ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
100pt

GOOD!

・原作はプレイ済み。
・まず驚いたのが3D立体視。より臨場感を上げており、距離感も掴みやすく凄く感動した。デクババ等の敵モンスターを倒すのを躊躇してしまうくらい3D映像が凄かった。2D映像でも原作と比べてかなりクオリティは上がっており感動。
・音楽は原作の魅力を損なうことなく再現されていた。音質が良くなっている感じがした。
・音質が良くなっているせいか足音が凄く良かった。リンクを動かしているだけで気持ち良い。
臨場感もより上がった。
・時のオカリナの面白さも健在。謎解き、寄り道、サブイベント、小ネタ。改めてプレイして名作だと改めて実感した。何周もプレイしていたのに、気付いていなかった部分が結構あったことに驚いた。それだけ作り込まれていたということだ。
・ジャイロセンサの操作と、下画面メニューが思っていた以上に快適。ジャイロセンサは直感で照準を合わせることが出来て、微調整に非常に役立つ(スライドパッドでも操作可能)。
下画面メニューはロード皆無で、パパっと切り替えが出来て凄く気持ちよい。これを生かした新作ゼルダが遊びたくなった。
・新要素のボスチャレンジと裏ゼルダがまた良かった。前者はタイマンと連続で対戦することが出来、タイムアタックでやり込むことが出来る。裏ゼルダは歯ごたえ満載で非常にやりごたえがあった。シーカーストーンも初心者配慮で良い要素だったと思う。

BAD/REQUEST

・表ゼルダ中に、何か新規の要素が欲しかったかも知れない。
・すれ違い通信機能や対戦機能等のオマケ機能がもうちょっと欲しかった。

COMMENT

名作は名作だと思いました。今まで様々なゲームを経験してきましたが、やはり名作は健在だなあと改めて実感しました。3DSを持っている方は是非プレイして貰いたいですね。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ワド好きさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 0pt 1pt 3pt 1pt 4pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

【グラフィックが違和感なくパワーアップしている】 64のイメージを損なわず、上手くパワーアップできていると思いました。キャラクターの表情も認識しやすく、ストーリーに深みすら感じさせます。

【操作性もタッチパネルでパワーアップ】 タッチパネルでのアイテム切り替えは非常に便利!シーンによりすばやく切り替えができるので試行錯誤が必要なこのゲームではとても快適に楽しめます。

【裏ゼルダの手ごたえは経験者にも楽しい!】 裏ゼルダは今までの経験をフルに生かす必要がある謎解きが目白押し!しかも敵の強さもパワーアップしているので気が抜けません!

BAD/REQUEST

【3D表示が非常に疲れる】 ところどころ3Dに最適化できていないシーンが出てくるため、突然二重に表示されたり、変なカメラ切り替えがあったり、他の3DS用ソフトに比べて違和感があります。

【ジャイロによる探索が邪魔にしかなっていない】 ジャイロを使うのは外出時にはもちろん、家の中においても操作が煩雑になるだけでした。最初はオフにしておいてほしかったです。

【グラフィックや音楽が3DSに最適化できていない】 64のイメージを壊さないのは大事ですが、3DSなのですからもうすこし音楽もグラフィックも頑張ってほしかったです。特にツタが絡まった壁などは、正直言ってヒドイ。一枚絵を張り付けただけって・・・手抜きにしか思えません。

【裏ゼルダが最初から遊べない】通常の内容は64版と全く同じなので経験者には少々簡単すぎますし、冗長です。経験者向けに、最初から裏ゼルダを遊ばせてほしかったですね。

COMMENT

3DSなのですから、64版を意識せず、思い切ったパワーアップが欲しかったのが率直な感想です。四角い脚の馬や、テクスチャを張っただけのツタなど、見ていてがっかりするシーンが多かったですし、音楽ももっと豪華なものを期待していましたが、残念ながら64版とほとんど変わりがありませんでした。
その弊害なのか、3D表示がところどころ破綻していて、急に二重になったり、ひどいときはアイテムが二つに見えたりと、3D調節レバーを常に操作し続ける必要があり、せわしなかったです。せめて一度調節したら、その調節の範囲でずっと見えていればいいのですが・・・。

クリア自体は経験者であればたいくつになるほど簡単です。謎解きがウリなのに最初から謎がわかっているほど面白くないことはありません。しかし、何のつもりか、最初から裏ゼルダは遊ばせないという変な足かせを用意してくれています。

ほとんどに置いて丁寧には作っていますが、もう少しちゃんと3DS向けに作りこんでほしかったですね。特にグラフィックにはがっかりしました。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
hajimeindoさんWebサイト[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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