ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
中央値: 82 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
78pt
GOOD!
今回ゼルダをやるために3DSを買いました。
ちなみに64版時オカ未プレイ。
☆グラフィックが綺麗。
今までのDSに毛が生えた程度のグラフィックなのだろうなと思っていたが間違いだった。
演出が3Dで綺麗に見えるようにこだわっているように感じた(雨や雪や妖精のキラキラ等)
3Dにしっぱなしだと目が疲れるので要所要所で3Dに切り替えてプレイしました。
☆音楽が素晴らしい。
名曲揃いだと聞いていたがここまでとは…
森や町や神殿の音楽の旋律をオカリナで吹く事によってより親しみがもてました。
特に時計小屋の嵐の歌が素晴らしい。
☆謎解きが面白い
ダンジョンも後半になるほど謎解き要素が難しくなってきて手ごたえ抜群。
どうしてもわからない場合はヒントをもらえる仕様もあるので初心者にも優しい(これは助かった)。
BAD/REQUEST
☆ジャイロ
弓やパチンコを打つ時にジャイロを使って照準を合わせるのがツライ。
特に上を狙う場合は寝ながらやろうとすると物凄い体勢になる(笑)。
そして3Dモードでやれば画面がブレてえらいことに。
もう少し考えて欲しかった。
☆ナビィ
妖精のナビイが飛んで行って照準を合わせてくれるのですが…
思った方向に飛んでくれなくてイライラしました(特に釣堀で)。
これは腕の問題もあるのかな?と思ったのですがもう少しなんとかしてほしかったです。
COMMENT
とにかく音楽が素晴らしく初回購入特典のサントラが早く届かないかとヤキモキしていますw
普段は目が疲れるので2Dでプレイし、イベントシーンとかで3Dに切り替えるのをオススメします。
ゼルダやるために3DS買ったようなものでしたが概ね満足しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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GOOD!
・3Dによる立体感で見やすい
・操作性がいい
・リメイクだが、劣化は無い
・下画面の使い方がうまい。指で触ることを前提に作ってあるところもグッド。
BAD/REQUEST
・新たにグラフィックを作り直したらしいが、それにしては3DSにしては画質が悪くギザギザも目立つ。フレームレートを10上げるくらいなら、画像のほうに力を注いで欲しかった。
・セーブの仕様は絶対変えたほうがいい。セーブしても最初からやり直しになるため、進行状況だけがセーブされ、また死んだ場所まで歩くハメに。
COMMENT
まあリメイクだからこんなものでしょうか。ただ、グラフィックをハード初期のゲーム機向けに作り直しても、やっぱり初期では限界があります。もう少し時期が経ってから開発すれば、画質が良くなったと思うんですが。単純にゼルダファンにオススメです。