ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

オリジナリティ:64版のリメイク作品ですがさすがにこの世界観のストーリーややり込み要素の多さのジャンルはなかなかないでしょう。アイテムの各種ボタン配置も出来たりオカリナの曲を表示しながら吹いたり出来るのはすごく親切でよかったと思います!(^^)!リメイク作品なので4点!!

グラフィックス:64版より画質のクオリティが上昇していてそれほど綺麗でもないですが3Dでやると奥行きが増し新しい視点でプレイ出来るので4点!!

音楽:音楽はどの場面でも全てハズレ無しでゼルダの世界観にマッチしていますので5点!!

熱中度:ダンジョンに入るとボスを倒すまでやっちゃうくらい熱中しちゃいました(^^♪

満足度:ハートのかけら探しや黄金のスタルチュラのしるし集め等色々やり込み要素があってボリュームも結構あります。裏ゼルダもそのうち気が向いたらやる予定です!!

快適さ:オプションでジャイロセンサーやL注目視点固定の変更が設定できるのがよかった。後はいつでもセーブ出来る所も評価したいので5点!!

難易度:64版を3回程クリアしてやったので自分はスイスイ進めましたが64版未プレイの方は少し頭を使うとおもいます。

BAD/REQUEST

ジャイロセンサー:いらないので自分は使ってません。

カカシの歌:覚えいるのにオカリナの曲リストに載ってなかったので載せて欲しかった(>_<)

処理落ち:少し処理落ちする所がありましたがあまり気にはなりませんでした。

COMMENT

プレイ時間は多分25時間くらいだと思います。この作品は自分の中では傑作ですので64版未経験の方は値段もそんなに高くないので買いでしょう(^^)続編のムジュラの仮面が出たら必ず買います!!任天堂さんお願いしますので出して下さいm(__)m

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
ta=boさん[2011-10-14 掲載]

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387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

まだゲームの途中なのですが、
巨木のウロ、大空の断崖、森の神殿、ほの暗い湖の底、
ひとつひとつの場所や情景が、さながらほんものの体験のように思い返されることに驚きです。

ゲーム業界が様々な形態を模索するなか、
奇をてらわず、取りこぼしなく、
「冒険をするわくわく感」
を存分に楽しむことのできる、文字通りの王道です。
こういったゲームが存在すること自体誇らしい、とすら思ってしまいます。

BAD/REQUEST

DSで同じくリメイクとして発売された『スーパーマリオ64』に比べ
カメラワークは格段に進歩したものの、
それでも小さな画面でくるくると動くポリゴンに、酔う時は酔います。
3D表示にすればなおのことです。
もし気になる方がいらしたら、事前に確認してからの購入をオススメします。


続けて遊んでいると『ナビィ』という妖精が一休みすることを進めてくるので
プレイ時間の目安として考えるといいかもしれません。

COMMENT

隅々まで作り込まれた世界観。
特定の文化に依存しない普遍性。
根底に流れる作り手の善意。
このゲームの為に新たにノーベルゲーム賞を設立してもいいのではないかと思うくらいの、
理想的な出来映えです。

…と、手放しで持ち上げておいて最後になんですが、
完璧であるがゆえの物足りなさを感じてしまうのは
僕だけでしょうか。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
かんばせさん[2011-10-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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