ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-06-16 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dレビューチャート 標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

箇所書きで失礼します。自分は時のオカリナ初体験、ゼルダ系はトワイライトしか
クリアしていません。

・グラフィックがキレイ!5点
今流行のHDみたいなキレイさではなく、表現としてキレイです。ちょっと言葉にしにくいんですが、空気感といいますか。水のせせらぎ、舞う鳥の羽、光が舞う空間・・
そして、それらが3D表現と抜群な相性をみせ、世界観の魅力をより一層引き立てていると思います。


・オリジナリティ4点
最初に。このオリジナルという項目は個人的には好きではありません。何か他のゲームと似通っている点があれば、そのゲームの評価を下げられてしまうと同議ですので。
ただ、それを踏まえてもこのゲームには4点をつけました。このゲームが出たのは13年前と聞きます。今ではさして珍しくない注目システムなど、元祖はこのゲームだと考えればやはり画期的なゲームだったのではないでしょうか。
そして地味ですが、ジャイロセンサーとの相性がかなりいい!何気に新しいアイディアだと思います。

・ロードがホントに皆無!快適さ5点

ロードの長さを覚悟していましたが、起動時に5秒ほどあるだけでまさしくノンストレスです。
また、2画面を活かしたインターフェイスもスムーズです。

・止まらない!熱中度5点
ゼルダ特有といいますか、まさにやめどきを見失う面白さです。本作、最近のゲームに比べて謎解きがかなり難しく感じます。なにしろテキストは最小限です。
しかしその加減が絶妙で、「もうすこし考えればいける・・!」といったものばかり。
それが解けて例の効果音が鳴ろうものなら思わずガッツポーズですよw
今回ヒント機能がありますが、それは意地でも使いたくない!と思わせる仕様です。
また、ヒントを得るにはリンクの自宅などに戻らなければなりません。この行為が個人的に「敗走」のイメージをかき立て、なおさら気合が入ります。

シンプルですが、この「謎解きの快感」はゼルダならではだと思います。

BAD/REQUEST

色眼鏡なしでみても・・あまりないです。
リメイクという意味でもこれ以上ない出来なのでは?

ただ1つ気になる点は、十字キーがまったくと言っていいほど使用できないので、
オプションで何らかの割り振り出来ればよかったです。カメラとか・・

ジャイロセンサーもオンオフできるのにこれはもったいないと思いました。

COMMENT

64版を知らなくて本当によかった!そして3DS持っててよかった!!
そう思える素晴らしい出来です。冒険することがこんなにも楽しいと思ったことは
久しぶりです。ゲームの根底にある楽しさを満喫しています。

あと、ネットでは3D機能は目が痛いだの吐いただのネガキャンの嵐ですが、
とりあえず3D バーで調整してください。それでも合わないなら切ってください。
そのことは公式でも説明書でもちゃんと説明されてます。

「3Dが使われてなきゃ3DSの意味が無い」という文句が多いですが、甚だ見当違いです。
ソフトのパッケージ裏に3Dに対応しているか書いているとおり、全てのソフトに
立体視表現が使われないといけない道理はどこにもありません。
3DSはDSの後継機です。その意味ではちゃんと格段にスペックアップしてるし、3Dはあくまで表現の一つなんですから。 
そもそもその理屈でいくと、3DSでは2Dドットタイプのゲームが出せないことになります。
そんなのありえないでしょう。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
トイキメルさん[2011-09-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
97pt

GOOD!

立体視の世界で広がるハイラル平原は絶景。
デザインの書き直しもされていてリンクは子どもは可愛らしく大人はイケメンに、
ゼルダ姫も可愛くキレイに、ガノンドロフもかっこよくなってました。

あとシーカーストーンは良いですね。不必要な人は見なくても良いし、
必要な人には必要な情報がしっかり手に入るし、初心者に優しい設計です。

あとジャイロセンサーによる操作は直感的になっただけでなく、
操作性向上による特定の場面でのゲームの難易度をグっと下げている要因にもなっています。
非常に快感でした。

音楽も素晴らしいです。音源が全然違うのにもかかわらず、
オリジナルの音質そのままで聞けるとは。当時の思い出がどんどん蘇ります。

BAD/REQUEST

ジャイロを使用したときに、3Dボリュームをオンにしていると画面がブレる。
これに関しては公式でも触れられていたけど、惜しいなと思いました。

微妙な操作性の不満点もあります。
例えばオカリナ。64ではCボタンを使っていたので、
こっちでも使っていない十字キーを使ってもよかったと思います。
例えばアイテム欄。64の時のようにアイテムをしまう場所が固定じゃないので、
折角タッチでアイテムを入れ替えられるのに、
ものの場所を探す手間が生まれてしまっています。

あと、ゲームの難易度が落ちたことは良いのですが、
一部中ボスの難易度が下がりすぎのように感じました。もう少し難しくしてもよかった。

COMMENT

裏は未プレイですが表はクリア済み。

やはり時のオカリナは名作です。
発売から10年以上経った今でも色褪せていません。
制作陣が「超えられない壁」と箔押ししているのも頷けます。

これを超える名作は生まれるのか?これからもゼルダの展開に期待します。

そして、このゲームは全3DSユーザーだけでなく、
全ゲームユーザーに遊んで欲しいです。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
かつどんさん[2011-06-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30
ニンテンドー64時代の名作・時のオカリナの3DS版です。時のオカリナはゼルダシリーズの中でも重要な位置付けにある作品ですし、数あるゲームの中でも世界に誇れる傑作だと思います。私は時のオカリナを子供の頃64でプレイしたことがありましたが、リーデットなどのモンスターや井戸の底が怖くて最後までクリアできませんでした。私の幼少期の無念を晴らすため、改めて3DSでプレイすることにしました。

改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。

ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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