真・女神転生IV

発売元: インデックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-23 価格: 6980(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

真・女神転生IVレビューチャート 標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

プレイ経験があるものは女神転生3、ストレンジジャーニー、ソウルハッカーズ、
デビルサバイバー1,2です(アバチュ、ライドウも一応)


<悪魔の数がすごい>
新キャラからロクに出番の無かったマイナー悪魔まで、過去に無いほどの数が出てきます。
ソウルハッカーズのアザゼルという悪魔が出てきた時は本当に驚きました。


<セーブがどこでも可能>
人によってはヌルく感じる部分ではあると思いますが、個人的には重宝しました。
少し空いた時間などに気軽にプレイできるのは携帯機特有の便利さだと思っていますので。


<チャレンジクエストの面白さ>
今作では「ギルド」という場所に行ったり悪魔と会話をすることで、メインシナリオとは
関係ない「チャレンジクエスト」というものを受ける事が出来ます。
内容としては、特定の悪魔を一定数倒す、ダンジョンに潜む悪魔を探し出し討伐する、
依頼されたアイテムを探して特定の場所まで運ぶなど様々で、やりごたえがあります。
また、マッカ(お金)や装備品が報酬となるので非常に助かります。

BAD/REQUEST

<バランスがおかしい>
防御力の概念がありません。ダメージは基本一定値といえます。
例えば、レベル1の仲魔がレベル1の敵に攻撃され、30のダメージを受けたとします。
この仲魔をレベル10にまで育て、改めてこの敵と闘ったとします。
受けるダメージはどのくらいになるでしょうか?………答えは「ほぼ同じ」です。
HPの最大値が上がるだけで、攻撃に対する耐性は全く変わりません。
弱点攻撃やクリティカルが入ろうものなら洒落にならないダメージを受けます。
自分はレベル30台の仲魔をレベル一桁の敵3体になぶり殺された事がありました。
しかも内一体はレベル1でした。弱点→弱点→クリティカルの流れで余裕で死にます。


<描写不足が否めない>
身分(出身)の異なるサムライ同士が対立する流れになっているのですが、肝心の
「身分差」があまり描かれていません。上流貴族が平民たちをあざ笑ったり小馬鹿にしたり、という場面は本編を進めている中で出てきますが、そこまでではありません。
あるキャクターは、差別されることに対する怒りや嫌悪感から、「世界を変えてやる!」
という決意に至るのですが、正直早足過ぎて訳分からないです。
共感どころか理解すら出来ないままどんどん話が進んでいくので、途中からは完全に
置いてけぼりになってしまいました。


<物理と魔法の格差>
今作は物理・魔法ともにMP依存です。そして、悪魔ごとのHP、MPの差が明確になりました。
おかげで、物理特化でMPが低い悪魔は完全に役立たずです。
後半はMPの高い悪魔が多く出てきますが、序盤の悪魔では全体攻撃などを使うと
1回で半分近いMPを消費するため、大技はせいぜい2〜3発しか打てません。
せっかく継承させたスキルを満足に使えないストレスは半端なくイライラします。
その点、MPが豊富な魔法型悪魔は遠慮なくスキルを使用できるため、おのずと使用頻度に
差が出てきます。これなら物理はHP依存にするか、物理技の使用MPを下げるかしてバランスをとって欲しかった。


<雰囲気がペルソナっぽい>
というよりも、「軽すぎる」というべきでしょうか。ストーリーは相変わらず重く、暗い
独特のものですが、キャラクターの性格やしゃべり、合間に挟まるギャグじみたものが
あまりにメガテンらしくないのです。読んでいる本の先の内容をばらされそうになって
「あーあーあー聞こえないー!」と叫んでいる様など、違和感しかありませんでした。
正式なナンバリングタイトルであることを把握していなければ、メガテンとは思えないような作りになっています。


<新悪魔のデザイン>
明らかにあってないです。それ自体は良いと思うのですが、ほかの悪魔のデザインと
かけ離れすぎているので異常なほど浮いています。それに全体的にトゲトゲした外観で、
どれも同じようなデザインというか、あまり個性がないのも考え物です。
コウガサブロウという悪魔に関しては、「戦隊ヒーローモノに登場しそう」というのが
第一印象でした。今も「○○レンジャー」とかいう名前の方が似合ってる気がします。


