真・女神転生IV
タイトル概要
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28
全滅しても普段あまり使わない3DSのゲームコインを使うだけで復活出来るのでやり直しのストレスはかかりません。
たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
◆3Dマップは丁寧に作りこまれ、歩きまわるのが楽しい。
◆2箇所セーブが出来る
◆ボリュームがある
BAD/REQUEST
◆シリーズの根幹イメージをなす重要悪魔のデザインが多数変更され
それらは悪魔の設定に沿ったデザインとかけ離れすぎており
これはイラストレーターではなく、依頼した側の問題と感じる。
◆耳に残るBGMがほとんど無かった。
◆近年のメガテンといえば緊張感のある戦闘が知られているものの
今作では難易度が高いのではなく、ただ単にバランス調整が放棄されている。
例えば、自分よりレベルの高い敵に斬りかかり先制攻撃を奪って全滅させても
追加戦闘で現れた敵が無理やり先制攻撃をかけてきて、
そのままゲームオーバーになる事も少なくない。
真3で感じたプレスターンの爽快感も失われた。
◆プレスターンのポイント獲得だけでも充分なアドバンテージなのに
ニヤリなんてものを追加した理屈が解らない。
◆インターフェイスの煩雑さ
・戦闘中、デビルアナライズで確認する際、エネミーと仲魔の選択で
最低2回ボタンを押すことが必要となる。
デビルアナライズで仲魔を見る頻度の低さを考えれば
Yボタンを押した後、即左端の敵のステータスを表示させ、左右で対象切替、
上下で敵味方切替を行えば良いのではなかったか。
・メニュー画面でステータスを確認する際も
確認前にパーティーと悪魔全書の選択を強いられる。
悪魔全書は邪教の館で確認できるのだから、
ステータスの項目から選ばせる必要は無い。
・ガントレットの儀式の際歩いていくシーンや
眠りから目を覚ますシーンのまばたき演出など
イベントスキップを使用しても糞長く、意味の薄い場面が多い。
・はしごやマンホールを使用する際、
いちいち上下ボタンを押してからでないと移動できない。
決定ボタンだけで良かった。
・クエストを受ける際、いちいち黒板を見せられるが、いらない。
◆陳腐なストーリー。
上から出される命令を淡々とこなす作業で、
これまでの作品に比べてモラルを問われる展開が少なく、先への興味も持ち難い。
◆見にくい全体マップ。似たような建造物ばかりで何がどこにあるのか解りづらい。
◆悪魔の数は多いが、考えなしにステータスが均等に割り振られたものが多く、
水増しされているだけの印象が強い。
合体時に合成先の基本スキルさえも消すことが出来るせいで
悪魔の個性が失われ、数字の塊にしか見えない。
◆邪教の館は便利なように見えて、操作の面倒くささから使いにくく感じる。
魔神や女神などの上位種族を作った時の達成感も無い。
◆敵を倒してお金を得られなくなったことによるメリットを何も感じない。
発掘品は2桁?3桁の安物がほとんどで、雀の涙。
◆バロウズアプリは自由に育成する楽しみをあたえたというよりは
自由を束縛され、動きづらくなった印象のほうが強い。
◆有料DLCによるバランス崩壊。
使わなければいいという問題ではなく、こういうものが存在しているだけで
時間をかけた育成に意義を見出しにくくなってしまう。
出すとしても、1ヶ月以上間を空けるべきだった。
◆高レベル化するとイベントクリア時の経験値で
補欠悪魔のレベルが上がりまくり、スキル獲得・変化・アイテム伝授等で時間がかかりすぎる。
それらの作業を1つのボタンでやりすごせるならまだいいが、
いちいち「はい・いいえ」の選択やY・Aボタンのやりくりで手間がかかる。
◆悪魔の会話パターンが決まりきっており、生き物としての存在感を感じない。
興奮して話が通じなくなることもなく、
全て2,3回ものを与えて切り上げるだけの繰り返し。
COMMENT
期待していただけに今作の内容にはがっかりで、
GOODの項目を埋めるのにとても苦労しました。
真シリーズの看板を背負っていなければ、まだ良かったんでしょうが、
今後もこういう路線になるとすれば残念です。
今作の戦闘は高難易度なのではなく理不尽なだけで
カロンの存在はその尻拭いでしかなく、開発陣に対しての救済です。
SJで感じたインターフェイスやエフェクトの煩雑さの改善も期待しましたが
おそらく開発者はそれに対して問題意識を全く感じていないかのような作りでした。
色々な意味で、期待が裏切られました。