剣と魔法と学園モノ。3D
タイトル概要
中央値: 57 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14.85 難易度 2.25 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
3D感は3Dダンジョンというだけあって非常に安定して3Dを楽しむ事が出来ます。
前作の不満点も解消されていて良い印象を受けました。
グラフィックも携帯機でここまで表現されてれば十分と思える位良かったです。
正直この小さな画面で高密度な映像を見せられても疲れてしまいますしね。
とにもかくにもこのシリーズの進化は見受けられました。
BAD/REQUEST
敵が多過ぎるとやる気が失せるのは自分だけではないはず。
全体魔法も敵さんは1ターン1回だけ位にしてもらわないと、流石にうっとうしく感じる。
UI周りはさらに改良を期待。
ヘルプは初見時にだだ見せするんじゃなくて、好きな時に見れる様にどこに説明文が追加されたかだけ表示されれば良いなと思った。
COMMENT
ダンジョンゲームだけどダンジョン描画は一般的なオープンフィールド系なのでダンジョンゲーに興味ない人にも受けは良いかも、やってみたらどうかな?
今後の更なる進化に期待。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: あらん・すみしぃ レビュー日: 2011-07-12
※20時間ほどプレイしての感想です。
『ととモノ。』シリーズはこれが初プレイですが、
プレイした感覚は世界樹の迷宮に似ています(双方ウィザードリィライクゲームなので当然ですが)、
自分でマップを書く要素が無いのと、ボイスがある事、ジョブを自由に変更できる点が異なります。
3の続編という事ですが、特に未プレイでもストーリーの進行に支障はないように感じます、
前作を知らないためかやや唐突な展開に感じる点もありますが、前作と関係がある要素か
解らなくともある程度説明されたり、ヘルプで用語が確認できたりで特に行き詰る事はないかと。
キャラクターメイクは、名前に始まり、
外見が『10種族×男女2種ずつの計4種×髪型4種×髪色8種×ボイス男女10種ずつの計20種×制服3種ずつ』
と豊富、そこに更に学科(ジョブ)が30種類あり(最初は選べない学科もあり)メイン学科とサブ学科が選べ、
合計で75000通りのキャラメイクが可能となっています。
ストーリーは結構ライトでゆるーいノリで進行し、ギャグ展開が比較大きなウェイトを占めています、
一応シリアスな展開も有ったりしますが、基本は明るいノリでストーリーは進むので、様々な
ギャグ・ネタなどのごった煮感が許容できるなら楽しめるのではないかと思います。
逆にネタに引くという硬派な方(?)にはお勧めしがたい面もありますが…。
難易度は難しすぎず簡単すぎずで丁度良ですが、どこでもセーブ可能なのもあり
世界樹ほどシビアではないです、ただ、油断してると瞬殺される敵も居て時折難しい…それも醍醐味ですが。
3D感必須! というゲームではないですが、
演出の臨場感アップという点で3Dが貢献していて、ゲームを盛り上げる程よいスパイスとなっています。
※注意が必要な点として時たまフリーズして電源を切る以外の操作ができなくなる場合があります、
こまめなセーブが必須と言えるでしょう、少し残念なポイントです。
『ととモノ。』シリーズはこれが初プレイですが、
プレイした感覚は世界樹の迷宮に似ています(双方ウィザードリィライクゲームなので当然ですが)、
自分でマップを書く要素が無いのと、ボイスがある事、ジョブを自由に変更できる点が異なります。
3の続編という事ですが、特に未プレイでもストーリーの進行に支障はないように感じます、
前作を知らないためかやや唐突な展開に感じる点もありますが、前作と関係がある要素か
解らなくともある程度説明されたり、ヘルプで用語が確認できたりで特に行き詰る事はないかと。
キャラクターメイクは、名前に始まり、
外見が『10種族×男女2種ずつの計4種×髪型4種×髪色8種×ボイス男女10種ずつの計20種×制服3種ずつ』
と豊富、そこに更に学科(ジョブ)が30種類あり(最初は選べない学科もあり)メイン学科とサブ学科が選べ、
合計で75000通りのキャラメイクが可能となっています。
ストーリーは結構ライトでゆるーいノリで進行し、ギャグ展開が比較大きなウェイトを占めています、
一応シリアスな展開も有ったりしますが、基本は明るいノリでストーリーは進むので、様々な
ギャグ・ネタなどのごった煮感が許容できるなら楽しめるのではないかと思います。
逆にネタに引くという硬派な方(?)にはお勧めしがたい面もありますが…。
難易度は難しすぎず簡単すぎずで丁度良ですが、どこでもセーブ可能なのもあり
世界樹ほどシビアではないです、ただ、油断してると瞬殺される敵も居て時折難しい…それも醍醐味ですが。
3D感必須! というゲームではないですが、
演出の臨場感アップという点で3Dが貢献していて、ゲームを盛り上げる程よいスパイスとなっています。
※注意が必要な点として時たまフリーズして電源を切る以外の操作ができなくなる場合があります、
こまめなセーブが必須と言えるでしょう、少し残念なポイントです。
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GOOD!
ダンジョン内外問わず、NPCとのイベントがダンジョンRPGにしては多い。
キャラメイキングで学科(職業のようなもの)が数多く、選択の幅が広い。
キャラメイキングしている時が一番楽しい。
BAD/REQUEST
数多くのダンジョンがあるのですが、中盤辺りから一つのダンジョンが長くなっていき、
ダンジョン内部の仕掛けも面倒臭いだけの物がふんだんに使われて、更に景色が非常に単調。
綺麗な景色のダンジョンが多いならまだいいのだけれど、ほとんどが似たような、
暗い遺跡や洞窟系のダンジョンで、すぐ飽きる。
また中盤以降非常に気になったのが、エンカウント率の異常な高さ。
5歩以内にエンカウントなんて普通。
一歩進んだらエンカウント、それも連続、なんて事もよくある。
エンカウントを減らす方法は、敵遭遇率?の要素がある装備品を
拾うか敵がドロップするかだけ。ほとんど見た事ないけど。
快適さも結構酷い。
一部のダンジョンは除けるが、ほとんどのダンジョンでフルメンバーの6人PTを組むと、
ゲーム全体の動作がかなり重くなる。
上記のエンカウント率の高さと相成って、快適さが非常に損なわれるうえ、
熱中なんてとてもできない。
難易度は、非常に簡単です。
手こずるのは最初のダンジョンくらいでしょう。ほとんどオート戦闘で終わります。
敵の数が増えてきたら、列or全体技でほぼ一撃です。
PT構成次第では難易度高くなる、というか全体攻撃ができなくて面倒臭くはなるけれど。
音楽・・・何も印象に残らず、何も語れないくらい地味ですね。
COMMENT
世界樹シリーズ、エルミナージュ1・2、真・女神転生SJ、ソウルハッカーズ・・・
DS/3DSで出来るダンジョンRPGを色々やってきましたが、一番つまらない。
ストーリーというか、イベントみたいなのは良いんですが、それ以外の面が致命的。
ダンジョン風景の単調さ、仕掛けが面倒くさいだけでほとんど意味がない、
エンカウント率の異常な高さ、動作の重さ・・・長くやればやるほど苦痛になっていく。
もしやるとしたら、一気に何時間もやるのではなく、1日30分程度で続けていくと、だれずに長くやれるんじゃないかな?