ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
中央値: 82 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 18.12 難易度 2.94 mk2レビュー数 34ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
97pt
GOOD!
3Dで広がるハイラル平原はやはり素晴らしいです
コッコの羽やエポナの土煙など物の質感をリアルに感じることができます
シーカーストーンもなかなか良いものでした
ヒントを見ることができるものですが、見ることのできるのはあくまでも「ヒント映像」
ゼルダならではの「謎を解いた時の快感」は逃さず感じることができます
また、妖精の捕獲方法、エポナの入手方法など、謎解きに関しないものですが、ゼルダでは必要な知識もヒント映像として見れる点もよかったです
一度倒したボスと再戦できるシステムもいいですね
ゼルダといえば巨大なボスをイメージしますが、64版では対戦できるのは一度きり
再戦したければ新しくファイルを作り、また一から始めなければいけませんでした
しかしこの機能により、その手間が省け、気軽に再戦出来るようになっています
撃破タイムが記録されるのもいいですね
こういったリメイク物は、手を加えすぎて原作のイメージを壊しかねないものが多いですが、このゼルダはそういったことはありませんでした
音楽は64版のもので、SEも同じものを使用してあります
グラフィックも違和感がない程度にアレンジしてあり、よかったです
さらにはある攻撃を空きビンで跳ね返すことができる、後ろ歩きが一番移動速度が早いといった小ネタまで完全に再現されていて原作ファンにはよかったのではないでしょうか
BAD/REQUEST
パチンコや弓などの狙いを定めるときのカメラ移動が少し遅い気がします
一部のボス戦では、素早い行動が必要になるので少し不便に感じました
ジャイロを使えば解決できるのですが、さすがに移動中の電車内などでは使えそうになかったので・・・
あと欲を言えば予約特典が欲しかった・・・
海外では実際のオカリナが付いてきたり、特製3DSケースが付いてきたりといろいろ豪華だったので・・・
COMMENT
やっぱり時のオカリナは神ゲーでした(笑)
子供のころに64版をプレイしたのですが、その頃の僕は森の神殿のBGMが怖くてそこでリタイアした覚えがあります・・・
ですが今回はクリア出来たのでよかったです!
3DSで生まれ変わった時のオカリナ
ぜひ3DSを買ってでもプレイしてみてください!
Amazonレビュー
レビュー者: Bookmarks レビュー日: 2017-06-30改めてプレイしてみて、ゼルダはプレイヤーの力・知恵・勇気が試されるゲームだと思いました。アクションの腕前だけでなく、複雑なパズルを解く知恵、そして今見ても恐ろしいモンスターやダンジョンに立ち向かう勇気が問われる作品だと思います。気取った言い方になるかもしれませんが、作中に出てくる力・知恵・勇気のトライフォースは、そうした作風を象徴しているかのように思えました。
ゲーム本編をクリアすると、裏ゼルダが遊べるようになります。裏ゼルダのダンジョンは、オカリナで歌を何度も演奏したり壁画を飛び道具で撃ったりしないと解けない謎解きが多い印象を受けました。オカリナを繰り返し演奏するのは手間がかかりましたし、当たりどころが悪いと正解でも撃っても反応しない壁画があったのはストレスになりました。手応えがあるのは裏ゼルダの方でしたが、ゲームバランスが良いのは「表」の方かと私は思っています。
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GOOD!
64版プレイ&クリア済みです。
3DS版はプレイ中です。
N64版との比較がメインですので、ストーリーなどについては他の方のレビューをご覧ください。
○一部アイテムの扱い変更 (操作性向上)
64版は頻繁に使うことの多いアイテム「オカリナ」も、上限3つの通常のアイテムと同じスロットに入れて使わなければならず、アイテムを駆使するダンジョンでは頻繁に入れ替えなければいけませんでした。
また、同じように様々な種類のブーツを履きかえる場面がありますが、こちらも何度も装備画面を開いて装備しなおさなければなりませんでした。
しかし、今回オカリナは下画面で専用ボタン化され、
アイテムスロットは3→4個(タッチパネル2個+ボタン2個)になり、
ブーツに関しても通常アイテム化されたので、操作性がかなり向上しました。
○照準が狙いやすくなった (操作性向上)
弓やフックショットなど、照準が必要な武器がジャイロセンサーを使うことで格段に狙いやすくなりました。
感覚的には「セカイカメラ」などのAR技術的なものになっていて、精度はかなり高いです。
センサー採用については賛否両論あるようですが、私はオススメ派です。
また、この機能はオプションからオフにすることが出来るので、従来どおりアナログパッドで狙うといいかと思います。
○テクスチャとモデリング改善 (見た目向上)
64版と比較して、見た目がかなり向上しています。
しかし、改善度は「美化された記憶の中」のイメージに留まっており、大幅な変更はされていません。
N64版では実現できなかった細かなポリゴンやエフェクトも追加されています。
○モーションの変更 (見た目向上)
極細かい点ですが、主人公のモーションが若干変わっています。
以下、気づいた所です。
・バック転
・ジャンプ切り
・横とび
・飛び降り時の足の開き方
・帽子のゆれ
○フレームレートの向上 (見た目向上)
これも上記に関連した細かい点ですが、フレームレートが明らかに向上しています。
N64版では20FPS固定でしたが、3DS版は体感で60FPS!
これは、最近の3DFPSゲームをプレイされた方ならどのような数値かお分かりかと思います。
画面カクカクの度合い=プレイヤーの没入度に直結すると思っていますので、
携帯機でこのグラフィックでこの数値には驚きます。
BAD/REQUEST
×オプション設定が少ない (操作性)
今回、ジャイロセンサーが追加されましたが、この設定についてはオン・オフのみで、加速度の設定ができないのが残念でした。
COMMENT
やはり、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は素晴らしい作品だと再認識しました。
N64版が全世界で800万本も売れていたとつい最近知って、日本のみならず海外のファンが多いのも頷けます。
1998年の発売当時から今現在まで通用する先進的なグラフィクスやインターフェイス、
また、遊び心がつまったユニークなダンジョンやアイテム達。
決してプレイヤーを置き去りにしない、王道中の王道のストーリー。
サブキャラクターをうまく利用して世界観をかもし出すイベント「わらしべイベント」
5つの音をうまく組み合わせ、それぞれ特徴あるテーマを醸しだす「オカリナ曲」
これら全てが、昨今出ている日本製ゲームへの「ゲームとは何か」の問いかけになっていると思っています。
プレイヤーだけでなく、今のゲームクリエイターにも遊んでほしい、そんな作品です。
この場を借りて、
この作品を2年かけて作り上げた当時の製作陣、
また、この名作に独自のアレンジを加えずに、思い出の記憶のままにリメイクしてくれた今回の製作陣の皆様に感謝させていただきたいと思います。