BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 15.91 難易度 1.86 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
53pt
GOOD!
前作未プレイ
ただこの作品は前作の焼きまわしということで、戦闘スピードを4倍速にできたりとか、難易度をいつでも変更できたり、エンカウント率100%や0%を好きな時に選べるのでサクサク進めることが出来るようになっているので遊びやすい。レベルなんてすぐにMAXになるからエンカウント率0%は素晴らしいシステムだと思う。
ストーリーもまあまあよかった。とくに「おお天界が見えるぞ」とか言うラスボスの背景の隙間から天界の様子がほんとに垣間見えるという、アレを創りだすあの発想は笑える。
BAD/REQUEST
みんな言ってることだけど、ループがダルい。
連打システムが疲れる
連打じゃなくて、ボタンを押し続けて終わったらボタンを放すとかにすれば良かったのに
あとセリフがおかしい。
話の序盤で普通なら辿り着くことが出来ない敵の本拠地にレベルMAXで乗り込んで行って敵の親玉を瞬殺してるのに同じようなセリフしか言わない。
これ普通ならさあ「うわあああ、奴らもうこの城に乗り込んできやがった!ありえない」とか「何だこいつら、ムチャクチャ強いぞ」的なセリフが入るだろが!それがあるだけで、こっちはテンション上がるのに、なんだよこれ。
それから敵を倒す順番によって敵のセリフを微妙に変えるとかするべきだった。「親方が死んだ今、おまえらと戦う理由はない」とか「ここでおまえらを倒して敵を討ってやる」的なセリフが欲しかったのに、まったくセリフが変わらない最悪。
終盤で中ボスが集結するいわゆる熱い燃える展開があるけど、やっぱりセリフがつまらない(おなじようなセリフしか言わない)そのためにすべてが台無し。パラレルワールドだからと言っても歴史までが変更されたわけじゃないのに、あのブレイブのセリフはどう考えても納得出来ないな。
しかも倒しても報酬がない!こいつらこそ生かしておく価値はない、前の時みたいに息の根を止めてやれと思った。「とどめを刺しますか?」とかあったらおもしろかったかも。
COMMENT
これで前作よりも改善されているらしいがww
序盤がおもしろかっただけに後半のループがムカついた
ジョブシステムは好きだが、それが活かされてないのも残念だった。
Amazonレビュー
レビュー者: 鴨南蛮そば レビュー日: 2017-07-04アクセスランキング
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GOOD!
前作は未プレイ。
往年の古典的システムを踏襲し、斬新なストーリーを切り口にプレイする人を魅了させてくれる。RPG特有の喜怒哀楽をしっかりと含み、個人の選択、世界の対立、重大な信条。場面は常に変わりつつも、芯となる考え方はブレない。
ブレイブ・デフォルトシステムによる戦術の深さも面白い。超攻撃的から超守備的まで、パーティーのあり方によって戦術の幅が広がる。
場面にはそれに適した音楽が華を添える。立ち向かい、時には退く、その流れの中でしっかりと芯がありつつ、邪魔をしないBGMはまるでオーケストラを聴いているかのような素晴らしさがある。
ゲーム内の図鑑はやりこみ要素を助長する。アイテム、モンスター、ストーリー。メインストーリーをやったらそれで終わりではなく、ますますゲームに没頭させる。
BAD/REQUEST
ある事情から、同じストーリーを再プレイをしているような状況になる。キャラの掘り下げとしては重要なのかもしれないが、同じストーリーを繰り返すというのは少々いただけない。
メインストーリーはまだしも、サブイベントでの敵を強化し過ぎではなかろうか。いわゆるハメ技を使わなければ、まず倒せないような布陣となっている。
COMMENT
伝統的なFF(FF3)を踏襲しつつ、それからの脱却を図ろうとした作品であり、携帯型ゲーム機RPGでは非常に味のある作品となっている。前作からの改善点を盛り込んでいるからこそのプレーヤーを考慮したゲーム性は、万人にオススメしたい。