BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2012-10-11 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-レビューチャート 標準偏差 13.79 難易度 2.36 mk2レビュー数 47
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

【ジョブシステム】
FF5の進化版と言ったところでしょうか。
ジョブの種類も豊富ですし、物語の進行と共にサポートアビリティ枠が増えていくので、敵がなかなかの歯応えになる中盤辺りは特に「この組合せなら楽になるかも」「こういう作戦で行くと面白いかも」とあれこれ思考錯誤するのがとても面白いです。
服装デザインもカッコイイ物からコミカルな物、セクシーな物と色々あったので、飽きずに楽しめました。

【声優陣】
豪華です。しかも個性派揃いです。
主役4人を含めみんな声に特徴があるので、目を瞑っていても誰が喋っているかハッキリ分かると思います。

BAD/REQUEST

【シナリオ】
神シナリオと評判のシュタゲと同じライターさんという事ですが、この作品に関しては完全に失敗です。
ただ恐らくライターさんとしては「こんな感じのを書いて下さい」というオファーを受けての挑戦だったと思われますので、失敗の原因はそもそものコンセプトを企画した側にあるのかも知れませんが。
RPGでしかも本作のようにある程度自由に空間を移動する事が出来る環境において並行世界&ループの話を扱うというのは、かなり無理があったと思います。
そのような無理な試みをした為に、プレイしたら誰でも気づくくらい多くの粗や矛盾がこの作品には生じてしまっています。下記はその一例です。
・百歩譲って初回は若気の至りで多くの失敗をしてしまったのも仕方ないかも知れませんが、何度もやり直すチャンスを与えられていながら全く過去の反省を生かす事なく一切の話し合いを放棄し無用な殺戮を繰り返す主人公達。
・家族ぐるみで付き合いの長かった幼馴染の顔を完全に忘れ去っている人がいる。
・全部分かっているはずなのに、誰にも事実を伝えようとしない人がいる。
等々。
おかげで最終的に主人公達がどんなに頑張って目的を達成しても、それは自分達が愚かだった為に生じた大きなマイナスを何とかチャラにしただけであって、決して何かプラスの行いをしたようには見えませんでした。
世が世なら全員この後どこかに幽閉または投獄されても文句は言えないレベルです。
あと、セリフ回しがクドいという評価が多いそうですがそれに加えて個人的に、「?なのだが・・・な。」という余り普通は使わない言い回しがやたら多用されているのですが、一度違和感を覚えたら気になってしょうがありませんでした。

【子役起用】
割と頻繁に登場するあるキャラの声を最近人気の子役が担当していますが、明らかにミスキャストです。
これは最早許せるか許せないかの問題で、このキャスティングを「これ以上ないくらい合ってる!」とか「最高!」とか評価する人がいるとは思えません。
芝居と学芸会の区別も出来ていないレベルの子役を無理にこういう作品に出すのは、多くのバッシングも受けるでしょうし、本人の為にもならないのではないでしょうか。

COMMENT

【音楽】
GoodでもBadでもないので、こちらで述べます。
音楽担当のRevoという人の曲を聴くのは初めてだったのですが、この作品だけに関して言うなら、特に素晴らしい出来ではありません。
RPGという非常に曲のバリエーションをつけ易いジャンルである事、弦一徹ストリングスという一流の演奏集団を使える環境にある事を考慮すると、やや作曲・編曲技術が不足しているかも知れません。
主旋律重視でバックのアレンジに緩急の乏しい曲が多いので、最初は良く感じても飽きが来やすいと思います。
アスタリスク所持者戦の曲とか、その典型例ではないでしょうか。
ただ、このRevo氏はゲーム音楽のノリに関しての理解力が高く、「この場面ではこういう曲が合う」「こういう曲ならプレイヤーのテンションが上がる」という感覚に長けていて、そういう面では植松氏や浜渦氏よりも上だと思います。
「王道RPG」の音楽を担当するにはうってつけの人材かも知れません。
続編が出るなら是非また音楽担当になってほしいです。

【総評】
シナリオの失敗が評価を悪くしていると言わざるを得ません。
プレイ途中の人の評価が高くてクリア済みの人の評価がそうでもないのは、確実に後半部のシナリオの影響だと思います。
総合して、良い所も悪い所もある、まずまずのゲームでした。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ディーン弱気さん[2012-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

【シナリオ構成】
王道RPGと名乗るに相応しい,安定感のある完成度の高い作品です。
懐古好みの人であれば懐かしさを,新しいゲームしか知らない人であれば,
シンプルかつ明快ならではの新鮮さを感じるでしょう。

決して複雑に絡み合うストーリーではありませんが,
それ故シナリオ前半からのイメージを持ったままゲームを進めていくことができます。
それでいて,プレイ時間はそれほど長くなりません。
携帯ゲームならではの,気軽にゲームを進められるという点も大きな魅力でしょう。

【サウンド】
極めて印象に残る音楽こそありませんが,
全体に世界観,戦闘の雰囲気にマッチしています。
ぜひイヤホンをつけて大音量で聞いてみてください。
引き込まれること請け合いです。

【キャラクター】
味方のみならず,敵も個性がしっかりしていて,
しかも不自然さがありません。
名前もうまく作っていますね。ネタバレサイトで「あ?!」と思ったのもありますが,
名前も,キャラクターもゲームの中にうまく引き込む作り方がなされています。

BAD/REQUEST

【シナリオ後半の大味さ】
ストーリー構造上仕方ないといえば,仕方ないのかもしれませんが,
後半が作業ゲーになってしまうきらいがあります。
あと,真実に気づくのが後半の中盤あたりなのですが,
シナリオ分岐がここで1つあっても良かったのではないかと。
全体的に完成度の高い作品なだけに,最後の面倒さはかなり気になりました。

【すれ違いシステム】
アイテム入手以外のメリットがないのは微妙かと。
もう少しシナリオに組み込む努力が出来たのではないかと思います。
肯定的に捉えれば,極限プレイに必須ともいえるのですが,
結局最終武器,アイテム以外でほとんどお世話になることはありませんでした。

【インターフェース】
誤操作を誘導させやすいです。
特に,十字キーの右。片手でも操作できるようにしているのはいいのですが,
コンフィグで設定できる程度でよかったのでは?

電車の中でやってて,揺れた瞬間右に触れて誤操作→全滅を2回経験しました。

【難易度,パラメータ】
基本死にゲーです。
レベルがかなり上がりやすいので,難しいという言葉が適切とはいえませんが,
レベルMAXでもザコとボスで大してダメージが変わらないのはさすがにどうかと。
あと,これだけサクサクレベルが上がるならば,Lv255まであっても良かったように思います。
7割くらい進んだところでレベルがカンストしてしまいました。

COMMENT

注文点はありますが,
非常に完成度が高く,製作者の意図がゲームで見事に反映されたのを伺えます。
洗練されればさらに…という気持ちはありますが,
あまり洗練されすぎると,本来の姿を失ってしまいそうな気も。
改善点の指摘はしましたが,
若干の面倒さを残しながらも,「シナリオ」ではなく,「ゲーム」として楽しむことができれば,
これが一つの完成形なのかもしれません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
Izayoiさん[2012-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ra レビュー日: 2016-08-05
町で装備を整えて、ダンジョン探索して、ボスと決戦。
良い意味での普通のRPGです。
さらには、そのつくりは余分なものをがさっと省いた非常にシンプルなもの。
さすがは老舗メーカーですね。往年のノウハウの蓄積が感じられます。
コスパは抜群。これは掘り出し物です。
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