大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 13.49 難易度 2.72 mk2レビュー数 29ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
スマブラシリーズ全て所持済み。特にDXをそこそこやり込んだ者の意見です。
キャラ数がシリーズ最大で、初期キャラ30人以上に隠しキャラ10人以上。
マリオやカービィなどの有名キャラからリトルマック、WiiFitトレーナーなどちょっとマイナーなキャラまで幅広く揃っている。原作の再現度も高い。
対戦の面白さは健在でふっ飛ばした時の爽快感はなかなか。技のコマンドも全キャラ共通で簡単なため初心者でも楽しめる。
オンライン対戦はアイテム無し終点のみストック2機のガチ部屋、アイテム有りステージ終点以外タイム制のエンジョイ部屋の2つに別れ、真剣勝負をしたい人と勝敗にこだわらず楽しみたい人とで別々に戦うことが出来る。
またスマブラ自体が人気なためプレイ人口が多く、過疎の心配もしばらくはない。
モードが多く、メインとなる大乱闘からシティトライアルのシステムを受け継いだフィールドスマッシュ、一人用のシンプル、オールスター、競技場などなかなかやり込みがいがある。
すれちがい大乱闘やフィギュアラッシュなどの新モードも登場。
Xにあった転倒が削除。邪魔でしかなかったので良かった。
ロード時間もXと比べ早くなった。
前作で極端に強かったメタナイトが弱体化され、パワータイプのキャラが全体的に強化されるなどバランス調整された。
BGMはどれも素晴らしく、アレンジや原曲含め完成度が高い。サウンドテストで音楽プレーヤーのように聴ける。
ステージを全て終点化できるようになり、どのステージでも真剣勝負できるようになった。
BAD/REQUEST
オンライン対戦での問題点が多すぎる。
回線の悪い人とマッチングすると常にスローモーション状態になり、まともに対戦ができない。
途中抜けするとペナルティとしてしばらくオンライン接続ができなくなるので我慢してそのままプレイするしかないのが現状。
悪質…というか幼稚なプレイヤーが多く、クッパの噛みつきで道連れだけしかしない、自分から全く動こうとせず近づくと回避しまくる、ダッシュAをひたすら連発など挙げたらキリがない。
特にりょう、ゆうたなどの実名プレイヤーは高確率で回線が重いかマナーの悪い小学生なのでこのような名前の相手と出くわしたら自分は即退出している。
一応通報機能があるが、通報し過ぎると自分が悪質なプレイヤーだと判断されオンライン接続を制限されてしまうのであまり気が進まない。
更に問題なのが接続エラー。尋常じゃないくらいエラーが起こる。接続しようとしてエラー、またエラー、またエラー、ようやく繋がったと思ったら回線が重いかマナーの悪いプレイヤー…こんなことがザラにある。
回線状態が良く真面目な人と対戦する時はとても楽しいのにこの有り様。非常に残念である。
モードが多く用意されているのは嬉しいがつまらないものが多い。
フィールドスマッシュは最初の5分間はCPU相手にひたすらパワーアップアイテムを集めるだけ。完全に作業である。4人のプレイヤーが1つの空間でアイテムを集めるのではなく、4人がそれぞれ別の空間でアイテムを集めるので互いに干渉することが一切ない。
仲の良い友人4人と集まったとしてもこのモードをやることはあまりないだろう。
スマブラでシティトライアルが出来ると聞いて期待していたのに本当にガッカリした。
一人用のシンプルも敵を倒すだけで淡々と進んで行き、マスターハンドを倒して終わり。64時代からそうだが、もっと鉄拳のようにキャラ別にエンデイングムービーを用意するとか特殊な会話イベントが起こるとかがない限りプレイしたいという気にならない。
オールスターはさらに単調で全キャラと戦うだけ。
組手も同様。ルール自体は色々あるが結局は出てくるザコを倒すのみ。
正直これらのモードはクリアゲッターを埋めるかフィギュア集めをするときに作業的にプレイする人がほとんどでは。
バランス調整されたとはいえやはり強いキャラ弱いキャラがおり、現在はリトルマック、クッパ、ゼロスーツサムスなどが猛威を振るっている模様。
クリアゲッターが作業的で面倒くさいものが多く、カスタマイズパーツを○個集めろというものは完全に運なので数時間かかる場合もある。
オールスターを全キャラでクリア、フィールドスマッシュで20回優勝などはあまりにも苦痛でやろうとも思わない。1回プレイすれば満足なモードを何故使いたくもないキャラで数十回もプレイしなければならないのか。
キャラ選が正直微妙で、違いが全く分からないキャラがいたり誰が望んでたの?というような新キャラがいる。ミュウツーやロイを復活させた方がよっぽど良かった。
3DSでの操作はGCコントローラと比べるとやはりやりにくく、強攻撃とスマッシュの使い分けが難しい。練習していくうちにある程度は慣れるがそれでも操作ミスはたまに起こる。
フィギュアの説明文が寒い。ふざけたギャグやポエムのようなものが多くまともにフィギュアの説明をしていないものもある。DXやXはこんな気持ち悪いノリではなかった。
COMMENT
初代3DSでプレイ。
はっきり言ってかなり面白いと思う。キャラやステージが多く、対戦も楽しい。
気の合う仲間と集まってプレイすれば盛り上がること間違いなし。
いつも通りのスマブラなので安定してプレイできる。
しかし現在オンラインを中心とした問題点が多く、早急にアップデートが望まれる。
まだ発売したばかりなのでこれから色々と変わっていくと思うが、スマブラファンなら買っても損はしないはず。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2017-06-23それでも携帯機で遊べてネット対戦もできることは素晴らしいと思う
キャラにも個性があり広すぎないステージたちで楽しめてます。
キャラ差が少し気になりますがスマブラだから仕方ないです。
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GOOD!
