STARFOX64 3D
中央値: 68 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 17.22 難易度 2.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
89pt
GOOD!
携帯機でリメイクされた作品である以上、64版との比較を当時アホみたいにこのゲームをやっていた人間としてはせずにはいられません。
ですのでこのレビューは初見の人間によるフレッシュなレビューは期待できません。64当時の操作感を知っており、Wiiでもこのゲームをやったことのある人間によるレビューです。ある程度このゲームのノウハウがあります。
これを踏まえた上でレビューを見てください。
・良かった点
グラフィックは5。64よりもはるかに綺麗です。水の表現は見事の一言。正統進化ですね、あの頃のグラフィックを美しくしてくれたのは嬉しいところです。
ゾネスのグラフィックはゲームキューブのスターフォックスアサルトを超えているのではないでしょうか。3DSでも現時点では最も良いグラフィックといえると思います。ならば5がふさわしいでしょう。
音楽はクリアすぎる感じはありますが及第点でしょう。些細な違いが許せない人はどうかは知りませんが、文句をいうほどの出来ではありません。十分聞かせてくれます。
キャラの台詞も実は増えています。ほんの僅かなものですが。
64に合わせてボイスは8人で行なっているようです。何故合わせたのかはわかりませんが、そのこだわりは嫌いにはなりません。世代交代をしなければならない以上、声優変更は私は気にしないので4点です。
熱中度と満足度は5点ですね。このゲームの面白いところは3DSになっても失われていません。
ではこのゲームの面白いところってなんなのでしょうか。
このゲームはボリュームが薄いという意見があるようですが、64時代からボリュームは変わっていません。むしろスコアタの導入でやり込みやすい環境ができたでしょう。
そもそもスターフォックスに限らず、STGはやりこんでいくゲームです。特定の場所を通ることで敵が増えたりパターンが変わったり、それをしなくてもちょっと打ち方を変えるだけでスコアは大きく増減します。スコアが同じでも動かし方は大なり小なり異なり、そのパターンは無限にあります。
そこから自分なりに目標を設定し、それを実現する最適解を導きだしていく、それがスターフォックスの、STGすべてに共通する面白さでしょう。
その助けになるのが、新たに追加されたスコアアタックモードです。
1ステージやりたいところだけできるシステムはありがたい。64をやっていたときに最も欲しかったシステムが実装されました。苦手なステージだけを繰り返し練習していくうちに、メインゲームでスコアを伸ばす。これが効率よくできるのはありがたいところです。
やればやるほど数字が増えていく様子に楽しみを見いだせる人ならば、間違いなく熱中度満足度ともに5点でしょう。
何よりもスターフォックスは明確なストーリーがあります。
強大な悪の侵略に対し立ち向かえるのはごく少数の傭兵。そのリーダーは敵首領との因縁がある。宇宙のためにも自分のためにもなんとしても倒さなければならない。強大な敵を打ち倒し、陰謀の隙間を流れ星のように駆け抜け、そして宇宙の平和を取り戻す。
なんとヒロイックなストーリーでしょう。燃えますね。熱中するのも無理ないでしょう。スコアが伸びなくてもこのストーリーだけで延々とプレイできます。
64当時の私は少なくともそうでした。
快適さというとプレイのしやすさってことですかね。スコアタでちょっとだけやりたいところを遊べて快適ですね。上述のとおりです。
操作性も快適さを演出する大事な要素ですね。では操作性の良いところから。
アサルトにもありましたが、十字キーによる宙返り、Uターンのショートカット追加は嬉しいところです。ワンボタンでできるにこしたことはありませんからね。
BAD/REQUEST
快適さの続きです。
・悪かった点
まず、64のコントローラーがすぐにヘタレた身としては操作感が悪くなったとは言えません。あのハードはスティックがすぐにダメになるんです。スターフォックス64みたいに面白くてついつい熱が入ってしまうとすぐにスティックが斜めになって正常な操作ができなくなります。この心配は3DSではないので改善された、といえるかもしれません。
ボタンが小さくて誤操作する、というのは64でもあったことです。ブレーキ押しながらレーザー連打とか64の頃から難しかったです。
LR同時押しによる無誘導弾はかなり打ちにくくなりましたけどね。
64コントローラーのように握れないのが問題なのですが。この点はハード変更により悪くなった点といえるでしょう。
でも快適さという項目はまだまだ続きます。
ジャイロ機能が邪魔です。
3DSを傾けた方向にアーウィンが動くものなのですが、結局肝心な操作がしたければスライドパッドを使わなければいけません。なので、寝っ転がって快適なゴロゴロプレイをしたい時にジャイロ機能は邪魔の極みです。
小さい的を狙わなければならないのに、ちょっと3DSを動かすだけでサイティングがずれるので。試遊用のこのゲームではジャイロ機能がカットできないのですがこれが実に邪魔なのです。
オリジナリティは適当です。私はこの項目が理解出来ないので似たようなゲームでもつまらなくないのであれば5をつけることにしています。独創性は面白さに繋がらないので。第一これリメイク作品ですし。
ジャイロ機能が邪魔なのと、バトルモードで使えるキャラが減ったというマイナス要素が2つ、バトルモードのルール設定細分化による奥深さ増加というプラス要素1つで4ですね。
COMMENT
50時間以上やってようやく目標のスコアを達成したため、レビューを投稿しました。
操作感は64の癖が染み付いていたため慣れることができるか不安だったのですが、どうにか慣れることができました。慣れてしまえばずいぶんと快適に動かせますね。
WIFI機能が無いのが極めて残念ですが……コマンドにはあったんですけどね。残念です。大事なことなので2回言いました。
このゲームの最大の長所は、スターフォックス64という名作を携帯ゲーム機で味わえることです。
3DSでやってみたいソフトが無いって人にはオススメできるレベルの作品に仕上がっています。面白いです。
ですがSTGは他ジャンル以上に、自分で面白さを見つけていかなければなりません。燃えるストーリーがあるこのゲームでもそれは同じ事でしょう。
なので遊び方の提案です。3DSモードでも64モードでもエキストラモードでもどれでもいいから2000HITを目指してみてください。
最初はよくて800HIT行くか行かないかかもしれませんが、少しコツを掴み、ネット上の攻略法を参考にするだけでグンとスコアが伸びます。いつか伸び悩み、前よりも下手になったと思うときもありますが、諦めなければスコアはある日急に伸びを取り戻すものです。
それがSTGの、スターフォックスの面白いところの一つです。是非味わってみてください。
その目標を達成したり、挫折したりする過程で、きっとあなたもスターフォックスが大好きになれるでしょうから。
Amazonレビュー
レビュー者: 脳ミソちょっとないしハゲてるマン レビュー日: 2014-07-11アクセスランキング
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GOOD!
