ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

■いつでもセーブできる
SELECTもしくはSTARTキーを押せば、いつでもセーブができます

■勝手にジャンプしてくれる
谷間など、歩いていると勝手にジャンプしてくれます
(任意に「ジャンプ」する事はできない)

■適度な難易度
それほど難しいわけでもなく、かといってヌルイわけでもありません

BAD/REQUEST

色々と不満が・・・

■自由にアクションできない
Aボタンを押すと、その状況にあったアクションを取ってくれます
 扉の前で押せば、扉を開き
 段差の前で押せば、段差をよじ登り
 宝箱の前で押せば、宝箱を開けます
 移動しながら押せば、前転します
が、この前転が曲者!
扉の前で押しているのに、前転して壁にぶつかったり
箱?を押そうと思ったら、前転して箱にぶつかったり
・・・ストレスが溜まります

また、箱の前で「押す」「登る」が出たり出なかったり・・・ジャンプできれば解決したのではないでしょうか

■セーブデータを読み込むと・・・
スタート地点から始まります
どんな状況でセーブしても、必ずスタート地点に戻されます
また、街の探索が終わる頃にスタート地点の村へのワープが発見できるのですが、
発見するまでは毎回歩いていく必要があります

■20年以上前のRPGをやっているかのようなシナリオ
アクションゲームとはいえ、RPGのようにストーリーがあるのですが・・・
「お前は選ばれた伝説の勇者だ!」で始まり、「世界が悪に支配されてしまう!」「3つの神器?を集めなければならない!」「行け勇者よ!」という感じです
10年以上前のリメイクとはいえ、ちょっと・・・酷くないですか?

■妖精ボタンが同時押しに対応していない
敵をロックオンすると妖精が弱点を話してくれるのですが、ガードしたままでは話せません
ロックオンしてノーガードで話さなければならず、操作が煩雑になります

■タッチ画面周りの操作性が悪い
装備(道具)をボタンに割り当てる際、X、Yボタンは押せばいいだけなのですが
?、?ボタン(そのように表示されている)はタッチで決めるしかありません
当然、使用するにもX、Yボタンに割り当てたのはX、Yボタンで操作可能ですが
?、?ボタンはタッチにしか対応していません
使用するのにタッチしか対応していないのはともかく、選択時は普通にボタン(A選択し、Aで配置するなど)で操作させて欲しいです

■カメラアングルが悪い
目の前が崖なのか、下り坂なのか判別できません
下り坂だと思って歩いていったら・・・あぁぁぁぁ。

COMMENT

少年編?で神器?を2つ集めたところです
かなり序盤だとは思いますが、精神的に疲れてきたのでレビュー投稿します
最後までプレイするかは正直分かりません

プレイしていて感じたのは、音楽やゲーム性は「ゼルダ」だけど、それ以上のものは何も無いということ
アクションが楽しいわけでも、謎解きが楽しいわけでもなく、惰性で遊ぶしかありませんでした

また、セーブしてもスタート地点に戻される(村の中からワープできるようにもなりますが)のも、モチベーション下げた要因だと思います

出来が悪いとは思いませんが、何をオススメしてよいのか分かりません

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
アルさん[2012-07-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

 当時64版をプレイしていましたが、違和感は全くありません。グラフィックは向上し(比べてみると驚きます!)、タッチパネルを用いることで利便性も大幅にアップ。人によっては邪魔になるジャイロセンサーをオフにできるのも嬉しい配慮です。

 改めて絶妙の難易度に感心します。詰まりかけることは何度もあるけれど、立ち止まって考えると謎解きの手段が浮かび、試していくうちに解決へと向かいます。ヒント映像が追加されたので、間口は広がったのではないでしょうか。

 立体視はキャラや背景の迫力と存在感を増すだけでなく、アクション部分のプレイしやすさにも繋がっているような気がします。ボスの光弾を跳ね返す場面では、距離感をつかみやすくなったのか、ミスがかなり減りました。

 裏ゼルダはストーリーが変わらないのでオマケの域は出ていませんが、「被ダメ2倍(序盤のガイコツ剣士は手に汗握る!)」と「左右反転」だけでなく、ダンジョン内の謎解きが全く異なっているので新鮮に楽しめました。

BAD/REQUEST

 稀に立体映像がブレてしまう。普段は3Dボリュームを最大にしても問題ないのですが、コントラストの高い(例えば、暗い背景の中をリンクが進んでいくような)場面で輪郭が2重に見えることがありました。プレイに影響するほどではないけれど。

 妖精が便利すぎる。

COMMENT

 開発陣のこだわり(社長が訊くも読みました)を感じる理想的な移植です。「時のオカリナで遊びたい」と思ったら、この3DS版を選んで問題無いと思います。ただし、あくまでも“完全移植”なので、最近のゲームと比べたら物足りなく感じる場面があるかもしれないし、新しいイベントは一切追加されていない点にも注意する必要があります。

 多くの人が書かれていますが、ぜひ「ムジュラの仮面」も移植して欲しいですね。期待しています。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
masaさん[2012-04-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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【3DS】ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
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