ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 2.27 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
グラフィック。
質だけ見れば、3dsにしては良い方。
ユーティリティー。
ルーラがいつでもどこでもできるのは良かった。
音楽。
下手に新曲を作って失敗するよりは、忠実で良かったと思う。
モンスターサファリ。
街の外に出ると、各モンスターが色々な動きをしているのを見たり、後ろから脅かすことでモンスターを助けたり、躍らせたりする事が出来るのは楽しい。
ただ後半はすぐ向かってくる敵ばかりでじっくり見ていられないことが多い。
BAD/REQUEST
ストーリーの微妙な変更。
個人的にイルとルカはGBCの頃も、ストーリーのテンポが悪いと思っていた。にも関わらず、今回新たにモンスターハンターのようなG級(?)モンスターをストーリーにからめたため、さらにテンポが悪くなっている。あんまり何度もアイテムを取ってこいと言われるので、パシリにされてる感が強い。
マップの無駄な広さ。
テクテクテクテクやたら歩かされる。ダンジョンも後半は無駄に長く、ボスよりもその前の雑魚敵を倒す方が大変なことが結構ある。ルーラがどこでも使えることを長所にあげたが、これが無かったら投げ出してしまっていたかも。
モンスターがシンボルエンカウント制ということは、仲間にしたいモンスターのいる場所を完璧に覚えていないといけないということでもある。そのため、ルーラがあるとはいえ、目当てのモンスターがいないとかなりイライラする。
配合とは・・・?
昔のDQMは、配合した後のモンスターに強さを感じられた。バトルレックスなどは終盤まで使えたし、リザードマンなどは主力で活躍してくれた。そのおかげで配合に爽快感を得られたし、このモンスターはどうなるんだろうとわくわくしたものだ。しかし今作はこの強くなった感じが薄い。
Fクラス〜Aクラスのモンスターの強さがこちらが期待しているほど変わらないのだ。
さらに問題は、これが育ててみないとわからないこと。モンスターを作るときに限界値が表示されるのだが、これはあくまで限界値であって、この数値をあてに配合すると、育ててみたら全然強くない。なんてことがかなりある。
逆に言えば好きなモンスターを強くできるということでもあるが、SやSSクラスには叶わない。これはかなり配合の意味というか、新しいモンスターを作る意義を減らしていると思う。
スキル制度。
このスキル制度はほんとにめんどくさい。強い技を覚えさせるためには、スキルをマスターにしないといけないので、もし将来的に配合させようとするモンスターを連れている場合、本来は回復系の技も少し欲しいのに、攻撃呪文系にスキルポイントをすべてつぎ込むという結果になる。となると戦闘で使いづらくなり、昔は冒険しつつ配合するというテンポができていたのが、配合の為にレベル上げをするということにしかならなくなっている。
演出。
3dモデルになったのは良いが、町も城もスカスカな印象を受ける。
配合する時の綺麗な洞穴みたいなところもカットされ、遊戯王の融合カードのような謎の絵が出て完了。完全に作業である。
こうなると町と主人公との関係性がかなり薄くなり、なぜマルタを助けなければいけないのかもわからなくなってくる。
レベル上げが面倒くさい。
昔の救済措置であった、旅人がほとんど会えないため、メタルをひたすら倒すぐらいしかやれることがない。
説明不足。
特性がどんな効果があるのか、技がどんな効果があるのかなどがすぐに見れない。
モントナー。
アイディアは面白いと思うが、なぜわけのわからないデザインにするのか・・・。
人気キャラクターのひとつから選べて、色は白で固定。とかで良かったと思う。
そしてせめてそのキャラひとつだけでも主人公の後ろについてきて欲しかった。
COMMENT
グラフィックだけ見れば、町のデザインとかは粗さが目立つが、きれいな方だと思う。
しかし爽快感が薄い。町の人との会話の楽しさや自分が強くなっていく感覚は薄いし、スキル制度は面倒、レベル上げも単調、MPもかなり低めに成長するよう設定されている上に、モンスターはバトルでしか見れない。
そう、散々悪いところを書いたが、個人的に一番気に入らないのは、主人公の後ろにモンスターがついてきてくれないこと。自分のモンスターと喋る部屋も無い・・・。
これじゃあただのモンスターを使った、面倒くさいシステムのドラクエ。
昔は肉と配合だけだった単純明快なシステムが、今やスキル、肉、スカウト、テンション、連携、枠、ギガモンスター、2回行動・・・と無駄に複雑なことになっている。
対戦環境を考えてスキルだなんだわけのわからないシステムを入れたのかもしれない。
しかし、DQMほど人気シリーズなら、対戦が好きな人はどんなシステムでもコツをつかむはず。
対戦よりまずユーザーの爽快感を重視してほしかった。
もしイル・ルカをやっていないならば、グラフィックも含め、PS版リメイクの方が断然お勧め。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonカスタマー レビュー日: 2016-04-04アクセスランキング
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GOOD!