<隠しボスの出現率>
シリーズお馴染みの死神(魔人)たちは特定のエリアで不意に出現するのですが、
ほぼすべてがノーヒントで、遭遇確立も異常に低く、何十回とロードしなければまず
出会えません。また、その強さが異常で、レベル99であっても全滅する事が
珍しくありません。スキルを厳選した悪魔を用意しなければ勝ち目はほとんどないと
言って良いでしょう。初めて自分が魔人に会ったときは、何の情報も無いうちだったので
完全に意表突かれる形になりました。結果、魔法耐性完全無視の大魔法メギドラオンを
3連発されて何も出来ず終わりました。


<とりあえず万能魔法の傾向>
大ボス、ラスボス、隠しボスと、どれもとりあえずで万能魔法を打ってきます。
防ぎようが無いので食らうしかないこの凶悪技が、ボスの基本技になっているのは
どうなんでしょうか?確かに、属性に対する耐性(反射など)があればどんな攻撃も
ノーダメージになるので、ガチガチに固めた仲魔がいれば全滅を防ぐ事は出来ます。
しかし、それを防ぐためとはいえメギドラオン系の魔法を当たり前のように使われるのは
正直納得いきません。どのボスも防ぎようの無い魔法を連発するという点では、
どれも同じに見えてしまい、ボスキャラの没個性につながっている気がしてなりません。


<マッカが足りない>
敵を倒すと経験地とお金が手に入り、たまにアイテムもゲットできる。
このRPGの基本とも言える概念が、このゲームにはありません。お金を落とさないんです。
ではどうやってお金を稼ぐかというと、アイテムを売る、以外にやりようがありません。
ダンジョン内に落ちているアイテム、敵が落とすアイテム、これらを売ることで手に入る
お金が全てです。前半は万年マッカ不足です。装備品なんて買えませんよ。回復アイテムも
そこそこするので常備は出来ず、一々回復スポット(自室)に戻る必要があります。
悪魔を強化する事を考えると、手に入れたマッカはまとめて悪魔合体の費用に消えます。
装備品を購入する余裕が出来るのは中盤以降が良いとこです。


<経験地のインフレ>
エリアを移動し、新しいダンジョンに入ると当然新しい悪魔が出てきます。
すると倒した時の経験値も大きくはね上がり、あっという間にレベルが上がります。
先述のダメージとあわせて、「随分荒い作りだなぁ」と思いながらプレイしていました。
これは最終ダンジョンにまで続きます。最後は魔王やら邪神やらが多く出てくるのですが、これらを倒すと今まで必死に経験値を貯めていたのが馬鹿らしくなるくらい莫大な経験値が入るので、育てたい悪魔がいる場合は最終ダンジョンで鍛えるのが効率的です。


<合体の不便さ>
悪魔合体の方法が従来とは異なっているのですが、はっきり言ってただの改悪です。
凄まじく不便で分かりにくく、慣れてからも旧式の方法がやりやすいと思っていました。
さらに、スキルを継承させる際におすすめのスキルを選別してくれる自動継承機能が
あるのですが、なんと上から順に継承するだけというお粗末ぶり。同じようなスキルが
被っても、明らかに継承させるべき上位スキルを無視しても、全く気にすることなく
合体しようとします。なんでこんな余計な機能をつけたのか理解に苦しみます。

COMMENT

全ルートクリアは買ったときから決めていたので何とかやりきりましたが、
これじゃない感が凄まじい一本でした。
ストレンジジャーニーの方がよっぽどメガテンしていたし、よくできていた。
3から始めた比較的新参の自分が言えたセリフではないと思うのですが、
これファンはガッカリすること間違いないでしょう。
このシリーズを手に取るのが初めて、という方のほうが楽しめると思います。
少なくとも、RPGとしては悪くないですし、やりこみ甲斐もある無いようですので。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ZAZさん[2013-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

【先が気になるシナリオ】
序盤から世界観、特に東京との関係等、様々な謎が投げられます。その解決がされるものと期待してとても先が気になりました。

【中盤ぐらいまでの緊張感】
雑魚戦で気を付けていても死ぬ時は死にます。中盤までのボス戦は力押しでは勝てない調整になっているので、ボス対策や全滅回避のためのスキル吟味に熱中できます。

【誰でも遊べる難易度】
normalで難しいと思ったら難易度を下げられますし、DLCを買えば短時間でレベルMAXにすることも可能なので、難しすぎてクリアできないということはないと思います。

【音楽】
前作ストレンジジャーニーはどこのマップでも無駄に壮大な感じの曲で食傷ぎみでしたが、今回はバラエティに富んでいていいと思います。

【戦闘】
敵の弱点を突くまたは、敵の属性攻撃を無効化することでニヤリと笑った状態になります。この状態になると敵の攻撃を高確率で回避しクリティカルを出しやすくなります。また他にもプレスターンや補助魔法の重要性等一杉縄ではいかないので、仲魔の役割を考えスキルを考え実践する必要があります。ここまで戦闘が楽しいゲームは昨今なかなか無いと思います。

