モンスターハンター4
中央値: 51 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
51pt
GOOD!
・高低差アクション
高低差アクション追加により、誰でも簡単に有利な状況に運んでいけるように。しかしこれには難点もあり(後術)
・アイテムのマイセット
このシステムにより、アイテム整理にかかる時間が大幅に減少。
・オンライン対応
これ自体は喜ばしいことなんですが…
BAD/REQUEST
・改造クエスト・改造ステータスの蔓延
3DSは銀行並みのセキュリティと評されていたのに、何故改造が蔓延してしまったのでしょうか…。しかも、当初のカプコンの対応は「改造はやめましょう」と注意喚起するのみ。最近になってパッチが配信されたので、改造クエストは絶滅すると思いますが、もっとカプコンの対応がはやければ、ここまで蔓延しなかったでしょう。
・発掘武器、お守り
モンハンの根底を覆す最悪なシステムです。超高難度のギルクエを何度もこなさないといけませんし、何より面倒。それでも、強化武器より強い武器が運で入手できるのは如何なものかと。
・進化したコミュニケーション(笑)
実際は他のオンラインゲームや、前作MH3Gよりも大幅に劣化しています。
チャット入力がやり辛いのは仕方が無いとしても、クエスト中はキーボード入力によるチャットが出来ず、定型文で会話するしかありません。また、定型文もたった12枠と少なく、クエスト中に意思疎通がし辛いです。更に部屋を作る時も、MH3Gのように任意で文字入力してメッセージを入力出来なくなったのも不便です。
・高低差アクション
誰でも簡単にモンスターを転倒させることが出来るようになった反面、ハンマーや麻痺の存在意義が減った気がします。また、壁際では乗り状態が強制解除されてしまうのはストレスがたまります。しかもこれはどこにも説明がなく、最初は訳もわからず解除されて、ますますストレスがたまります。
・ボリューム
Gがついてないナンバリングの割には多いですが、それでも多い部類には入りません。
MH3Gでは出ていた人気モンスターナルガクルガがやディアブロス出ておらず、寂しい気分になりました。
・グラフィック
MH3Gは綺麗だったのに…。前作よりテクスチャーが荒くなっていると感じます。また、フレームレートもMH3Gより下がっているように感じられます。
COMMENT
MHP2G,MH3,MHP3,MH3Gをプレイ済み。
不満点は多いですが、良くも悪くも相変わらずモンハンで、複数人でやると楽しいです。
ジャンプ攻撃は爽快感ありますし、手軽に仲間に貢献できるので、いいシステムだと思います。
ただ、ボリュームやグラフィック、オンラインのシステムの出来を考えると、「発売日を延期してこの出来なのか」という疑問が生じます。
「クオリティ向上のため」という理由で延期したのは、納得がいきません。
次回作では、オンライン周りを改善して頂きたい。
あと、オンラインは有料にしましょう。そうすればマナーが悪い人が多少は減ってくれるでしょう...。
Amazonレビュー
レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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GOOD!
いまや国内でも指折りの人気タイトルとなったモンスターハンターの新作
シリーズを通して遊んでいるコアなファンから小学生まで、誰でも遊べる箱庭系アクション。
新武器も操虫棍、チャージアックスと2つ。さらに各々に加わった新モーション。
新マップ、新モンスターと新しい事だらけです。
2gから3rdへの変化を考えれば、かなり冒険してると思います。
システム面だけで無く、ゲーム自体のベクトルも含めて。
BAD/REQUEST
まだ村クエをひと通りこなしただけで、裏クエや集会所もあるのでしょうが、今後やる機会もないので書かせて頂きます。
・操作性
ご存知の通り3DSは2画面なのですが、そもそもこのゲームは2画面使う意味が無いです。
以前から据え置き機やPSPでやってた身としては、上でキャラを操作して今度は下画面でテキスト進めてと、おかげで序盤から全くのめり込めなかった。また十字キーが配置的に役に立たないので、画面に表示される十字キーを指先やペンで叩く事になるんですが、当然なかなか反応してくれない訳で。
上画面に集中するだけでゲームを進められるくらいにして、下画面は自分なりの細かいカスタマイズをサポートするって風に割り切った作りの方が楽しめたと思います。
自分が最初に思ったのは、新モーションを試すときに説明文を下画面でキャプチャして拡大、縮小、スライドを用いて自由にレイアウトできればということでした。(実際は説明文を上画面で開く、下画面で読んで覚える、上画面で閉じる、上画面で試すの繰り返し)
無理やり2画面を使おうとしすぎてるせいか、
キャラを動かす事、ゲームの進行すらストレスが溜まるゲームでした(自分にとっては)
・グラフィック
主に使用することになる上画面はPSPと同レベルくらいの印象で、まあこれくらいならという感じ
しかし下画面の文字が3DSの文字をそのまま引き伸ばしたせいか終始ぼやけっぱなしで、これには笑うしかありませんでした。
・ストーリー
これはモンハンはdosが至高だと思ってる懐古厨だと思ってもらってもいいのですが、
序盤に多いのですが一度クエストに出た後、色々な要求や無駄なムービーが挟まるせいで緊張感や自由度が台なし。
少しくらいRPGっぽいシナリオが入るのも悪く無いのですが、それは村で完結して欲しかったです。
COMMENT
自分はインターネット通信はあまり良い噂を聞かなかったので控えました。
なので今作の評価は、あくまでオフラインで感じた事と限定させて頂きます。
新しい試みをしているという心意気は買いますが、方向が自分の好みとは全然違う感じでした。
自分はモンハンに対し色々な事がやってみたいという願望は無く、むしろ限られた手段の中でいかに自分で考えて強敵を倒すか。何度でも挑戦して、準備を余念なく積み上げたうえで、やっと倒すカタルシスを求めています。
もちろん新商品として新しい要素が必要というのは分かりますが、それは単純にストーリーを書き換えることでしょうか? 新しいモーションを増やして派手にすることでしょうか?
きちんと見識ある方々から意見をつのり、
コアなファンも喜ぶ「自分だけのこだわり」という物にも目を向けて頂ければと思います。