カウンター持ちのキャラが多すぎる。そのため攻めるより守る方が有利な試合が多い。攻めたら負けのゲームのどこが面白いのか。
フィールドスマッシュの存在意義。カービィのエアライドのシティトライアルを掘り下げたものと言っていますが、とてもそう思えない。
例えば、プレイヤーキャラはカスタマイズ前提というのは手軽さを失っている。また、キャラ強化時に駆け巡るステージは一つのステージを共有するのではなく、全員が違うステージに飛ばされるというのも意味が分からない。競争性も何もあったものではない。
COMMENT
隠しキャラやパルテナ勢の優遇など、一部の不満がソフト全体の評価を下げているように思います。
これは製作者さんの趣味も入っているのかなと思わざるを得ません。
ですがやはりスマブラ。友人たちと集まってやるとやっぱり面白いです。