BAD/REQUEST

【投げっぱなしのシナリオ】
良い点で序盤から謎が多くあり、続きが気になると書きましたが、途中までは確かに気になりますが、ゲームをクリアしてから振り返るとその謎のほとんどが回収されていません。個人的に気になっていた謎のほとんどはNルートで女神転生2あたりを連想させるキーワードをチラッと言っておしまいです。また終盤のシナリオが意味不明です。どのルートもいきなり強引な解決策とラスボスが突然出現するので、訳わからない内に終わります。特にワルターの思考や背景描写が不足しているので、終盤の行動に唐突感を抱きます。
身分制度を題材にしていますが、その身分制度の成り立ちが説明されないので解決したといわれても、根本的解決なのか今一ピンときません。


【中盤以降のボス戦の急激な難易度低下】
中盤以降こちらの攻撃力が増していくのに、ボス含めて敵の体力があまり伸びません。雑魚戦は全体攻撃一発で終わり、ボスは弱点を突く必要がないくらい体力がないので、万能攻撃で十分です。ボスの弱点は隠されているので、プレスターンを活かした戦闘をしようと思ったら、一回全滅覚悟で弱点を無理矢理調べる必要があります。ボス戦の回数が多いのでそんな面倒なら万能属性でいいやとなってしまいます。

【RPGというよりアクションゲーム】
先制できれば難易度は低いですが、先制されて全体クリティカルを出されると強力な耐性がないかぎり全滅します。ゲーム内マネーで復活できますが、慢性的に金欠のため貴重なお金をそんなことに使えません。対策はシンボルに剣を当てることぐらいですが、当てるのが妙にシビアで、RPGというよりアクションゲームをやってる気分になります。また中盤以降トラップが出現したり、2Dマップでは剣を振ること自体ができないので先制されないことを祈るしかありません。

【DLC前提のインフレ経済】
金策と呼べる程の金策がDLC以外にありません。終盤のショップの価格設定とかDLC前提です。ショップは利用しなくてもいいですが、過去に仲間にした悪魔を呼び出す機能が高すぎるので、やりこもうと思ったらDLCが無いと何もできません。初心者救済のDLCで金を稼げること自体は否定する気はありませんが、それを基準にしてゲーム内経済を設定するのはやめてほしいです。また過去作にあったようなやりこんだ人向けの金策がなくなったのはとても残念です。

【悪魔は多いだけ】
400体以上いるのに悪魔は物理特化、魔法特化、バランス型の3パターンしかいません。そのうち物理特化はMPが低すぎて何もできないので使い道がありません。過去作にあったような専用スキルを持った悪魔が数匹しかいないので、スキル継承に制限がなく、強い悪魔ができたときの達成感がないし、愛着がわきません。また悪魔が進化する事がありますが、進化先が普通に合体で作れるものばかりなのでがっかりします。

【合体機能の不便さ】
なぜか検索結果から逆引きすることしかできなくなりました。1体選んだ検索はできるのに、2体選んだ合体結果を調べる事ができないのでとても不便です。全書を含めて検索できるのはいいですが、中盤以降検索結果が増えてくると表示件数が多すぎて検索エラーとなり機能しなくなります。


【その他】
・隠しボス的な存在とのエンカウント確率が低すぎます。
・次レベルまでの必要経験値が少なくサブメンバーまでレベルが上がるので終盤は頻繁にレベルアップイベントが起き面倒です。
・敵シンボルが好戦的すぎる上に、過去作にあった戦闘回避手段が弱くなっているので2週目とてもイライラします。
・会話で仲間にするには機嫌を取る、アイテムを貢ぐ、最終的に運任せ、の3段階クリアする必要があり、ワンパターンな上に機嫌とってアイテム貢いでそれでも逃げられると、全書が高いのと相乗効果でイライラします。

COMMENT

個人的には中盤までは神ゲーです。それ以降は伏線だけ投げつけられた消化不良なシナリオ、大味な戦闘バランスが気になってきます。また、全体的な難易度が低いにも関わらず、たまにどうしようも無く全滅します。その辺を許容できるかで評価は変わると思います

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
koumeさん[2013-07-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28
全滅しても普段あまり使わない3DSのゲームコインを使うだけで復活出来るのでやり直しのストレスはかかりません。

たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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