○画像は、とても綺麗ですね
絵のタッチは、キューゲームズが作ってる事もあってか
洋ゲー特有のテカテカ感がありますね
バイオのゼロと言えば、他の方にも分かりやすいかも知れませんね
○3Dとの相性は、凄く良いです
64の時に分からなかった、前後が良く分かります
途中、宇宙空間の重なった戦艦などは、こうだったのかと気づかされました
○作り直してるし、前は64だったので画像の出来は一目瞭然ですが、時のオカリナ同様に
ワザとチープに作ってる箇所があります。そこが結構好きです
○操作性は、あまり変わってませんね、全部作り直してるようなので、タイミングとかちょっと違うような気がするけど、画面端で撃ちにくかった敵など修正してます
○このゲームは、シューティングの面白さがしっかりあります
それは、何か?
私はスコア稼ぎだと思います
当たり前だと思う方も多いと思うが、実際は難しさもあってクリアだけで精一杯なんて事が多い
しかし、難易度や構成の仕方もあって、それが出来る!
レイフォースとかの稼ぎが好きな人は同じように嵌ると思います
○スコアアタックと言う、ステージを選んで得点を稼ぐモードがありますが
かなり難しくて良い。金を取るには様々な失敗と工夫がいると思う
これが、実に楽しい
○3DSモードと言う、イージーモードがある
初心者には良いと思う。最後のほうでバトルがあってナカナカに難しいのですが
そこがかなり簡単になってます
○一回転とか十字キーで出来る、ちょっと簡単になって、どうかと思うが、便利にはなった
十字キーを使わなくても出来ますけど
BAD/REQUEST
○64の時は、主観みたいなモードがあったんですけど、今回は無くなってますね。
○音楽は、全部直してますね。
個人的には64のが好きだったと思います
64自体ロム機ではありましたが、かなり音は良かったと思いますので
豪華にはなったが『うーん…』って感じです
出来自体は悪くはないのですが、好みの問題です
ただ、サウンドテストがあるので、好きな曲をゆっくり聴けます
○新ステージがないので、新鮮味に欠ける
クリア後にペッピー、ピグマ、親父との最初の任務のくだりのステージとか
サービスで作ってくれたら良かったのにと思いました
○64モードと言う、64の難易度のモードではジャイロが使えない。
元々使ってませんが、使いたい人もいると思うので何故?使えないんだろう
○レーザーの溜め撃ちが変わった
多分、連射性が減った気がします
○ほぼ皆さんが感じる不満は、声優だと思う
私もかなりの慣れが必要でした
上手い下手もあると思うが、その言葉は一緒でも印象がかなり違います
例えば、ファルコが言う言い草でも、その言葉の裏の優しさ等が違うと思います
それに『ごめんちゃい!』とか色々名台詞があるんですが、歌舞伎口調と言うか
実際はないだろう?みたいな言い方をするのにそれが出来てないように思えます
COMMENT
時のオカリナより、ずっと嬉しかったリメイクでした
時オカは、いつかあるだろうと思っていたけど、スターフォックスはないと思っていたので
出来の方は、最高!と言いたいのですが、
面白かったが感動が無かったかな
64は、最後のボス戦に向けてのバトル、ラスボス戦、エンディング
凄く興奮してドキドキして、『本当に素晴らしい体験をした』と思いましたが
それがなかったんですね
久しぶりに64をしたんですが、やっぱりこっちのが良いと思いました
画像も綺麗だし、まー音楽と声優は微妙だったけど
そんなに悪いリメイクではない
なのにどうして?そんな風に感じてしまうのか?
それは、今もちょっと分かりません
64は、ちょっと変わった機械で時オカやマリオ64もそうなんだけど
してる事は、今と比べると大した事ないと思うんだけど
その世界に入ったような感覚がありましたが、
今回してる限りでは、ゲームをやってるなと言う感覚しかありませんでした
ただ、ゲームとしてはスターフォックス64は名作なので
楽しめる作品だと思います