ストーリーが原作より長く、またボスも自分は「みがメタ」という戦法を使わなかったので、結構強くやりごたえがありました。
マップは広く探索するのが楽しかったです、また、ルーラポイントが非常に多く移動も楽です。
とにかくモンスターの種類が多く配合していくのが楽しいです。
新生配合により気に入ったモンスターを強くでき、これによってオンラインなどでも色々なモンスターを使う人がおり飽きないです。
またオンラインでは珍しいモンスターを使う方がポイントが高いなど、モンスターが偏らないようにしていたのも良かったです。
鍵で高ランクモンスターが手に入る事に関しては賛否両論あるようですが、自分は良かったと思います、グランスライムとかがフィールドを動いてるだけでワクワクしました。
BAD/REQUEST
地域限定やお店の配信モンスターはなんとかして手に入る救済処置が欲しいです、あれのせいでモンスターをコンプリートしてやる。という気力が無くなります。
先ほど少し書きましたが「みがメタ」という戦法でほとんどのボスが倒せます。せっかく程よい難易度になっているのに、なんか惜しいです。
原作をプレイしている人の事も考えたモンスターのレア度設定にして欲しかったです、具体的にはオルゴデミーラとかは原作ではすごくレアだったのに今作では全然レアじゃなくてがっかりしました。
フィールドの超g級モンスターの行動が昼と夜が変わるごとにムービーになり、スキップできないのがかなりストレスになりました。
ルーラで異世界へ直接行けるのは良かったです、しかし、そこまでできるようにしてくれるのなら異世界のどこに行くかまで決められるようにして欲しかったです。
しもふり肉が高すぎる気がします、正直レベルが上がってくるとしもふり肉の効果なんて微々たるものです。バランスを取るのが難しいとは思いますが、ストーリークリア後は安く買えるなどの処置が欲しかったです。
鍵の作成にかかるお金も高いです、スクウェアさん側はすれ違い通信で鍵をみんなで共有するのが前提であの値段にしているのかもしれませんが、田舎ではほとんど自分で作る事になるのでお金集めに必死です。
称号が解放された時に画面に表示されるのですが、エリア移動の直前やモンスターとの戦闘の直前に表示されると一瞬で消えてしまい、何が解放されたのか分からずいちいちライブラリーで確認するのがダルいです。
コスチュームが変えられるのが非常に良かったのですが、ただ色が違うだけというコスチュームが多く、せっかく苦労してゲットしたのに色が違うだけの時はがっかりしました。是非今後増やして欲しいです。
COMMENT
BADにたくさん書いてしまいましたが、全体として非常に楽しいです。
ジョーカー系がイマイチだったのでテリーは買いませんでしたが今回は買って正解でした。
オンラインの充実や、リアルでの時間経過が必要だったり飽きずに楽しめます。