真・女神転生IV
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
■オリジナリティ
システム的には過去作の改良ですが、
プレスターンバトルによる他に類を見ない緊張感と戦略性の高さはやはり素晴らしい。
独特の陰惨でダークなストーリー&世界観も最高です。
■グラフィック
悪魔が2D絵で批判を受けてますが、実際遊んでみると全く気にならないです。
こういう部分は面白さとグラフィックは関係ないんだなぁと改めて実感。
ダンジョンは3Dは凄く良く作りこまれてて、崩壊した東京の雰囲気がとても良いです。
異界のダークファンタジーな感じもグッド。
■音楽
コレはほんとうに素晴らしい。BGMの一つ一つが名曲。
かつ、ストーリーが進むと通常バトルのBGMも変わるので飽きません。
前作(?)のSJの重々しい音も良かったですが、やはりメガテンにはロックが似合いますね。
■熱中度
クエスト制で常に目的がハッキリしており、ストーリー展開のテンポもよく、
次々に出てくる新しい悪魔を用いた合体を繰り返す楽しみもあり、
止め時を失ってずーっと遊んでしまいます。
久々に時間を忘れてRPGをプレイしたほどの熱中度の高さ。
■満足感
とても良く出来てますが、やはりシステム面がかなり簡略化されており、
もっと硬派に作っても良かったんじゃ・・・と少しだけですが思いました。
とは言え難易度は激高ですし、容赦無い絶望的なストーリーは心が折れかけるほどの出来です。
BAD/REQUEST
■検索合体しか無い事
従来の合体方法もサブとして残しておいて欲しかったです。
特定の悪魔だけを指定したい時など、メニュー階層が深くてちょっと面倒。
■序盤が退屈
わざと狙ってのことだと思いますが、序盤は「普通のファンタジー」っぽい空気が続き、
ストーリーもお使いが続き非常にだるかったです。
東京にたどり着いてからは一気に面白くなるのですが・・・。
■UIがイマイチ
所々RPGの老舗とは思えない、使いづらいメニューが有ります。
特に戦闘中の下画面はもっと情報量が多くても良かったと思います。
(味方悪魔の情報を見るのに、一々アナライズしないといけない、等面倒くさい。)
それと、これは個人的な感覚ではありますが、そもそもUIの見た目がダサい・・・。
COMMENT
発売前は色々不安視されていましたが、いざ遊んでみると最高の「女神転生」でした。
やはりプレスターンバトルはターン制RPGの最高傑作ですね。
カオスルートしかまだやってませんが、ストーリーも良かったです。
とりあえず1周目をクリアしようと一気にプレイしたので、
2週目以降じっくりと遊ぶのが楽しみです。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
【世界観&シナリオ】
女神転生シリーズと言えば崩壊した東京を舞台にした神と悪魔の抗争劇と、Low/Neutral/Chaosヒーローのそれぞれのドラマが魅力ですが、今作もそれに沿った内容になっておりシリーズファンにもお勧めできる内容なのではないかと思います。
【プレスターンシステム】
真・女神転生IIIで登場した敵の弱点を突くことで行動回数が増え有利(または不利)になるシステムが採用されています。如何に敵の弱点を突くか、逆に弱点を突かれないように仲魔の耐性を考えるかが面白く、悪魔合体でもその点を最優先で考えるようになるほど熱中できる良システムだと思います。
【DLC(良い点)】
大量のレベルアップアイテムと金(マッカ)を入手できる有料DLCが配信されました。公式チートと揶揄されて叩かれていますが、個人的にはこれは最高にありがたいものでした。お目当ての超高レベル悪魔を作る為だけに何時間も退屈なレベル上げや金稼ぎをするような苦行はしたくなかったので。
(DLCには悪い点もありますので、それはBADに書きます。)
BAD/REQUEST
【防御力の撤廃&大味なバランス】
