戦国無双 Chronicle 2nd
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.74 難易度 1.75 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
前作プレイ済み
・3人の新武将追加
・主人公のエディットパーツが増えた
・レア武器が2つになった
・前作みたいにレア武器を取らなくても限界突破になる
BAD/REQUEST
・猛将演武はいらないと思います
・前作と同じステージはミッションや攻略法が同じ
・ムービーが前作と一緒
・敵のワラワラ感は多少増えたものの、他機種に比べるとまだまだです
・敵がいっぱいいる所では敵が見えなくなる(ステルス)
COMMENT
2ndという名が付いてますが
前作の+αといった感じです
自分のように前作をやり込んだ人には物足りないかもしれません
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: YKK123 レビュー日: 2016-06-25
PS2で無双をやっていたので、その感覚で無双を、と思いましたが、無双ではありません。
雑兵があまりに少なすぎる。積極的に攻撃もしてこない。
その分4人の武将を操りながら戦略的に攻めていく新たな点は面白いです。
無双ではなく、武将との戦いといった構図になるので無双をやりたい人はがっくしきます。
雑兵があまりに少なすぎる。積極的に攻撃もしてこない。
その分4人の武将を操りながら戦略的に攻めていく新たな点は面白いです。
無双ではなく、武将との戦いといった構図になるので無双をやりたい人はがっくしきます。
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GOOD!
前作でもどかしかったり、不十分だと感じた要素などがいろいろと地味に改善されています。
●改善された要素など
・理不尽に強い敵やシチュエーション要素が減っている
・武将たちの連続技などが適度に進化している
・3Dの奥行き感が自然になっている(前作では不自然で常に3Dを切ってプレイした)
・忍者発見などの状況をリアルタイムに伝えてくれるのでプレイしやすい
・レベルが10以上まで積み重ねることができるので理不尽に成長を止めることがない
無駄に手間暇ばかり食うばかりで全く面白くないすれちがい対戦が廃止されて、代わりに相手の配信武器をさくっと購入できるようになっている
・武将に2?3人の謎キャラがあって出現させるのが楽しみ(現時点では未出現)
●新要素
戦場の数が大幅に増えていて、かつコンプリートに応じてさらに増えていくので、とにかくやりこみが楽しい
BAD/REQUEST
前作とグラフィックやインターフェースが悪い意味で見た目が全体的に似すぎです。
これは続編であろうと新しく作りなおして新鮮さを表現するべきでした。
絵に使い回し感があってかなり損をしています。
Webネットワークサーバー対戦がついていれば完璧でした。
ローカル対戦はできますが大人にとってはローカルする相手が普通はまわりにいないと思います。
これはバイオハザードのそれが本編以上に楽しい要素でしたので本当におしいところです。
せっかく続編として高いレベルの充実度をもっているので、効果的に伝える方法や宣伝が必要だと感じます。
COMMENT
当作品の大ファンなので、あまり評判になっていないようなので良さを伝えたいです。
前作をやりこんだ人ならぜったいに買いです。