BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-12-05 価格: 4990(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル)レビューチャート 標準偏差 15.91 難易度 1.86 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 4pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

前作プレイ済みです。未プレイ・前作プレイ済み両方の方に向けて書きます。
・まさに原点回帰の言葉に相応しい洗練された「レトロJRPG」
 作りとしては初期FFを思わせる雰囲気。戦闘システムは古典的なターン制だがそこにターン を前借りできるブレイ ブ&デフォルトシステムを投じることで戦略性が大幅に増した。
 さらにFF5を思わせるジョブシステムもやりがいがある。装備したジョブに加え他ジョブの
 スキルも身に着けることが出来るため正に自分だけのパーティーを作り上げることが出来る。
 シナリオも王道ストーリーにちょっと変化球を添えた重厚なものでありそれを主演小清水さん
 をはじめとした豪華声優陣、温かいアート、BGMが盛り上げる(ただし一部鬱シーンあり)
・かゆい所に手が届く追加要素
 戦闘の高速化、ジョブ設定簡略化、サブクエスト追加など前作にくらべ遥かにインターフェー スがよくなっている。前作プレイ者には安く購入できるのも好印象。
 

BAD/REQUEST

・ループ展開
 はっきりいって自分にとってはこのゲームは名作である。だがこの要素に関しては追及しなけ ればならないだろう。終盤を過ぎると所謂ループ展開に突入するのだがこれの作業感が凄まじ い。点数評価にて熱中度1とさせてもらったがぶっちゃげコレのせい。シナリオ上こういう展 開になるのは仕方ないのだがゲームとしてみるとこれのせいで駄作とよばれてしまっても仕方 がないと思う。一応今作では随所にサブイベントが入れられておりある程度問題が緩和されて はいるのだが・・・

COMMENT

「古きよきレトロRPG」の言葉を体現した今作。
今のRPGファンはもちろん、初期FFを好むユーザーにも気に入っていただける作品です。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
yさん[2014-03-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

古き良き時代のFFを目指したという点が最も評価できると思います。
ブレイブ&デフォルトは駄目出しする所はたくさんありますが、これだけRPGが出し尽くされた今、コマンド戦闘で新しさを生み出せるのはなかなか凄いと思います。
音楽はさすがスクエニの一言ではないしょうか。
植松、イトケン、浜渦。そして今作の山中さん。次々と凄い人が生まれてきますね。

BAD/REQUEST

■戦闘
ブレイブ&デフォルトのシステムはプレー開始数時間は面白いシステムだと思えたが、プレー時間が長くなるにつれて失敗だと思えるようになった。

●雑魚戦
コマンド連打の手間が膨大で、普通のコマンド戦闘の数倍のコマンド数を1ターンで入力させられるハメになる。例えばドラクエでたたかう×4回の入力4回で済むときにこのゲームだと28回。
全コマンド魔法かスキル使用だとコマンド連打は44回。苦痛です。

●ボス戦
ブレイブ&デフォルトで駆け引きがあるように最初は思えたが、結局はデフォルト(防御で行動回数貯金)はノーリスクハイリターンというメリットしかないために駆け引きですらない事に気づく。

■シナリオ
スクエニ定番のクリスタルの話。
何の驚きもないいつも通りのシナリオでいつも通りの悪い意味での長い人形劇。
話はもっとシンプルに簡潔に展開させた方が良いと思います。
イベントスキップも同じイベントで3回も4回もスキップを押さないといけないシーンもあって苦痛でした。

■ジョブとアビリティ
決して悪くはないのだが、よくあるこの手のジョブ&アビリティのシステムの中で特別面白いと感じさせてくれるものが無かった。
それは組み合わせにリスクがないから面白味を感じないだと思う。

FF5のようなシンプルだがメリットとデメリットが上手く共存しているのジョブとアビリティのシステム。
FF11や世界樹のサポートジョブやサブクラスのようにメイン以外のものが一定の劣った条件の中で組み合わせを考える楽しさ。
FF3やDQ3のようなシンプルな職業システム。
これらの名作と比べるのは少々酷でしょうか?

COMMENT

この手のレトロRPG復興を匂わせるゲームは好きです。
ロマサガ1.2.3やFF3.5、DQ3.6などファミコンやスーパーファミコン時代のRPGは名作揃いで今遊んでも面白いですよね。
世界樹のような成功例もあるのでどんどんチャレンジして頂きたいと個人的には思います。

名前を挙げた名作はほぼスクエニ製ですが、このレベルのゲームを再び生むにはやはりかなりハードルは高いんでしょうね。
ブレイブリーデフォルトは何を見ても過去に自分たちで作ったゲームに見劣りしています。

このゲームの1ターンで雑魚を一掃し、たった1ターンの攻撃でパーティ半壊という雰囲気はロマサガに通じるものを感じますが、1ターン毎の緊張感で劣ってます。
ボタン連打は論外なのですが、そこに目を瞑っても緊張感が薄いので1回1回の戦闘の濃密さで劣ります。緊張感がないと戦闘はただの作業です。戦闘が作業だとスキルシステムは面白さが半減します。
ジョブシステムに関してはBADに書きましたが、調整が甘いと思います。
この手のスキルゲームは敵の強さと組み合わせにリスクがあって初めて面白くなるのではないかと思います。

防具も防御の数値に得意不得意を作るのでなく、防御属性や攻撃力をあげる要素を複雑にした方が組み合わせに面白味が出ますよね。
このゲームには駄目だと感じられるところは山ほどあります。

駄目出しばかりですが、レトロタイプのRPGの人気は今も根強いですし、今後も応援したくなるゲームですね。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ウォーレンさん[2014-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 鴨南蛮そば レビュー日: 2017-07-04
後半のシナリオの改善・難易度選択・追加ボスなどあり。とても面白かった。
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