BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2012-10-11 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート 標準偏差 13.79 難易度 2.36 mk2レビュー数 47
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

グラフィックがとても綺麗です。無機質なものでもなければ現実的なものでもなく、暖かく柔らかい色使いが気に入りました。3DSの3Dはあんまり必要としていませんでしたが、街の奥行きが見たくて、チョイチョイ3Dにしました。

音楽が素晴らしいです。本来なら全部クリアしたあとで見た方が良いであろうコンサートのDVDをプレイ中(クリア前)に見ました。ゲームではあくまで添え物ですから、そこまで気にしていませんでしたが、コンサートの出来が良かったので、全部のBGMに愛着を持ちました。何度もループするシステムですが、音楽があったので飽きませんでした。僕は歌や音楽が好きなので、ここを蔑ろにしないことは本当に嬉しかったですし、有りがたかったです。

ストーリーが面白いです。少々回りくどかったり、小刻み過ぎるという気もしますが、例の手帳が純粋に読み物として面白かったので僕としては欠点にはなりませんでした。

BAD/REQUEST

ジョブによるコスチュームの当たり外れがデカすぎます。せっかく有能なジョブなのに、絶対ありえない衣装だったので、使わなかったジョブがあります(全ジョブマスターしたかったので、レベル上げ時のみ使用しました)。

エンディングは逆だろって思いましたが、ストーリー的に仕方なかったのかもしれません。

COMMENT

僕はFFやDQを含めて、ほとんどRPGというゲームをやったことがありません。だから、古き良きRPGは何が良かったのか、今のRPGのトレンドはどういうものなのか、そういう知識が無い上での感想です。

本当に面白かったですし、ラストは泣けましたし、多くの曲は僕のカーナビのヘビーローテーションです。続編があるなら喜んで買いたいと思います。



あと、ループが面倒くさいと思えば「自分の意志」で断ち切る事ができます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あすかさん[2014-08-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・年齢制限
最近のゲームは世論の攻撃を恐れてか、不自然なまでにマイルド風味にされているものが目立ちますが、本作はそういった不要な遠慮は感じられませんでした。FCやPCEのゲームを触ったことのある世代ならわかるとおもいます。

・ブレイブシステム
序盤は単にコマンド選択回数が増えるだけの面倒なシステムだと思っていましたが、中盤以降で敵が反撃やデフォルト(防御)を使ってくると駆け引きの妙が見えてきます。またボスはどれも手ごわく、ブレイブ解放のタイミングを伺いながらの戦闘は楽しかったです。
ただ、それ以外の雑魚戦はブレイブ全開⇒1ターン撃破が基本の作業感全開のバトルでした。

・多彩なジョブと育成(熱中度5)
ジョブ数が多く、メインジョブとコマンドアビリティとサポートアビリティの組み合わせを考えるだけでもかなりの時間を費やしたと思います。しかも組み合わせ次第では驚異的な戦闘力を発揮できるため、あれこれ悩むのが楽しかったです。世界樹もスキルの組み合わせを考えるのが楽しいゲームでしたが、本作はジョブの多さによって組み合わせパターンが多岐に渡ります。
終章クリア時点でマスターしたジョブは1キャラにつき1?2職でした。まだまだ遊べそうです。
ただ、空蝉の超回避はFF11と同じくバランスブレイカーだったような気がします。

BAD/REQUEST

・VS敵幹部
敵幹部とのバトルがほとんどサブストーリーに割り振られており、好きなときに倒しに行けるためどうにも盛り上がらない。せめてプレイヤーキャラとの関わりの深い敵幹部はメインストーリー上で「激突止むを得ず」のような演出が欲しかった。

・ストーリーの不自然さ
アナゼルは生まれつき鉄仮面を被っていたわけでは無いでしょう…仮面の下の素顔を誰も覚えていないという設定でしょうか?
また巫女やイデアが公国と対立する理由も消化不良です。「話せばわかる」のはずなのに誰も教えてくれません。イデアだけ仲間はずれということですか?
一応、公国の一部の者が地方で好き勝手やらかしてしまったため話がこじれてお互い引っ込みが付かなくなったのだろうと解釈していますが…

・戦闘音楽が少ない
ストーリも長く、ボス戦も非常に多いため通常戦闘・ボス戦・アスタリスク戦の3曲をかなりの時間聴きました。どの曲も名曲だと思いますが、テイルズみたいに途中で音楽の変化など入れてくれると6章以降のダレもなくなったのではないかと思います。

・召喚魔法
独特な演出、デザインの意味は他の方のレビューを読んで理解しましたが、どれもビジュアル面がイマイチで格好悪いものばかりです。1?2回しか使いませんでした。

・UI
セーブがタッチパネルからしか出来ない点が不自由しました。また、買い物の際に武器防具の強さ出ないため売り買いが面倒です。
ジョブを選ぶとき、そのジョブの習得済みのアビリティと効果を同時に確認できないため、ジョブチェンジが面倒です。「ジョブメニュー」「ジョブコマンド」「サポートアビリティ」の3つの画面を往復しながら習得アビと効果を確認しなければなりません。

・装備制限なし
すべてのジョブがすべての武器防具を装備できてしまいます。一応適正値による効果補正がかかりますが、これは装備選び・収集の楽しみがなくなってしまい、興ざめです。
例えば強い盾を手に入れたとき、ナイトの両手持ちをどうするか悩むのではなく、「取り敢えず魔法キャラに装備させとけ」となってしまいます。

・魔法キャラの不遇
基本的に物理攻撃職が強いです。魔人や召喚士、時魔導士の出番が全く無い…
雑魚戦闘がブレイブ全開⇒1ターン撃破を基本とするため物理職でないとすぐにガス欠になることも一因です。

COMMENT

特にやりこみプレイはせずに終章クリア後のプレイ時間が77時間でした。社会人プレイヤーなので、つまらないと思ったものは即プレイ中止をしますが、これは最後まで一気にプレイしてしまいました。
FF1?6までが好きな人なら間違いなくハマると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
鋼鉄銃士さん[2013-05-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ra レビュー日: 2016-08-05
町で装備を整えて、ダンジョン探索して、ボスと決戦。
良い意味での普通のRPGです。
さらには、そのつくりは余分なものをがさっと省いた非常にシンプルなもの。
さすがは老舗メーカーですね。往年のノウハウの蓄積が感じられます。
コスパは抜群。これは掘り出し物です。
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【3DS】BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-
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