・50名近い参戦キャラクター
前作よりも更にキャラクター数が増えており、コラボキャラも前作よりソニックが続投し、カプコンよりロックマン、バンダイナムコよりパックマンが参戦しています。
知名度の高いキャラクターが多いのでキャラクターの選択肢が豊富です。
・変身持ちキャラクターの分割
前作のサムスがこれにあたり、他にゼルダ/シークやポケモントレーナーのリザードンが個別のキャラクターになりました。特にサムスは切り札を使うと強制的にキャラクターチェンジされますが、それもなくなり、更にネット対戦においてラグの解消にもなりました。
・携帯機に合わせたステージの縮小化
3DSの画面に合わせ、前々作の「神殿」、前作の「ニューポークシティ」など広すぎるステージがなくなりました。これにより勝負がなかなかつかない、という事態が回避され戦いのテンポがスムーズになりました。
・ネット対戦の充実
前作のスマブラXではあまりにもお粗末(レートのないごちゃ混ぜのマッチング、馴れ合い、チートの横行など)でしたが、今作ではネットワークIDと連動し、通報機能が備わりました。
そのためマナーの悪いプレーヤーは一定期間BANされるようになりました。また、エンジョイ部屋とガチ部屋に分けられ、アイテムのありなしやステージ選択の有無など目的別に楽しめるようになりました。
他にスマブラXと比べラグが少なくなったと体感します。回線の遅い方を避ければ3DSの中ではかなり快適に遊べます。
BAD/REQUEST
・アシストフィギュアが一部アシストしていない
ナイトメアやニンテンドッグスと言ったキャラクターは画面を覆ってリアルでの妨害を行うのですが、それが使用者自身にも返ってきます。せめて使用者には食らわないように、特に3DSは一人一台持ちなのでそういった仕様ができなかったのでしょうか。それともアイテム≠有利に立てる、ということなのでしょうか
・最後の切り札のムービー演出
一部キャラクターの最後の切り札がムービー演出を伴って行われます。これが対戦中に発動されると、全員の動きが止まるからリアルタイムでの処理を次回からお願いしたいですね。特に切り札を食らっていないキャラクターも自分がダメージを受けるわけでもなく見せられるわけですから。
・キャラクターのコンパチ
今作もやはりコンパチキャラクターが存在します。ただDXやXのような水増し感は多少薄れました。ですがせめて最後の切り札の被りはやめてほしかったですね。もうちょっと改善して欲しかったくらいです。
・システム的にはXと変わらない
初代で土台が完成し、DXでは横必殺技の追加、Xでは最後の切り札が追加されましたが今作ではそういった要素はないです。
一応、やりこみ要素としてキャラクターのカスタマイズがあります。これは一人用モードでキャラクターの能力を引き上げるアイテムを回収し、元のキャラクターの性能を弄って対戦で使えるモードなのですが、もったいない仕様だと思いました。
まずガチ乱闘では使えない。それとこのカスタマイズには各キャラクターに追加の必殺技があるのですが、これをもっと改良できたかと思います。
必殺技を入れ替えたアナザーモードなど、他の格ゲーに見られたキャラクター選択時に使える必殺技が異なる2種類、或いは3種類のモードを入れて欲しかったなと感じます。
COMMENT
初代64からプレイしております。
今作は新しいスマブラ、というよりかはXでの転倒システムや未熟なネット対戦のシステムが洗練され、キャラクター調整が行われた作品だと思います。
またいつでも対戦が可能な携帯機、という部分に重点をおいています。そのため一人用モードも前作の亜空の使者みたいな長編モードはありません。
個人的にはこのくらいのあっさりしたバランスがちょうどいいと思いました。何せ携帯機で少ないラグで楽しめるスマブラというだけでかなり楽しめます。
総勢50名近くいるのにこれ以上一人用モードがあってはコンプするのに面倒極まりないですし。
また前作のXでは個人的にムービーばかりでストーリーも楽しめなかった亜空の使者がかなりの不満点でしたのでそれがなかっただけでも嬉しいくらいでした。宣伝サイトでは何故か亜空の使者をやたらと推してましたし。
ネット対戦も前作ではかなりひどかったものなので充分に面白いと感じます。また対戦での吹き飛ばしや携帯機用にエフェクトも追加されましたのでかなり仕上がっています。
今冬にはwiiU版が発売予定ですが、そちらでは要望として共闘モードのようなものが欲しいですね。対人戦が基本のゲームですが、共闘要素もあればまたやりこみ具合が違ってきますので。