今作では防御力の概念が無い為、ダメージを軽減する方法は耐性の強化か補助魔法による強化しかありません。その為、ろくなスキルも持っておらずHPも低い最序盤が最も難しく、逆にスキル等が充実してくる中盤?終盤になると途端にヌルゲーになります。
【視点変更ギミックを利用したポイント】
ダンジョン内の特定のポイントでは視点を真上や真下に変えることで段差を昇り降りできるのですが、そのポイントに行く度に視点を変更しなければならないので面倒です。そのポイントにいけばAボタンを押せばオールOKにして欲しかったです。特に終盤のあるダンジョンでは、BOSSのいる場所は目の前(というか足元)なのにどうやったら戦えるのかわからなくてかなり苦労しました。
【シンボルエンカウント&エストマの改悪】
敵の大まかな種族がわかったりするのでシンボルエンカウント自体は別に悪くはなかったのですが、マップ自体が比較的狭く袋小路になっているケースが多い為、恣意的に避けることが余り出来ずメリットを感じづらかったです。
そしてこのシンボルエンカウント形式が受けない最大の理由はエストマの効果改悪だと思います。今作のエストマは武器を振るアクションを敵に当てなければ効果が発生しない為、どんなにレベルの低い敵だろうがアクションが当たらなければ戦闘突入します。また、敵は集団で襲ってくることも多い為、1体を撃退した隙に他の雑魚敵数体が襲ってきて戦闘突入、というケースが必然的に多くなり、無駄な戦闘時間が多くなってしまいます。
【自由すぎるスキル継承が可能な悪魔合体システム】
悪魔合体時のスキル継承は非常に簡素化されており、極一部のスキルを除けば継承制限はありません。その為、どの悪魔でも有用スキルを簡単に継承できるようになってしまい、結果的に悪魔毎の個性はなくなってしまいました。
【世界観にそぐわない新規イラストレーターの採用】
ゲームをプレイするまで新規イラストレーターが採用されていたなんで知りませんでしたので、最序盤のダンジョンで出現するナパイアを見た瞬間に「何だこれ?本当に金子氏が描いたのか?」と落胆したのを思い出しました。
新しく採用されたイラストレーター(韮沢氏)の悪魔のキャラデザのことごとくが金子氏の描く悪魔絵のイメージや質感、センスから激しく逸脱している為、非常に浮いています。金子氏の絵(機械的な造形の天使等)も好みが分かれるところだとは思いますが、韮沢氏の絵はそれ以上に好みが分かれる絵です(万人受けする絵では決してないと思います)。個人的に一番気になったのは、韮沢氏の描く悪魔は「女神転生シリーズの悪魔」ではなく「Wizに出てくるクリーチャー」にしか見えない点です。そうした上でファンには思い入れのある四大天使などの最重要キャラのイラストまで韮沢氏の独特なセンスによる新規イラストに一新されてしまっている為、これが大変残念でした。
新しい風を入れようとか余計なことはしないで欲しかったです。韮沢氏のセンス云々の話ではなく、単純に選択ミスだと感じました。
【DLC(悪い点)】
とても有料で配信するほどの価値があるとは思えないようなものから、最初からゲーム内に入れておいて然るべきものまで様々ですが、どれもユーザーを舐めているとしか思えません。ゲーム中で出てきた重要キャラの四大天使を仲魔にしたければDLCを買えとは何ですか…。しかも2分割にして配信するとか意味わかりません。
アトラス親会社のインデックスが粉飾決算で倒産しましたが、少しでも利益出す為にアコギな商売を始めたんですかね。コアなファンが多いシリーズだとは思いますが、そんなファンを狙い撃ちにして食い物にしようとする浅ましさに正直辟易しました。
COMMENT
新規イラスト採用による重要キャラのガッカリ感&違和感やアコギな有料DLC配信など、シリーズファンとしては許容しがたい点もありましたが、総評としては十分面白いゲームだと思います。
アトラスの今後がどうなるのかわかりませんが、是非次作を作って頂けるよう願っています。