真・女神転生IV
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
82pt
GOOD!
メガテンは真?、SJとこの作品しかプレイしていない新参です
・シナリオ
SJなどのSFチックなものが好きな私は、トレーラーを見て、とても怪しいな…と思っていたのですが、SFチックではないにしろ、ストーリーはとてもメガテンらしくて満足でした。今回は一つを除いてどのルートにも共感できるところがあって選びやすかったです。メガテンのダークな世界観がよく出ていたと思います
・戦闘システム
今回は真?と同じプレスターンバトルシステムが採用されました。
個人的にこのバトルシステムは大好きで、いつ死ぬか分からない緊張感が味わえる、最高のバトルシステムだと思います。今回は「ニヤリ…」という弱点やクリティカルを出した時に確率で発動し、次の行動まで能力が上昇するという要素が追加されていて、これもいい味を出していました。
・豊富なチャレンジクエスト
任意でできる大量のチャレンジクエストが用意されており、サイドストーリー的なものも多くてこれのお陰で長く楽しめました。比較的短いシナリオですが、これを残さずやるとだいぶ長いシナリオに感じられました。
・悪魔合体
今まで悪魔合体のときスキル継承の際、合体素材から継承されるスキルはランダムだったため、
狙い通りのスキルが出るまでスキルを厳選する「ABマラソン」が必要でしたが、今回は継承するスキルを自分で選択できるようになり、悪魔合体を快適に行えるようになりました。(これが好きという人も多いのでしょうが…)
・通常マップ
舞台の大半は東京となっており、通常マップはよくできていて、うろついているだけで楽しめました。
・BGM
過去作のリメイク曲が多く、とても雰囲気を出してくれていました。やはりメガテンの曲は良いなと感じました
・レパートリーの増えた悪魔会話
今までのメガテンより会話レパートリーが増え、とても楽しめました。
メガテンならではの悪魔のズレた感じはやっぱりいいです
BAD/REQUEST
・調整不足気味の難易度
最序盤のナラクは、もはや運ゲーとしか言えない難易度です。その割に中盤以降、仲魔がそろってくると急に楽になります。ただ、最後まで雑魚敵は強いです。ボスは序盤とチャレンジクエストボスを除きヌルめです。DLCや序盤のファンドなど、一度使うと想像以上に難易度がヌルくなるものもあり、調整不足としか言えません。
・浅いキャラ
今回のメガテンのキャラは魅力を感じたキャラが少なくて残念でした。
行動の真意がわからないものも多かったです
・わかりにくいラージマップ
わざとやっているのかもしれませんが、変なところで行き止まりだったり、見づらかったりで正直イライラしました。他の方も言っていますが、案内不足なところも多々ありました
・新規悪魔
今回の新規悪魔は、どれもデザインはかっこよくていいとも思うのですが、リリスや四大天使など、神話や伝承、逸話や立ち位置を無視したうえ、統一感もなく、少しは金子さんに描いてほしいと思いました。
・DLC
ボス戦系のものは良かったですが、周回プレイヤーには非常に便利ですが使うと超ヌルゲーになるものも多く、そこら辺ちゃんと考えてんの?と思いました。
・シンボルエンカウント
最初は良いなと思っていたのですが、周回プレイをするうちに非常に鬱陶しく感じられました。
COMMENT
メガテンは三作品目になりますが、どの作品も優劣をつけがたい面白さ、やりこみ度でやっぱりメガテンは最高だなと感じました。
しかしメガテン?は設定やシステムなど少し詰めが甘く、惜しいゲームだなぁ〜と感じました。
SJでも感じましたが、やっぱりメガテンは小さい画面でちまちまやるより、大きな画面でプレイしたいので、難しいでしょうが次は据え置きハードで出して欲しいと思います。
この作品は良いか悪いかがとても割れる作品で、古参ファンへの配慮も所々見えましたが、古参ファンが楽しめない気持ちはなんとなくわかる気がしました。
多くの新要素の取り入れなど、真?と同じく、「人集めのメガテン」という感は少しありました。
最初のDLCの内容を聞いたときはとても萎えましたので、こういうのは次はもうちょっと考えて出してほしいです。
文句のある部分も多いですが、全体的に良い仕上がりだったと思います。
3DSのRPGでは、最もおすすめできる作品です。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
・プレスターンバトルシステム
真3から基本は踏襲している戦闘システムですが、戦略を考えながらのバトルなので飽きが少ないです。
最近のヌルゲー路線とは違い、難易度は高めですがバランスのサジ加減が絶妙です。
・悪魔の数
2Dバトルになったことで真3よりも悪魔の数が増えています。
真3では少なく感じましたが、真4は逆に多すぎると感じるくらいのボリュームです。
BAD/REQUEST
・悪魔合体
メガテンシリーズの要、悪魔合体ですが、完全な劣化です。
まず、非常に検索しづらいです。
なぜソウルハッカーズのシステムにできなかったのか謎です。
地味に3体合体が無くなったのは痛い。
・悪魔のデザイン
金子一馬氏の悪魔が綺麗に表示されているのは良かったですが、ボスクラスは違うキャラデザインなので違和感があります。
金子氏のキャラデザインに雰囲気を合わせようとしてくれれば良いのですが、全く無視して現代アートのようなキャラデザインにはゲンナリしました。
大ボスキャラはほとんどが現代アートなので、その時は別ゲーをやってる感じです。
デザインの違和感のせいで終盤はどうしても話に入り込めませんでした。
・カロンの復活
ほぼ、どこでもセーブできるのだから不要です。
通常戦闘でもよく死ぬゲームなので、死ぬたびにカロンのイベントを見る必要がある。
面倒なので読み飛ばして、高額なマッカで復活してロードするという無駄な作業をさせられていた。
メガテンに変な救済システムはいらないし、今作はイージーモードがあるんだから…
COMMENT
メガテン、ペルソナ、デビルサマナーシリーズはほとんどプレイしています。
本当に待ちに待ったメガテンのナンバリングでしたが期待はずれでした。
悪魔のデザインですが、金子氏が新たに描く気がないようなら、いっそ全リニューアルでも良かったと思います。
ただ、今回の新規悪魔デザインの人はメガテンには合ってないです。
世界観をぶち壊すような真似はしてほしくなかったです。
悪魔合体が劣化した理由は3DSの性能だと思いますが、ハードの性能が理由で劣化させるなら据え置き機で作ってくださいと言いたいです。
本当に悪魔関連はデザイン、合体共に雑な作りです。
ほかの出来は良いだけに残念としか言いようがないです。
悪いところが目立つ作品ですが、ゲーム全体として見れば良作です。
ただ、メガテンファンである自分は名作レベルを期待しているので、厳し目の批評になっていまいました。