真・女神転生IV
中央値: 65 Amazon点数: 3.4
スコアーボード
標準偏差 16.83 難易度 2.62 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・オリジナリティ
シリーズ定番の悪魔合体の楽しさ
合体を繰り返し、自分の好みのスキルを付け、オリジナルの悪魔を作る
とても中毒性があり、レベルが上がるたびについ合体を繰り返してしまう。
邪教のおやじが可愛くなってたのも良かった。
稀少敵の復活
やりこみ要素で、昔のメガテンシリーズでは、定番のかなり低い確率で出てくる
レア敵なのですが、この敵を見たいがために何回もエンカウントしました。
グラフィックス
金子さんの絵も良いですが、主人公を書いた人の絵は個人的に好きです。
悪魔の絵に関しては、事前に情報があったため我慢してます。
BAD/REQUEST
・BGM
心に残る、つい口ずさんでしまう等の音楽がなかったです。
懐かしい音楽として、昔のシリーズで出た音楽があり、これは良いのですが
女神転生4としての、オリジナルの良い音楽は一つもなかった。
快適さ
主にゲームバランスの事なのですが、序盤はプレスターンバトルのシステムを
理解した戦闘をしないと、すぐにゲームオーバーになりますが、後半は万能魔法を
使うだけで戦闘が片付いてしまい、プレスターンバトルのシステムを完全に否定しています。
全体のマップが見にくい。
通行出来る部分と、通行出来ない部分の、区別が付きません。
熱中度
悪魔のステータスに開発者のやる気が感じられない。
従来のシリーズでは、「そこまでステータスこだわらなくても・・・」って
思うぐらい、全部の悪魔に細かなステータスが、付けられていたのですが
4の悪魔は平均的なステータスの悪魔が多くモチベが下がり残念です。
満足度
ストーリーに関して、個人的に一番ここが残念でした。
盛り上がりそうな場面が来たかと思ったら、全然盛り上がらず収束したりで、
ストーリーを楽しもうと思う気持ちが、後半は無くなってしまいました。
「このキャラ別にいなくてもストーリー進んだのに、なんで顔グラフィック付きで
出てきたんだろう?」って思うキャラが存在する、しかも一人とかじゃない。
COMMENT
総評
自分は真1・真2・真3・真IF・NINE・SJとプレイして、全部クリアまで
楽しんでいますが、真4は従来のメガテンシリーズのシステムを、利用した楽しさは
ありますが「真4」として単独で見た時の良い部分は見られず、シリーズ最低の出来でした。
Amazonレビュー
レビュー者: DCOM レビュー日: 2017-05-28たわしともみあげの末路があんまりじゃないかと思う人は4fも買ってプレイしましょう。
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GOOD!
・オリジナリティー
やはり他のゲームには無いこのシリーズならではのものがあります。4点。
・悪魔の新規デザイン
これはちょっとなー、と思うのもありましたが
悪くないと思います。
BAD/REQUEST
・キャラクター
個々のキャラクターへの掘り下げは無く、故に魅力も感じない。メインキャラクター達もMOB並
の存在感です。
・ストーリー
私はシリーズを通してクリアしてきたので、良くも悪くも「こんなものだろう」と思ったが、
シリーズ初体験のプレイヤーにはピンとこないのではなかろうか。
・グラフィック
可もなく不可もなく。
・熱中度・満足感・快適さ・エンカウントシステム
熱中度・満足感・快適さ。粗悪なエンカウントシステムが全て台無しにしています。
視界が悪い。
敵シンボルの移動速度が結構速い。
敵シンボルとの間合いを掴み難い。これらが作用して敵に先制されることがよくあります。
最も悪いのはイベント戦闘におけるエンカウント。これでもかと云うくらいに先制攻撃されま
す。敵の先制攻撃前提のイベントではないにも関わらず、普通に戦闘開始できるまで何度も敵
の先制→ゲーム終了→ロード、を繰り返しました。
先制攻撃されるとプレイヤーが喜ぶ、と制作陣は思っているのか?と考えてしまうほどです。
真?の時も先制されることが多いと感じましたが、今回はその比ではありません。
ゲームクリアしてもこれしか印象が残らなかったので、熱中度も満足感も快適さも1点。
・防御力が存在しない
このゲーム、防具は存在しますが能力値が上がったり耐性が変化する程度で具体的な防御力と いうものがありません。体感的にレベル差補正も感じなかったので今回は無いのでしょうか?
これはつまり、ゲーム開始直後に登場するLV1の悪魔の攻撃が、キャラクターLVが1でも
99でも同じ痛さということになります。これに上記の先制攻撃に弱点属性を突かれると低L V悪魔からでもアホらしいほどダメージを受けることがあります。
もっとも、LVが高くなれば様々な無効・反射能力を持った仲魔を用意できるのでゲームバラ ンスとしては後半はヌルくなります。
・難易度
前半はエンカウントシステムが原因で、中盤は無闇に先制されるイベント戦闘で忍耐が試され
、終盤はヌルい。トータルでの難易度は3。ゲームそのものの難易度は低いです。
COMMENT
クリア済み。
長文になりましたが。
ファミコン時代からPC版以外のメガテンシリーズは全てクリアしましたが、本当にがっかりしたのは今回が初めてです。とても他人には勧められません。