モンスターハンター4
中央値: 51 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
PSPの2Gと3rdプレイ済
色々な武器で狩りをする→素材集める→装備作る、その基本部分は相変わらず言うまでもないおもしろさ。
今回は段差などさくさく登ったりハンターの動きにストレスが少なくなった。段差を利用する今回のシステムも最初はとまどったが、慣れると意外と楽しい。特にグラビなどの一部モンスターを、乗り攻撃で弱体化できるというのはうまいと思った。オンラインは手軽に利用できて、あまりラグなど気にならない。
BAD/REQUEST
グラフィック・・・PSPの延長レベル。VITAの狩りゲーと比べると明らかに劣る。また、色彩がどぎつくセンスが感じられない。
操作性・・・ハードとあっていないため微妙。弓にいたっては、地形が複雑だと絶望的。
モンスター・・・ラージャン、集会所ラスボスなど理不尽orつまらないものばかり。前作からの上位モンスはこちらの攻撃の隙がどんどん減っている印象で、ストレスばかり感じる。
お守り・発掘装備・・・お守りは錬金ツボで改良?と思いきややっぱりリセット地獄。発掘武器はギルドレベルあげるのが面倒臭いわ、通常武器の存在が希薄になるわでないほうがよかった。改造も蔓延していて、ねばって取ることもむなしく感じる。いい加減運によらないシステムにしてほしい。
ストーリー・・・冗長に感じるしキャラクターも魅力的でないため要らない。
オンラインまわり・・・マナーは仕方ないとしても、今どき集会所で武器変えられないことやクエスト回しを表記できないことはあまりに不便に感じる。
COMMENT
モンハンの土台部分はなんだかんだで非常におもしろいです。
でも、追加要素がマイナスに働いている部分が多く、新鮮味ちょっとで、後は飽きが襲ってきます。作り手のセンスも落ちすぎじゃないしょうか。Gを出すならBAD部分を相当見直してもらわないと買う気がおきません。
Amazonレビュー
レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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GOOD!
・Gでもないのに圧倒的なモンスター数
・無料でネットマルチプレイできる
・新アクションや新武器により、さらにアクションゲーに磨きがかかっている
・シリーズ通してですが、モンスターの素材が、そのまま装備の見た目に影響しているのは面白いアイデアだと思っています。
性能はいいけど、なんか臭そうだよね・・・とか、あんなに大きくて強かったモンスターのなれの果てがこの鎧なのね・・・といった、面白く、ちょっと無情な世界観が伝わってきます。
・大型モンスター固有のBGMが用意されている。
ゲームの主役はモンスターだと言わんばかりで徹底してモンスターが強く押し出されています。
だからこそプレイヤーは、その強大なモンスターへの挑戦意欲を掻き立てられます。
緊張も手伝ってか、臨場感もありますし、耳に残ります。
一人でもネットに繋げばクエストを一緒にやる人がいます。
手伝ってくれる人もいますので、アクションが苦手でも、トライすることのハードルは低いと思います。
複数人ならワイワイしながら遊べることでしょう。
過去のモンスターハンターの様々な要素が詰まっていて集大成だと言えるボリュームなので、初心者にこそやってもらいたいです。
古参プレイヤーなら懐かしいモンスターもいることでしょう。
シリーズ初心者で、ネット環境がない、アクション苦手、と3拍子そろってしまった人にはお勧めできません。
BAD/REQUEST
GOODに比べてBADは細かい部分が多いです
・乗りシステム自体はいいが、ダウンを奪わないように待たなきゃいけない仕様
→テンポ悪い
・乗りの場所によって仕様的に失敗扱いになる
→プレイヤーの腕によって差がつくアクションゲーだからこそ、プレイヤーのせいではない理不尽な判定や失敗は電源ポチにつながる
・今作では多めに配置されている隆起のあるMAPだが、遠距離系の弾がMAPの盛り上がった部分に吸われる
→近接系の操作と違い、角度調整まで要求されるので難易度が高くなってしまっている。
・遠距離系の武器のカメラワークがひどい。カメラの調節はできるものの、どの設定にしても早すぎる、遅すぎるなどの極端な調整が多く、不満が残る。
・発掘武器にモンスターを狩って手に入れるルーチンが省略されてしまっているにも関わらず生産武器より強い
→モンスターを狩って、装備を一新して、また挑戦する、というシリーズ通しての醍醐味やコレクション性、アクションゲーとしての上達・達成感が失われている。
ただし、発掘装備そのものを否定するわけではなく、発掘でしか入手できない素材と、剥ぎ取り素材を足して、より強い装備が作れる、などの改善が出来れば良くなると思います。
※発掘装備がなくても、生産装備のみでゲームクリアできます。
COMMENT
モンスターがちゃんとモンスターしてます!
