新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

発売元: インデックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-06-27 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女レビューチャート 標準偏差 9.78 難易度 2.74 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

世界樹シリーズは1~4までクリア済み、そして今回の新1をプレイしてクリア済みです。
(いわゆる全シリーズクリア済みで、最新作の新2もいずれ、買ってやる予定です。)

・BGM
旧作と新作のBGMをどちらにするかがオプションで自由に選べるのがOK。
新作BGMに好みのBGMもあっていい感じです。

・フロアジャンプ(通称FJ)
これがまた便利ですね。1回埋めたダンジョンマップの階段までジャンプできますし、
いちいち歩き回るのが面倒っていうことがなく楽です。

・グリモア
賛否両論があるシステムですが、自分的には普通です。
必要あるグリモアと必要ないグリモアとわければいいですし。
ただし、戦闘終了時に鑑定できるようにすればもっとよかったかもしれません。

・ストーリーモードの追加
最初はねーよと自分的には思っていましたが、いざやるとキャラの会話が面白く、
楽しくやれました。自分的にはとてもよかったです。

BAD/REQUEST

・グリモアスキル
あまりにも中途半端すぎて、必要がないグリモアスキルがほとんどです。
先ほども書きましたが、戦闘終了後に鑑定ができたほうがよいかと思ってます。

・ボイス
必要あったのだろうか…。自分的には必要なかったので、
ボイスはずっとOFFにしています。

・セーブデータ
いい加減増やせよっていう感じです。いまだにセーブデータが1つとかありえません。

・ストーリー→クラシックというつなぎ
公式はどちらからやってもよいといっていたが、隠し職業がストーリーモードを
クリアしないと解禁されないっていうのがイヤでしたね。だったら最初から解禁を
しておけばよかったものを…って思いました。

COMMENT

個人的な感想としては、面白くやり応えがありました。
(ただし、難易度はピクニックですけどね…。)
グリモアシステムもどのスキルをつけようか迷うほど
やりこんでしまいます。
次回作で最新作の新2もやってみようかと思っています。

後は、世界樹5やいずれ出るかわかりませんが新3や新4も出たら買おうかと思ってます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
腹痛さん[2015-01-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

世界樹の迷宮は旧1、3、4をプレイ済み。
本作はストーリーモードをスタンダードでクリアした感想となります。

キャラ、ボイスについて
本来の世界樹シリーズの魅力の一つとして、キャラメイクして、自分だけのパーティーを考えて迷宮を探索していく事にあったので、キャラやジョブが決まってしまっていると、世界樹の魅力がなくなってしまうのではないか?と発売前は思っていたのですが、元々よくできていた世界樹シリーズのシステムを使用して、性格のついたキャラで攻略するのには、かなり新鮮味をうけました。パーティーメンバーがいろいろダンジョン探索中にもしゃべってくれるので、物語や世界観が従来のシリーズより、自然に入ってきます。
ボイスについても戦闘中の掛け合いなども楽しく、場合によってはエンカウントした瞬間に、そのモンスターの弱点も教えてくれたりして、なんというか、一緒に探索している感じが非常によかったです。個人的にはアリでした。

グリモアシステム
私はアトラス作品で他にもメガテンシリーズが大好きです。メガテンシリーズは悪魔合体という独自の魅力がありますが、個人的な感覚で申し訳ないですが、このグリモアシステムは非常にそれに近い楽しみがありました。自分の好きなスキルをパーティーメンバーの得手不得手を考えながら、合成できるこのシステムは、これまでのサポートジョブよりも個人的にはすごく好きです。
批判的な人も多いみたいですが、是非今後もこのシステムは残していってほしいです。

いろいろ弄ってる
基本的には旧作の「1」と一緒かと思ってたんですが、マップ自体にも手が加わっていて、プレイ中「へぇ〜」と声を漏らしながらプレイしてました。
またシリーズ恒例のクエストも前作と同様の内容のものがほとんどだったのですが、5日(だっけな?)間迷宮内でただひたすら過ごすというクエストが前作同様にあるのですが、ストーリーモードだと、1日毎にパーティーキャラたちの人となりが解るようなシナリオが混ざっていて、なんというかいいアレンジをしています。

BAD/REQUEST

セーブデータ
これは皆さんおっしゃってますが、いい加減、増やしてくれてもいいんじゃないでしょうか?
システムの事等素人なのでよく解りませんが、セーブスロットを増やすとなんか不都合があるのでしょうか?奥深いゲームなだけにいろいろと試してみたかったり、途中までの進行も念のため残しておきたかったり、引退や休養などするときに他のスロットにセーブできるだけで、安心感や快適さが変わります。次回以降は是非増やしてください。

フロアジャンプ
最初便利でうれしかったのですが、階層が深くなればなるほど便利すぎます。クエストなどで立ち寄る踏破済みの各階など、一瞬一瞬で移動できてしまうため、わざわざ行かなければならない辛さの楽しみ(何を言ってるかわかりませんが)などがなくなり、アリアドの糸の有り難みがなくなってしまっています。ライトユーザーを狙っての対処なのかはわかりませんが、なんというかダンジョンRPGである以上、譲ってはいけない部分もあると思います。

マップのアイコン
シリーズをこれだけ重ねてきているので、そろそろマップに置けるアイコンや、塗る色など進化が欲しいです。ワープ床なんかはかなり細かくマップに書き込みたいのですが、塗れる色にも限りがあり、メモアイコンもある一定数以上置くと、もう置けませんと言われてしまうので、このへんはもっとやりやすくしてほしいです。

COMMENT

今作をプレイして思い出したが、同社がPS2で発売していた「BUSIN」シリーズ。
あちらはキャラ絵などが暗い感じなので、世界樹と同じくくりにはできませんが、「BUSIN」シリーズも今回のようなパーティーに入るキャラがいて、ストーリー進行上でいろいろ語ってくれます。あちらは全員をオリジナルメンバーにする事も、キャラを使うことも、混ぜてパーティーを組む事もでき、今後この「新世界樹」シリーズが同じような感じになってくれたらと、切に願っております。
ってか「BUSIN」の新作もやりたいです。

旧作から今作へのアレンジは非常に心地のいい感じでした。
非常に満足できた作品でした。「新2」がでたらまた購入したいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
ガーファンクルさん[2013-08-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: じにあす レビュー日: 2017-06-24
世界樹シリーズはほぼ未体験ですがアトラスゲーは10本ほどクリアした私の感想です。
流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。

新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
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【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
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