3Dスペースハリアー
中央値: 82 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 4.54 難易度 1.83 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
82pt
GOOD!
様々なレトロSTGをプレイする内に元のスペースハリアーをプレイしたことがなかったのでこの機に便乗して初プレイ。
・満足感
今でもなかなか見られない奥スクロールのSTGとして初心者でも手軽に楽しめる難易度と自由にステージ選択できる快適さが伴って気軽に空いた時間にプレイするダウンロードソフトとしての役割を充分に果たせている。
しかし、なんといっても3Dとの相性が非常に素晴らしい。
最初は3Dと2Dを交互に切り替えて気付かなかったが、2Dで十分ほどプレイした後で裸眼3Dを起動させると、奥行きだけでなく高低差もしっかりと表現されることで、グラフィックだけでは感じづらかった敵・オブジェクト・敵弾の接近が体感できるようになった。特に頻繁に距離を行き来するボス戦とボスの吐く火の玉は3D効果の恩恵を最大限に受けている。
さらに豊かな色彩が浮き上がることでグラフィックがくっきりと見やすくなるという効果も表れている。
移植に伴うM2の遊び心も素晴らしく、画面ワイド+ムービング機能+環境音+裸眼3D+タッチペンでプレイすると軽い体感アトラクションを遊んでいるように楽しめる。
BAD/REQUEST
十字キーは傾けた方向に自機が移動するが、スティック操作ならニュートラルに戻すと画面中央に戻ってしまう。そのため、十字キーを酷使してしまう。
特定の設定を変えるとリセットされるが、メニュー一つでリセットできる機能があればさらに便利だった。
COMMENT
3DSが登場した当初は「ゲームに3D機能は必要なのか?」という周囲と同じような疑問を抱いていたが、本作をプレイすることでその不安が完全に払しょくされた。
言葉でどれだけ書いてもスペースハリアーの3Dプレイ体験を伝えるのは難しいので、「とにかく裸眼3Dの迫力や効果を実感したい」というユーザーにはアーケード稼働から27年経過しているが新作3DSソフトを宣伝する熱量で勧めたい。
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GOOD!
※名前だけ知っていたスペハリ初挑戦、元のゲームは知りません。なので再現度とかはわかりません。
とにかく綺麗にまとまっているゲーム、難しすぎず簡単すぎずで爽快感と緊張感をうまく両立させている、めんどくささがなく、シンプルではあるがそれでいて淡白、単調ではない。
あと音楽が良い、単体で聞くとそうでもないのですが、ゲーム内容と非常によくマッチしている。
BAD/REQUEST
効果音とBGMの音量を個別に設定したかった。初めのうちは効果音がやや大きめに感じたので、すぐ慣れましたけど。
COMMENT
3DS持ってたらとりあえず買っとけな1本。
オリジナリティとグラフィックは私が生まれる前のゲームなので基準が今ひとつわかりません。