ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
タイトル概要
中央値: 82 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
◆グラフィック:とにかく綺麗です!私は大のゼルダファンなので感動しました…w
◆BGM:少しはアレンジされてるのかな?と思ってましたがオリジナル版のままでした
まぁ素晴らしいには変わりありません!
◆難易度:初見の方には少々高めに感じるかもしれませんが、「あぁゼルダだわぁ?」って
感じでgoodです!
BAD/REQUEST
◆ジャイロセンサー:個人的は不要だと思いました。操作しにくすぎます…w
◆アイテム欄:アイテムが最大4つ装備出来る様になり便利ですが、?と?がタッチのみ?
なので投擲武器などが使いにくです(仕方ないので補助アイテムをセットし
使ってました)…。
◆L注目:個人的に一番気になったはこれです。今作の注目は常時押し続ける必要があり
ます。
COMMENT
64版からの方には不満な点の方が多くなるかと思いますが、やはり色褪せない最高の作品ですね!
ボリュームの方も「裏」という高難易度のモードもあり64版をやりつくした人には嬉しい
限りだと思います!
やはりゼルダはいいですねぇ?。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。
改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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GOOD!
前作はバーチャルコンソールをちょこっとやった程度です。
◆グラフィックが良くなった◆
まあ当たり前ですがリメイクによりグラフィックが一新され、キャラだけでなく色々な場所が美しく生まれ変わりました。
3D表示だとより奥行きが増し、ハイラルの世界を堪能できます。
◆タッチスクリーン操作でより遊びやすく◆
タッチスクリーンでの操作の導入により、アイテムを臨機応変にササッと使えるようになったのでかなり遊びやすくなりました。昔はダンジョン内でアイテムをいちいち変えるのが面倒で途中で投げ出したという人もいるんじゃないでしょうか。あの煩わしさから解放されますよ。
◆ヒント映像で初心者でも安心◆
今回シーカーストーンというものが新たに導入され、途中手詰まりな状態のときシーカーストーンがヒント映像を映し出してくれます。
もうこれが答えと言っていいくらい細かな操作が映し出されているので、本当に困ったときにだけ見ると良いでしょう。
◆3DSならではの楽しみ◆
時のオカリナ3DSが発売される前に3DSでの大型アップデートによりインターネットブラウザーができるようになりましたね。
シーカーストーンの映像見たけどやっぱり分からない!という場合はネット環境が整っていればネット上の攻略方法が見れるようになり、手詰まることなくスムーズに攻略できるようになりました。
しかもゲームを中断したまま見れるので便利ですね。
またゲームメモを使ってメモを取るのもありです。
◆謎解きがとにかく楽しい!◆
ゼルダシリーズはレベルアップの概念がないので(あるとすればライフゲージの上昇)やり込み要素があまり無いのですが、それを補うほどのダンジョンでの謎解きの楽しさ!
複雑に入り組んだダンジョン内の謎解きは頭を悩ませるものばかり。すごく簡単なのもあれば、非常に難しいものもあります。
すごく綿密に練られたダンジョンの構成にただただ溜息が出るばかりです。
BAD/REQUEST
◆リメイク・・・ただそれだけ◆
では時のオカリナ3Dを「3DS」のソフトとして見ると、やはり不満が残ります。
せっかく3DSには「すれ違い通信」「いつの間に通信」「ゲームコイン制度」など色々な機能があるのに、それらを使ったモードが一切無いのが残念です。
ダウンロードで新作ダンジョンの配布とかあっても良い気がするんですけどね。フィギュアをコレクトするとか。
◆なぜ音楽をリメイクしないのか?◆
時のオカリナ3Dとしてグラフィック、操作などあらゆる点をリメイクしているにも関わらずなぜ音楽はそのままなのでしょう?
確かに原曲は好きですが、せっかくのリメイク作品なのでちょっとくらいアレンジ加えて欲しかったですね。
・・・と僕は思うのですが、ここはたぶん「原曲そのままで良い」派が多数を占めると思いますのでこの点は無視して結構です。
◆ジャイロセンサーは不要◆
パチンコや弓矢で狙いを定める際、本体のジャイロセンサーという機能を使って本体を傾けて標準を定める・・・という機能がありますが、正直これいらないと思います。
3D表示でこれをやると、ちょっと視点がずれただけで標準がぼやけてしまい、動きもなんだか悪いので逆に狙いにくいからです。僕はジャイロセンサーをオフにして普通にスライドパッドで狙っています。
もしオンオフの機能が無く標準はジャイロセンサーのみという仕様であったならば、評価はガタ落ちするでしょうね。
COMMENT
3DSで最も期待していたソフトで、内容も期待通りパーフェクトな出来でした。
何回もプレイするごとに新しい発見があり、さすが史上最高傑作と謳われたほどのことはありますね。
3DSを買ったらまずはこのソフトから!と自信を持ってお勧めできます。
あと応募者全員にサウンドトラックプレゼントという気前の良さもあっぱれです!