PROJECT X ZONE
中央値: 58 Amazon点数: 3.0
スコアーボード
標準偏差 14 難易度 1.92 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
キャラクター
やっぱり色んなゲームの主人公格が出揃うっていうのは純粋にワクワクする
それによくしゃべります。掛け合いも多いのでそういうのがうれしい人にはいいかと
音楽
格作品のテーマが流れるのはやっぱりいい
戦闘
戦闘は入り乱れてごちゃごちゃしてしまうけどボコってる感じが出ててまぁいいと思う
ただ爽快感ってほどじゃない
グラフィック
これは素晴らしい。唯一拍手したくなる出来。ドットで動きをここまで作れる人がまだいることに賞賛を送りたくなる。
BAD/REQUEST
キャラクター
主人公とヒロイン、敵キャラといったオリジナルがごみ。探偵とチアガールにした必要性がわからないしこの声優使って外れキャラ作るなんてすごいなって感心するレベル。
周りが各作品の主人公連中ばっかりのせいか見た目も性格も地味。
大したこともしないし完全に埋没してしまってる。
あとマニアックなキャラが参戦してるけどサポート攻撃しかしないのは水増しみたいな印象だった。話には出てくるけど…攻撃1パターンだけ!?必殺技もないのに!?敵組織もいないし!?みたいな。
音楽
仕方がないことだけどやっぱり原曲より音質が悪い。
戦闘
だれるからって雑魚キャラの攻撃シーンカットするのもどうかと思う。
根本的に見つめなおさないといけない印象を受ける。
それとこのシリーズ?に毎回言ってることだけどラストになると今まで死んだ敵ボスがクローンだかなんだかで出てくるのはだれるだけだからやめてくれっていつも言ってるのに直さない。
安西先生呼びたくなる。マイナス30点。
ストーリー
ひどすぎる。これまた安西先生になった気分。まるで成長していない…。
これだけでマイナス30点は引きたくなる。
何がひどいってまたどっかに飛ばされて味方をつけての繰り返しだもの。
もうネタひねり出すのに専念してもらってシナリオ作る人は別に雇った方がいいと思う。
COMMENT
唯一の賞賛に値するところはドットのグラと動き。
見つめなおさないといけないのはストーリーにシステムにキャラデザインと山積み。
正直たくさんのキャラクターを出したがいいが上手く扱えないままゴネゴネしてたら話が進んで終わらせないといけなくなっただけって感じ。
ていうか毎回異世界が行き来できるようになったぞウワーあんた誰ー仲間ー敵ーちょこちょこ出てくるけど理由をはっきりさせない黒幕一味ー気が付いたらそれぞれの作品のボス倒してたーほんじゃ黒幕いらっしゃーい倒すー終わりーしかやってないけどなんのドラマもない。
いや普通そんなもんなんだけどマニアックなネタは出てくるけど肝心のストーリーは?って感じ。
高級食材使って飯作ってくれるっていうから待ってたらお粥が出てきたって感じ。
しかも無駄に量が多いから半分食べたらもう飽きてきて完食するのに時間を労した。
なんだかんだ言って毎回買ってるけどさすがに次はよっぽど評判が良くないとやらない。
Amazonレビュー
レビュー者: 安武優 レビュー日: 2015-12-10ナムコクロスカプコンの基本システムを踏襲しつつ、無限のフロンティアで培ったバトルシステムを導入させる事でまさに正当進化、後継作品だな、と感じました。しかしそれは良い所もあれば悪い所もです。
良い所
まさにお祭り!毎話毎話新キャラ登場で新鮮感は非常にあります。コンビとソロをどう組み替えるかなどいろいろ試したくなります。
バトルシステムもクロスアタックやクリティカルタイミングを狙う手頃な緊迫感などなかなか絶妙だと思います。
掛け合いも、これだけの数のキャラをよく纏めている方だと思います。しかし、ツッコミ、ボケ共に今回の主人公は完全にいらないですね。レイジ&シャオムゥが担ってる感じがします。反面、この二人は流石に脚本的にも成熟した絶妙な絡みが出来ていますね。
話としては重要な所では台詞がフルボイスになるのはやはりテンションが上がります。これはナムコクロスカプコンではキャラ加入時と最終話だけだったのが味気なく感じていたのでとても嬉しかったです。
悪い所
相変わらず1話1話が長い!長すぎる!物語前半で飽きがきた…。ナムコクロスカプコンの時は学生だったからそれほど苦にはならなかったが、社会人にはキツイかなぁ…。マップも広く、キャラ同士が離れすぎると合流は難しい(めんどくさい)のも難点か。しかしナムコクロスカプコンの時は敵の攻撃でも毎回演出があったんで、それがカットされただけでも大きいですね。
コンビユニットとソロユニットで分けたせいで個性が薄れた。個人的には、性能差は大きかったもののナムコクロスカプコンのようなキャラ毎にソロやコンビに分かれてる感じの方が個性が光っていて良いかなーと思いました。無理矢理コンビ組ましてる感が強いキャラもいました。
掛け合いが少ない。汎用セリフの組み合わせか…と簡単にわかるぐらい戦闘前、戦闘後の掛け合いがしょぼい。これも自由な組み合わせに縛られた結果か…。アキラとバンのような、過去に別作品でコラボがあった者同士の掛け合いなど秀逸なのは秀逸なんですが。それだけに惜しい。
大きな目で見るととても面白い。
細かい目で見ると、単調で飽きやすい。
2が発売してからやりはじめた身なんでどうしてもそちらと比べてしまうんですが、どうも時代的に新しい目のキャラが多くて、古いキャラはナムコクロスカプコンからの続投という感じでちょっとチョイスに不満有りですかね。「え!?このキャラが!?」というのが無いんですね。看板キャラばかり、主人公とヒロイン等の無難なコンビばかりすぎてごった煮感が薄いよような…不満や愚痴ばかりですね。すいません。
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GOOD!
まさにお祭りゲーム、ここに極めし!って感じで
わんさかとキャラが出てきて、あり得ない組み合わせで会話したりバトッたりと
テンション高くて賑やかです。
コンビでどう組み合わせていくかと悩んでみたりできます。
BAD/REQUEST
各話がいちいち長すぎるんで冗長すぎてテンポ悪いです。
て敵も強いというか硬すぎるのでこれもテンポ悪い。
さらに投げやりなラストも興ざめでした。
いてもおかしくないはずのメジャーキャラが不在とかも悲しいです。
COMMENT
お祭りゲームとしては成功かな。三社のいろんなキャラが入り乱れるんで
それだけでも楽しいんだけど、テンポがいちいち悪いのがかなり足を引っ張ってます。