BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-12-05 価格: 4990(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)レビューチャート 標準偏差 15.91 難易度 1.86 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
87pt

GOOD!

良作と聞いていてプレイしました。セカンド、フライングフェアリーの方は未プレイ。

体験版も少しやったんですが、その時は平凡なイメージでした。

が いざ買ってやって見るとストーリーが面白くどんどん時間を忘れ進めることができました。

エンカウント率をなくすこともできるので、ストーリーだけをじっくり楽しみたいとか、自分のプレイスタイルに合わせて敵と戦うことができるので忙しい社会人の人にもあっている気がします。

戦闘システムもとても面白く、サクサクしていてよかったです。あととにかく音楽が良い。
細かな部分もフルボイスとすばらしいできですね。

3dsロープレはあまり良いものにめぐり合えなかったですが、3dsの中でならこのソフトはロープレの中でダントツでした。

BAD/REQUEST

このゲームは序章、1~8章、終章とあるのですが。
5章以降からはかなり作業感がでてきます。おつかいゲームになってる感じです。同じテキスト同じボイスも繰り返しになってきているので後半はやや手抜きに見えます。


このゲームはマルチエンドで
ある事柄をしたら ノーマルエンド しなかったら ベストエンド なのですが。

なんか逆かなぁって感じがします、ベストエンドまでにたどり着くには主人公達がマヌケになり続けなければいけない感じがします。もうわかりきってるだろうことに わかってないのかいちいち驚く主人公達にやや呆れました。

6章でこのゲームの全容、キャラクターの過去や正体などがほぼわかる様になるのですが、実際の所 5章からでもある事をしてしまえばクリアは可能です。
自分は何もわかりきってないのに 5章でエンドのフラグを引いてしまい、びっくりしたと同時に急に正体をネタバレされた感じで 少しがっかりしました。推測も何もできてないのにいきなり唐突にあのラスボスが来られてもちょっと。

職業技ジョブの技がチート過ぎだなぁってちょっと思いました。真エンドのラスボスもノーダメージでクリアできます。一部の技が強すぎて結構壊れてる感じがしました。流石にラスボスがノーダメージってどうなんだろう。ついでに書くと隠しダンジョンのボスもノーダメージです。まぁ後半は作業ゲーなのでそうでもしないと苦痛になるんですけどね・・・

フィールド、大陸の大きさの割りに 街や村の数が極端に少ないと思いました。世界人口少なそう。大陸ひとつにつき一つの街しかないとは。

CGムービーが思ったよりかなり少ない、沢山でてくると思って期待していたのだが・・・ ・

COMMENT

後半だけ見れば凡作に見えてしまいますが、総合すればかなりの良作だし、戦闘面もとても面白く、エンカウント率操作のおかげで気楽にできやはり素晴らしい作品だと思います。

ノーマル、真エンド、隠しダンジョンなどをクリアして総合時間45時間程度
レベルは80代でした。

ブレイブリーセカンドはかなりずっこけたシナリオらしいのであまり期待していませんが一応やろうとは思っています。サードに期待します。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
らららさん[2015-12-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

古き良き時代のFFを目指したという点が最も評価できると思います。
ブレイブ&デフォルトは駄目出しする所はたくさんありますが、これだけRPGが出し尽くされた今、コマンド戦闘で新しさを生み出せるのはなかなか凄いと思います。
音楽はさすがスクエニの一言ではないしょうか。
植松、イトケン、浜渦。そして今作の山中さん。次々と凄い人が生まれてきますね。

BAD/REQUEST

■戦闘
ブレイブ&デフォルトのシステムはプレー開始数時間は面白いシステムだと思えたが、プレー時間が長くなるにつれて失敗だと思えるようになった。

●雑魚戦
コマンド連打の手間が膨大で、普通のコマンド戦闘の数倍のコマンド数を1ターンで入力させられるハメになる。例えばドラクエでたたかう×4回の入力4回で済むときにこのゲームだと28回。
全コマンド魔法かスキル使用だとコマンド連打は44回。苦痛です。

●ボス戦
ブレイブ&デフォルトで駆け引きがあるように最初は思えたが、結局はデフォルト(防御で行動回数貯金)はノーリスクハイリターンというメリットしかないために駆け引きですらない事に気づく。

■シナリオ
スクエニ定番のクリスタルの話。
何の驚きもないいつも通りのシナリオでいつも通りの悪い意味での長い人形劇。
話はもっとシンプルに簡潔に展開させた方が良いと思います。
イベントスキップも同じイベントで3回も4回もスキップを押さないといけないシーンもあって苦痛でした。

■ジョブとアビリティ
決して悪くはないのだが、よくあるこの手のジョブ&アビリティのシステムの中で特別面白いと感じさせてくれるものが無かった。
それは組み合わせにリスクがないから面白味を感じないだと思う。

FF5のようなシンプルだがメリットとデメリットが上手く共存しているのジョブとアビリティのシステム。
FF11や世界樹のサポートジョブやサブクラスのようにメイン以外のものが一定の劣った条件の中で組み合わせを考える楽しさ。
FF3やDQ3のようなシンプルな職業システム。
これらの名作と比べるのは少々酷でしょうか?

COMMENT

この手のレトロRPG復興を匂わせるゲームは好きです。
ロマサガ1.2.3やFF3.5、DQ3.6などファミコンやスーパーファミコン時代のRPGは名作揃いで今遊んでも面白いですよね。
世界樹のような成功例もあるのでどんどんチャレンジして頂きたいと個人的には思います。

名前を挙げた名作はほぼスクエニ製ですが、このレベルのゲームを再び生むにはやはりかなりハードルは高いんでしょうね。
ブレイブリーデフォルトは何を見ても過去に自分たちで作ったゲームに見劣りしています。

このゲームの1ターンで雑魚を一掃し、たった1ターンの攻撃でパーティ半壊という雰囲気はロマサガに通じるものを感じますが、1ターン毎の緊張感で劣ってます。
ボタン連打は論外なのですが、そこに目を瞑っても緊張感が薄いので1回1回の戦闘の濃密さで劣ります。緊張感がないと戦闘はただの作業です。戦闘が作業だとスキルシステムは面白さが半減します。
ジョブシステムに関してはBADに書きましたが、調整が甘いと思います。
この手のスキルゲームは敵の強さと組み合わせにリスクがあって初めて面白くなるのではないかと思います。

防具も防御の数値に得意不得意を作るのでなく、防御属性や攻撃力をあげる要素を複雑にした方が組み合わせに面白味が出ますよね。
このゲームには駄目だと感じられるところは山ほどあります。

駄目出しばかりですが、レトロタイプのRPGの人気は今も根強いですし、今後も応援したくなるゲームですね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ウォーレンさん[2014-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 鴨南蛮そば レビュー日: 2017-07-04
後半のシナリオの改善・難易度選択・追加ボスなどあり。とても面白かった。
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