ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
ソーシャル版では微課金していたヘビーユーザーです。簡略化のためにソーシャル版を携帯版、パズドラZをZと表記させてもらいます
・携帯版のキャラ・音楽の使い回しがほとんどなく、ドラゴンもそれぞれシンプルながらも純粋にかっこいいものが多く、見ていていい気分になれました。既存のモンスターも動きがつくことで新鮮味がありました
・Zは自分のパーティメンバーが戦うだけでレベルが上がるため、携帯版のように、モンスターを合成しなくても強くできる点は非常にうれしいです。また、進化素材のためのチップもドロップ率が高くないことが問題視されていますが、私は逆にそこがやりこみという意味で好きです。
・携帯版では敵の攻撃力のインフレ具合がひどかったですが、Zはそういった理不尽な攻撃力設定はほとんどなく、チーム編成やスキルを使うタイミングを考えれば勝てるため、詰んでしまうことはないです
BAD/REQUEST
ストーリー
薄い&グダグダ&トントン拍子。買う前は全くストーリー性のなかった携帯版と違ってちゃんとしたストーリーがあるということを聞いていたため期待していたのですが、適当に作りました感がすごいです。携帯版と一番差をつけれるポイントだと思ったんですがねぇ・・・
・世界がバラバラになったことに対する調査(後に攻略)をテイマー試験合格したてのド新人 の小学生に任せる隊長。人手不足なのかな?
・何の脈絡もなくいきなり降ってきて人間の言葉を話せて神聖な場所である神殿の扉を開けれ るシロップに対して「すごいねー!」で終わり。小学生である主人公たちはともかく大人もな にも感じないのはちょっと・・・
・前半(魔城アヴァロンまで)に出てくるそれぞれのエリアボスの人たちが一回出た後一切出 てこない。こういったボスたちは大ボス(今作の場合ドグマ)の部屋にいる描写がよくありますがいません。側近のエニグマがいるだけです。バイトですか?
・後半の消化試合っぽさも不快でした。今まで伝説の中でしか語られていなかった大陸のはずなのに隊長が何でも知っているかのように話す。一回行ったことあるだろこの人・・・
・しかも後半は新しく出てくる人がおらず、探索的なイベントもない。ストーリー性もなにもあったもんじゃない。
ダンジョン・戦闘
無駄に戦闘が多く、特に後半に関してはめんどくさいことこの上ない。道の長さ的に1戦だけかと思いきや2戦あった時のめんどくささは異常。そのくせメタドラダンジョンは短い。分かれ道はミスリットやメタドラ系がいる道は障害物があるが、後半になると経験値が全くおいしくないため障害物を取り払ってでも行きたいなんで思えない。楽に勝てるという意味ではありかもしれないが。むしろ障害物のない宝箱ルートのほうがおいしい。Zドロップと横一列多い事以外携帯版と変わりなし。もともとシンプルなゲームなのにそんな程度じゃすぐ飽きる。
街中
これはもう最悪の一言です。意味のある施設がほとんどないのに無駄に広いから走りまわされるのがしんどいです。CMで亀梨君が「町めっちゃ広いっすね」「これ建物とか入れるんですか?」
と言っていたがあれがもはやネガティブキャンペーンといえるほど。あと人が少なすぎる。
COMMENT
正直買って損した気分です。パズドラをやったことない人がやってみれば面白いのかも知れませんが携帯版をやっていた人たちに対しては裏切ったといっても過言ではない出来です。ちょっとガンホー調子乗りすぎたかな・・・って感じです。
Amazonレビュー
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GOOD!
スマホ版はやった事がありません。
ストーリー
完全に子供向け?の為か(恐らくスマホを持っていない子供がターゲット層?)
とても分かりやすい明快なストーリーです。
キャラ同士のやり取りも本当にお子様ですけど、まあ子供向けですから…。
逆に言えば、お子様にも安心しておすすめできるゲームと言えます。
暗めのゲームをやった後に遊ぶと、ちょっと癒されます。
システム
パズルゲームはほとんどやった事はありませんが、ルールが明確なので
非常に分かりやすいです。
また、パズル以外にもモンスター特有のスキルがあり、玉の色を変えたり、攻撃力をUPさせたりなど、なかなか奥が深いです。
スマホ版には人間型のモンスターが出てこない?とのことでしたが
個人的には子供向けのゲームで、主人公も子供なので
可愛いお姉さんのモンスターとか筋肉隆々のモンスターとか、人間型はこの3DS版ゲームにはちょっとそぐわないかなあ…と思います。
助っ人
いつの間にか、レベル99の助っ人がちらほら入っていました。
うわー、ここのダンジョンしんどいなあ…という所にレベルの高い助っ人を入れるだけで難易度がべらぼうに変わります。
正直助かりました。ちょっとずるい手ですけど。
BAD/REQUEST
×戦闘から「逃げる」
これが欲しかったです。
「ダンジョン入口に戻る」はあるんですが…そこまで戻らなくていいと思います。
×飽きが来る
仕様上仕方ないともいえますが。
まずダンジョン探索が、キャラが自動で前に進む→一定の場所で敵に会う→戦闘(パズル)→自動で前に進む→敵に会う→(以下略)→ボスを倒す→クリア
途中宝箱や障害物なども挟みますが、宝箱や障害物もパズルで何とかします。
ほぼこの繰り返しなので、プレイヤーがダンジョンですることは要するにパズルだけ。
そしてこのパズルが単純作業なので飽きてしまうんです…。
私みたいに飽きっぽい人は、一日15分くらいまでにしておかないと飽きます。
×グラフィック
可愛らしいグラフィックですが、ちょっとチープです。
DSなら充分なんですけど、3DSだと…という感じです。
×曜日ダンジョン
初級、中級などレベルが分かれていて、これが分かりにくいです。
初級があまりにも簡単だったので中級に行ったらボコボコにされました。
しかも入るチャンスは一度きり…。
せめてその日一日は何度でもチャレンジできるようにしてもらいたかったです。
×チップ
進化するのに必要なんですが、必ず敵が落とすわけではないので、何度か戦闘を繰り返して複数集めないといけません。これがしんどいです。
COMMENT
私はスマホ版はやっていませんが、
スマホ版パズドラをやっていた方(特に中学生以上)にはストーリー的にも仕様的にも
おすすめ出来ないかなと思います。
ストーリーも出てくるモンスターも本当〜〜〜にお子様向けなので…。
スマホを持っていない小学生くらいまでの子供なら、むしろこういう方がいいのではないかと思います。