とにかく慣れないうちは負けてはリトライ、負けてはリトライ。
ストレスと興奮を感じつつも続けてしまうのは、きっと1戦ごとに上達の実感があるからでしょう。
内容としてはマゾいゲームに含まれるかもしれませんが、マゾゲーにありがちな作業だけがひたすら厳しいわりに達成感や報酬はすこしも美味しくない、といったような事はありません。
次のステップに行くための装備素材、プレイヤースキルがきちんと付いて来ます。
よっしゃ、これで次のモンスターも倒したるでぇ!とやる気に繋がります。
ゲーム自体と少しずれますが、別のハードで出して欲しいという要望を出すのは勝手だし、そう思うこと自体はいいと思いますが、イコールMH4の評価が下がる、という事にはならないと理解して欲しい。
例えば、Vitaの美麗な画面でプレイしたい、という気持ちはよく分かります。
しかし映像に力を入れたぶんだけ、開発資金は上がるのですよ。
ハードの普及台数が低いほど、いくらハードを牽引する力のあるMHブランドでも、どこまで伸ばせるかは未知数です。
プレイヤーは基本的に責任がありません。
だから、好き放題言えてしまうのですが、あくまでレビューを書く以上、私はそういう無責任な言い方で、ゲーム自体の評価を下げることも上げることもしたくありません。
ネットでのモラルやマナーですが、
改造をしていた害悪プレイヤーは更新によって締め出されました。
あえてBADには書きませんでしたが、キャンプ待ち、ロールプレイ発言、著しく下手なプレイヤー、などのプレイスタイル・プレイヤースキルに関しては個々の問題であって、ゲームの良し悪しとは別問題なのと、私自身が自分とは違う様々な人達がいることがインターネットという社会的なものの特性なので、それらの人達を否定することは出来ない、と考えているためです。
なのでキック機能がないことはゲームの悪い点ではなく、自分とは違うプレイスタイルを持った人と接点を持つ良い機会だと捉えますし、だからといって、キック機能がないことが良い点だと言う事にもならない訳です。
最後に大まかなクリア時間の目安を書くと、
村クエといわれるメインストーリーのみをクリア 30〜50時間
ソロで集会所をクリア 100〜400時間
マルチプレイで集会所をクリア 30〜50時間
発掘装備、闘技場、ギルクエなどのやり込み 300〜999時間
私の場合は、あまり上手くないので、村クエを終わらせるのに50時間、集会所の高難度クエストを一部マルチでクリア300時間、発掘あつめや色んなモンスターのギルクエを100に上げたりで300時間、の計650時間程度です。
とりあえずメインストーリーだけクリアしよう、とか、友達4人でさくっと集会所クリアしよう、という人ならば100時間程度でクリア出来ると思います。
ヘビーな遊び方をすると、とてつもなく時間がかかります。
強い装備という目的のためだけにギルクエの宝MAP周回などもしましたが、念願の最強装備が手に入っても、そのプロセスはただの作業であり、アクションゲーの範疇から逸脱しているので、達成感やエクスタシーも感じられないため、発掘装備を目的にしただけの宝MAP周回はお勧めしません。
タイムアタックなど別の目的がある人だけが手を出した方がいいと思います。
総評するとビッグタイトルだけあって、幅広い遊び方、幅広いユーザー層、深さがあります。
友達や家族を誘ってみんなでやるもよし、一人で腕を磨くもよし、顔も知らないユーザ同士で遊ぶもよし、本当に完成度の高いゲームです。