新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 9.78 難易度 2.74 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
総合点
58pt
58pt
GOOD!
DS版2以外未プレイ
キャラ固定でのストーリーモードは感情移入しやすくなって良かったと思います。
声もフルボイスじゃないけどかなりにぎやかなゲームになってました。
マッピングを自分で出来るシステムはやはり楽しいです。
2画面をこれより生きた使い方してるのってそうはないと思う。
古代氏のBGMも新しく作ったのと旧FM音源を選べるのも最高でした。
BAD/REQUEST
ちょうどいい難易度がないのが残念です。
ノーマルとエキスパートの中間の難易度がほしかったです。
ストーリーモードとクラシックモードあるのに
セーブできるのが1か所しかないのはひどすぎる。
メンバーのボイスはよかったけど
町のNPCまではいらなかったと思う。
COMMENT
DS1作目はやってないので比較できませんが、人気シリーズだけあって面白かったです。
初心者向けに遊びやすくなってるしリメイクとしては質が高いと思う。
もう1か所セーブエリアほしかったですが。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: じにあす レビュー日: 2017-06-24
世界樹シリーズはほぼ未体験ですがアトラスゲーは10本ほどクリアした私の感想です。
流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。
新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
流石アトラスだなといった感じの丁寧なつくりで、安定感のある作品です。
いわゆる主観型のダンジョンRPGであり、多少の戦闘バランスの乱れがあるもののクリアまでしっかりと楽しめました。
戦闘面やシステム面に関してはそれなりに面白かったので星4つです。
新世界樹と銘打って新たなIPとして売り出した当作品ですが、旧来の世界樹シリーズファンからすると不満点がいくつかあるようですが、私には気になりませんでした。
世界樹シリーズは本来、「キャラメイクを全部自分でやって脳内設定で楽しむ」ということに重きがおかれたものです。
当作品のストーリーモードではキャラとジョブが決められており、ボイスも付いているという事で従来のファンの方からすると不満に感じてしまう場合もあるようです。
旧世界樹のキャラメイクが好きな人にはオススメできないかもしれないです。(クラシックモードという旧世界樹に寄せたモードはあるものの、色々と不完全なものです)
気にならない人、アトラスゲーに触れてみたい人には普通におすすめできる作品でした。
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GOOD!
世界樹全シリーズクリア済みの上での感想。
・ストーリーモード
ストーリーは王道ど真ん中と言った感じで、それなりに満足。
キャラクターもかなり愛着を持つことが出来てよかった。
職も固定になってしまうのかと思いきやそんなことはなく、3章からですが転職も出来るのが良点。ウチのフレデリカは速攻でカスメになりましたw
・難易度
最近の世界樹は露骨に低難度になってきていたので、エキスパートの難易度は歯ごたえがあり、かなり満足できた。
・フロアジャンプ
地図完成のご褒美、というのは今までになかった素晴らしい点。
一層マップを書くのに力が入った。
しかし不満点もあり……それについてはBadで。
・サブクラスの廃止
3,4で導入されたサブクラスですが、自由度が高すぎ、組み合わせ次第で無双できてしまっていたのでサブクラスは大嫌い。「使わなければいい」とかそんな問題ではなく、バランス調整が出来もしていないのに、安易にこんなシステムを搭載するのは良くないと思うのです。
BAD/REQUEST
・主人公について
主人公はドラクエタイプな「無言主人公」。仲間を固定キャラにしたのだから、主人公もそうしてくれて構わなかった。半端にボイスが付いている分違和感があり、主人公にだけ愛着がもてなかった。
・ストーリーとクラシックのモードについて
今作における、最大の難点がコレになります。「クラシックにはグラズヘイムがない」程度の違いにしておけば良かったものを、意味不明の仕様が数多くある。
箇条書きで列挙すると、
・セーブデータは一つのみ(ストーリーとクラシック、両方のデータは残せない)
・ストーリーをクリアしなければ、ハイランダーとガンナーはクラシックでは使えない。
・片方のモードだけでは、ドロップアイテムのコンプリートができない。
両方のモードクリアしないと勲章が揃わないのは、まだ納得するんだけど・・。
・フロアジャンプ
地図完成のご褒美があるのは嬉しかったが、この機能はいらない。「レベル上げしたのに糸を忘れて全滅」という伝統を崩す仕様です。自分は敢えて全滅を選びましたさ・・・。
・グリモアシステム
かなり蛇足感の強いシステム。最もランダム入手という自由度のなさのおかげで、サブクラスよりは好みではあるが。もう少し洗練されるといいシステムになるかも。
COMMENT
纏めると、
・ストーリーモードは満足。
・グリモアは「もう少しがんばりましょう」程度。
・クラシックとの兼ね合いはちょっとは考えて作ってくれ
と言ったところ。
新2〜4が出るなら買います。
但し、ストーリーに満足したと言っても、
「たまにはこういうのもいいな」と程度の話です。
5を先に出して欲しいし、そもそもストーリー付きの路線をメインにされるのは迷惑。