モンスターハンター4

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2013-09-14 価格: 5990(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 51 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

モンスターハンター4レビューチャート 標準偏差 18.5 難易度 2.67 mk2レビュー数 72
1.4%
0-9
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10-19
6.9%
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70-79
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80-89
2.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

 GOODは他の方も書いているように、マップの作りが大きく変わったこと。段差や柱を利用しジャンプして敵にしがみついたりと、操作性は変わっていないがアクションの幅が広がった点。
 また、「捜索」と言う、入る度にマップと出現する敵や武器防具が変化する要素も悪くないと思った。
 そのほかも人気作のナンバリングタイトルなだけあって、演出やムービー細かい点にはとても気合いが入っている感じがした。

BAD/REQUEST

 画質とオンラインのシステム。
 巨大なモンスターが出てきても画面が小さいとやはり迫力に欠けてしまう。3DSLLでも文字がぼやけて見にくい。
 最も酷いのはオンライン。正直まともに遊べたものじゃありません。部屋の募集内容は「初心者」、「星1クエ」などの大雑把な定型文からしか選べず、意志の疎通は入室するまで不可能。キック機能も無し。しかも、募集内容にかかわらず誰でも出入りが可能。小〜高校生が大半をしめるゲームなので、当然のように無法地帯と化してます。もしも次回作に繋げる為にわざと残した欠陥システムだとしてもあまりにも酷過ぎる。反省して欲しい笑
 私はプレイ開始して間もなく初心者募集で部屋を作ってみましたが、4回やって3回はHR100超えが入ってきてひたすら大剣や爆弾で攻撃されたり、クエスト開始して即抜けされたり暴言を吐かれたりの迷惑行為に会いました。弱装備ではありましたが初心者募集をしていた以上、私に非は無かったはずですが、現状はこんな感じです。小、中学生あたりだと本気で傷ついてしまう人もいるのではと思います・・。大人でもモヤっとしたので笑

COMMENT

モンハンは1作目から殆ど同じシステムでマイナーチェンジを繰り返してきたがMH4は今までより少し大きめの1歩を踏み出した印象。オンラインがまともな仕様で、ハードが3DSじゃなくてVITAかPS3、PS4ならものすごく完成度の高いゲームだったんじゃないかと思えました。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
ういさん[2014-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
95pt

GOOD!

・高低差の概念
3Gまではエリア間の移動で崖登り飛び降り、段差の上り下りをする場面もありましたが、
今作では戦闘にそれらを組み込むことで立ち回りの幅が広がっています。
小さな段差などは特に入力は必要なく、進行しているだけで勝手に登ってくれますし、
崖登りもこれまで以上に速く、スタミナ消費でさらに速く登ることもできます。
平坦なフィールドでただ走るだけだったこれまでのシリーズと違い、
同じエリア内でも複数のルートがあったり、ジャンプ攻撃によって高い部位を攻撃できるようになったりと場面場面で違った攻め方ができるのが飽きないです。

・乗り
上記の高低差要素の一つ
ジャンプ攻撃を当てると乗り状態に移行し、成功すると大ダウンを奪えますが、
だからといって「乗りゲー」というわけでもなく、成功するか否かはプレイヤーの腕にかかってますし、乗るたびに耐性が上がっていき簡単には乗れないようになります。
乗っているモンスターが怯むと乗りは失敗となるので、その他のプレイヤーは「やることがない」と言う方が多いですが、
乗り中に攻撃が全て通る仕様なら大ダウンも含めて長時間の隙が生まれてしまい、それこそ「乗りゲー」になってしまいますし、ソロとマルチプレイの難易度の差が顕著になってしまいます。

・シリーズ最大級のモンスター数
2G以前と3以降の新旧モンスターが多数登場します。
一部の理不尽な攻撃力や判定、隙潰しを持ったモンスターはほとんどが改善されています。
ただ改善されたのは理不尽な部分だけで、新モーションを引っさげてきたりと別のベクトルで難易度を上げており、攻略難易度としては以前と変わりはないバランスで調整されています。旧来のファンもうれしい調整です。
また、今作に登場しないモンスターでも装備が用意されていたりと装備の数はかなりのボリュームになります。

・ギルドクエスト
クエストごとに違う地形、モンスター、発掘装備が設定されているクエスト。
クリアしていくごとにクエストの難易度が上がって行き、報酬も良くなっていきます。
発掘装備は今作に登場しないものも含めて今までの装備と名称は同じですが、
性能、デザイン違い、属性、スキル、スロットなどがランダムで決定されています。
そのためプレイヤーによってベストな装備が違ってくるので、決まった強装備(テンプレ)というものがありません。
発掘武器は一部を除いてほとんどが最終的に生産武器の性能を上回るものですが、あくまでやり込み要素で、そのような武器を入手できるのはラスボスを倒したあとになります。
また、発掘防具は特殊な珠による発掘限定スキルポイントが付いている以外はポイントが付かない上、生産防具でも最終防御力にさほど違いはないため生産発掘を併用したり、
目的のスキルが付きそうにない場合などには発掘を選ばない選択肢もあるため、発掘武器と違って「バリエーションのひとつ」として選ぶことができます。

BAD/REQUEST

・オンラインの機能
定型文やその編集機能は良いのですが、その他がイマイチものたりないです。
クエスト中の意思疎通が限られる上、集会場でも文字数制限によりうまくチャットができません。
また、迷惑プレイヤーを追い出すキックはせめて部屋主くらいはできるように改善して欲しいです。

・1人のプレイヤーへの連続攻撃
今作からモンスターが1人のプレイヤーを連続で狙う傾向が強く、特に古龍種が顕著です。
当然起き攻めを貰うのでアクションの腕とは関係なしに次々と攻撃を受けることになります。
初撃を貰わなければいいと言われればそれまでですが、攻撃を受けずに狩猟できるプレイヤーは限られています。
高レベルギルドクエストは2発もらえば昇天しうる攻撃力になるので、連続で狙われるとなす術もなキャンプ送りなんてことも。

COMMENT

前作3GがG付きなのでボリュームもかなりのものでかなり遊び込んでました。
4は3Gよりボリュームは劣るだろうけどしょうがない、という気持ちでしたが、
蓋を開けてみたらとてつもないボリュームを詰め込んできて驚きました。
今作は長い開発期間をとっているからか、バランス調整もデバッグも行き届いておりゲーム内容部分には不満はありません。

ただ、3GHDのチャットと比べると劣ると言わざるを得ません。
また、これはプレイヤーのマナーやプレイ層の問題なのでゲームの評価には繋がりませんが、
迷惑プレイヤーが非常に多いことが挙げられます。

また細かいことですが、はい、いいえなどの選択をする場面では
それらが画面上に現れてから1テンポおかないと選択できないなど、UIの面でも3Gより劣っていると思われます。(ストレスを感じるレベルではありませんが)

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tamagoxさん[2014-04-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: yohei0323 レビュー日: 2016-11-06
モンハン4はかなりやり尽くしました
wi-fi経由で色んなハンターと一緒にクエストできるのは最高ですね
ただ暴言吐く人や、フリーズ?したまま集会所に居座る人がいたりしたのでそこはマイナスですが、買って満足しています
amazonで注文してからすぐに届いたのでありがたかったです
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【3DS】モンスターハンター4
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